0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 55729 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Of Ash and Steel

Сейчас онлайн: 184
Оценки игроков: Смешанные
Купить Of Ash and Steel
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Наличие:
Много

Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Подробнее

875 р
экономия
-8%
949 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
55.729+
игр в наличии
Описание

Что вас ждёт:

  • Больше 45 часов основной игры: диалоги, отлично проработанные персонажи, книги и побочные задания.

  • Две основных фракции — каждая со своей историей, заданиями и наградами.

  • Система боёв: три разные стойки, множество видов оружия и активные навыки.

  • Открытый мир: исследуйте земли острова.

  • Возможность развивать разные способности и стать умелым охотником, рыболовом, кузнецом (можно выковать меч по своему чертежу), алхимиком и не только.

В Of Ash and Steel сложная, но удобная боевая система. Вы не станете легендарным охотником за головами или истребителем чудищ в самом начале игры. Нет, вам нужно освоить механику боя: научиться управлять выносливостью, рассчитывать время атак и парирований, подобрать стойку и тип оружия, которые вам подходят. Это требует времени и практики, но чем больше вы играете, тем лучше понимаете, как действовать, и вместе с этим развивается и Тристан.

Чтобы защитить себя, придётся овладеть различным оружием, отточить активные навыки и даже использовать окружение. Кому-то по душе ловкое фехтование, кто-то предпочтёт быть рыцарем в тяжёлой броне, а кто-то изобретёт свой уникальный стиль боя. Решать только вам!

Наша история полна захватывающих сюжетных поворотов, юмора и удивительных открытий. Примерьте на себя роль картографа, которому суждено стать героем. Вам предстоит выживать, набирать силу и заключать союзы. Докажите, что даже потерявшие всё люди могут влиять на судьбы всего мира. Болтайте с местными жителями и помогайте им с заданиями. Чем больше вы совершенствуетесь, тем больше вас уважают. Присоединитесь к одной из основных фракций, участвуйте в её истории и получайте уникальные награды. Ваши действия влияют на судьбу других персонажей и даже всего мира.

В Of Ash and Steel нет системы индикаторов, ведущих вас за руку во время прохождения заданий. Вместо этого вспомните радость от исследований, и пусть вас направляет любопытство. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.

Слушайте, что говорят другие люди, чтобы найти свой путь. Читайте книги и записи, чтобы узнать о мире вокруг вас как можно больше. Отмечайте интересные места на карте, исследуйте остров и находите спрятанные сокровища!

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Of Ash and Steel).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Of Ash and Steel.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
08 дек 2025
Извини стимбай, но игра полнейшая фекалия
Обзоры в Steam
SgTrent
Рекомендую
Опубликовано: 01 дек в 00:21

