Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
| Enhanced Edition | Game of the Year Edition | |
| Игра Pathfinder: Wrath of the Righteous | ||
Набор дополнений:
|






Ключ также можно активировать через браузер.
О да игра что надо! Если не смотреть на некоторые темы которые сейчас везде плутают! Хотелось бы чтобы Совокоты ещё сделали, что-то из этой серии. Серия следопыт просто шикарна!
Игра впечатляющая! Из всего моего игрового опыта она показалась одной из самых вариативных в своём жанре. Стоит отметить, что эта вариативность касается в большей степени формирования отряда и отношений между персонажами. Хотя в игре и есть несколько глобальных концовок, нельзя сказать, что они кардинально отличаются друг от друга, но путь к ним определённо уникален. Особенно радует, что принятые решения влияют на геймплейные способности персонажей (например, мифические пути). Однако это иногда приводит к тому, что некоторые сюжетные арки, особенно ближе к концу игры, закрываются слишком резко и оставляют вопросы. Несмотря на это, я бы рекомендовал эту игру c одним но, в игре есть значительный недостаток — чрезмерное количество сражений. Боёв слишком много, и иногда кажется, что они не приводят к значимому результату. Особенно тяжело это ощущается к концу третьей главы (около 70% игры), когда однообразие боёв начинает утомлять. Проблема в том, что пониженная сложность, чтобы пропускать бои, делает игру скучной, а повышенная — превращает её в затяжное и выматывающее испытание. Многие сражения не добавляют ничего к лору и лишь приводят к бесполезным наградам. Порой количество ловушек и сражений создаёт ощущение избыточности, что особенно заметно ближе к финалу игры. Тем не менее, игра стоит внимания, хотя и требует готовности к терпению из-за обилия боевых эпизодов.
Хорошая, достаточно увлекательная и разнообразная партийная рпг. Во втором акте становится, отчасти героями меча и магии, в третьем добавляют градостроение и еще некоторые штуки. Это всё чередуется и как будто в две игры одновременно играешь. Меня такое устраивает. Но, в основном, конечно, мы тут ради ролеплея (которого много на любой вкус), и для того чтоб скинуть кучу противников в кислотную яму и подождать пока туда прыгнет минибосс(сам или после тарана энергосферой), для того чтоб ваншотить противников, уменьшая им интеллект до нуля, для поломки механик мультиклассированием из 160+(?) подклассов на выбор(угадай сам какие из них работают чуть больше чем наполовину(кинетик - Ошеломляющая душа не может применять часть своих же способностей))... в общем есть простор для специфического веселья вероятностных математиков на плюс/минус средней сложности.
Название игры хорошо передает антураж, когда совокотов били отрицательными отзывами в стиме, это делали праведно, чтобы они пофиксили баги, это все знают еще с кингмейкера. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды совокоты адаптировались к этому, добавляя в игру непроработанные мифики, чтобы распылить внимание игроков между проблемами. Но игроки не растерялись и топили разрабов и за них. Теперь совокоты расширяли мифики, дабавляя контент к мификам и мусорные длс. Но обновления не обходились без багов, от чего совокоты по новому кругу фиксили их уже сто двадцать четвертым патчем. Этот опыт так вдохновил совокотов, что они решили уйти в издатели, чтобы учить другие компании выпускать патчи
Знакомство с данной игрой пошло как то не очень. Первый раз слился как только увидел копирку героев, второй как только начался третий акт. Но бог как говорится, любит троицу и вот на третий уж раз я... Ливнул в начале 5-го. ЗАТО на 4-й раз как пошло то, как поехало. Чтож, касательно системы Pathfinder скажу так, на ютуб значится заходим, вводим свою влажную фантазию о классе персонажа и идём по инструкции, в самостоятельное плаванье лучше не ходить оно тебя сожрёт. Из-за предыдущей причины, т.к нормальные люди не хотят лишатся подходящих им по душе билдов ради меты, я советую не выёбыватся и ставить нормал либо ещё ниже, поверьте, боёвка в этой игре это вообще не то ради чего стоит играть, делать разные билды - да, сюжет - да, битвы - вообще нет, на нормале или выше ты устанешь ковырять гномика с 32 армора, когда у тебя наивысший бонус к атаке +11 уже к началу 3-го акта. Герои меча и магии в местном исполнении и градостроилка впринципе оказались небольшой отдушиной от основной игры, главное понять что магия и стрелки это круто, и что всё что нужно делать для победы это защищать стрелков, а те спокойно разнесут кого угодно. Плюсы, такие как сюжет, музыку, миф.пути я расписывать не буду, это сделали за меня более талантливые люди, лишь скажу что для меня они всё таки перевесили минусы и теперь игрушка лежит у меня в любимых. К покупке рекомендую
20:30
15:10