Сначала главное - игра отличная, хотя и с некоторыми проблемами, в основном техническими. Интересна настолько, что я просто не могу от нее оторваться. Большое спасибо разработчикам за полученные эмоции. Но чтоб получать от игры полное удовольствие нужно соблюдать один главный принцип - в ней ПРОТИВОПОКАЗАНО СПИДРАНИТЬ. Подробно про это, а также игровой баланс распишу в конце. Кому влом, может вторую половину отзыва не читать. Мне еще игру проходить долго, но основные черты выделю. Плюсы: + Большой и наполненный игровой мир. Очень много нычек, пасхалок и мелких, но прикольных встреч + Очень интересные и разнообразные квесты, многие из них имеют несколько путей решения, в половине случаев про это тебе никто прямо не скажет, можно только догадаться логически и по обмолвкам. + Шикарные диалоги и особенно озвучка + Очень приятно проработан рост героя и боевая система - с прокачкой навыков ты прям ощущаешь, как неумелый картограф превращается в машину уничтожения. Минусы - Баги - сейчас версия 1.04 и присутствуют несколько весьма неприятных багов - дюп вещей, дублирование оружия с затиранием предыдущего при замене, вылеты в городе возле торговой прощади, сбои в нескольких квестах при неправильном порядке действий. По идее все это правится патчами довольно быстро, но пока это реальная проблема и вполне советую подождать с игрой месяцок. - Лицевая анимация - часто при разговорах НПС корчат весьма странные выражения лиц, но через несколько часов игры на это перестаешь обращать внимание. - Туповатый ИИ противников - они часто застряют рядом с небольшими объектами и абсолютно не умеют лазать, даже люди. - Местами пустоватый мир. Несколько раз натыкался на места, где прям просится хоть что-то положить - хоть зелий парочку, хоть труп интересный. Такое в первой Готике было - находишь спрятанную пещеру, а там пусто, совсем. Потом, в каком-то акте, там будет сидеть нпс, а до того просто разочаровующий элемент. Спорные моменты: +- Город. Он большой класно сделан, но при первом знакомстве пугает и в нем реально заблудится. Очень не хватает хотя-бы схематичной карты районов с основными лавками в виде записки на доске объявлений или у барменов. Кстати, немного по нему побегав понимаешь, что не смотря на кучу спусков и подъемов, по факту город одноуровневый и с четким разделением на районы так что ориентироватся стает вполне просто. Также 2/3 НПС в городе - это массовка чисто для толпы. Отличается тем, что с ними никак нельзя взаимодействовать. Они хорошо смотрятся в городе, отлично оживляют улицы, но главный их минус - они не ходят по распорядку, а просто включаются или выключаются в зависимости от времени суток. Выглядит как временная заглушка, надеюсь поправят позже. +- Карта. После вступления в какую-то из главных организаций ты получаешь красивую и удобную карту, с возможностью самому там делать пометки, но до этого у тебя нет вообще никакой. С одной стороны в начале есть проводники, которые доставят тебя в нужное по главному сюжету место, но с другой - не помешал бы какой-то схематический рисунок, можно в виде записки, и даже не всего острова, чисто чтоб приблизительно понимать географию Теперь на счет игрового баланса и вреда спидранов. Поясню подробно на примере первых 10 уровней, так как именно здесь сгорают большинство возмущенных на счет баланса игроков. У игры есть задуманный разрабами плавный старт. 1) Ты начинаешь в Забытом крае, монстры здесь слабые, убиваются даже стартовым оружием. Ты выполняешь несколько квестов, убиваешь молодых жуков, клыкарей и жальников, выманиваешь по одному и убиваешь гоблинов из лагеря (гоблина-воина игноришь так как он слишком силен и просто тыришь колесо пока он в пещере). Смотришь в сторону лагеря Лесорубов, но мостов нет, и Мик тебе подсказывает, что туда через пригород нужно идти. Щупаешь зомбей, отгребаешь, и пообещав потом вернутся, идешь дальше через разрушеную караульную башню. Результат - у тебя где-то 4-й уровень, есть неплохие двуручные меч и топор, одноручные меч, топор и булава и хорошая шпага - то есть полный набор вооружения чтоб все попробовать. 2) Идешь дальше, продолжая убивать молодых монстров. Доходишь до торгового поста, там опять же пара квестов, слабые монстры вокруг, бандиты 10 уровня, которые поодиночке вполне убиваются и ранта. А также учитель боевых навыков и взлома. 3) Выполнив все что можно идем дальше. Опять специально для нас там молодые монстры, но уже попадаются и взрослые клыкари недалеко от дороги. Их можно растреливать из лука или обходить. 4) Приходим в Пригород, а потом и к лесорубам. Кругом есть по несколько заданий и молодых противников, учителя по снятию шкур и взлому. Все выполняем, всех убиваем, Скитальца опять же не трогаем так как очень сильный, квесту он не мешает. 5) И вот мы входим в город. У нас 7-й уровень, изучены взлом, добыча шкур и базовое владение оружием. Возможно вместо чего-то из первых двух взяты боевые стойки в выбранном типе оружия. С таким багажом ночные оборванцы - это не угроза, а отличный источник опыта и лута. Выполняем квесты, навещаем арену, получаем 8-й или даже 9-й уровень. 6) Узнаем что вокруг, про вольников, навещаем гильдию охотников за головами и таверну "Гончая". Двигаемся дальше на восток. Молодых противников уже мало, но обычные клыкари и жуки нам уже вполне по силам. Бандиты тем более. В результате прибыв к вольникам, выполнив по дороге попавшиеся квесты и зачистив 10-15-уровневых противников получаем свой 10-й уровень. ИТОГ. Спокойно и не торопясь, пробежав по миру и участвуя только в комфортных для нас боях мы имеем 9-10-й уровень, знакомы с основными фракциями, имеем навыки по взлому, добыче трофеев и первым уровнем владения выбранным оружием. Основная характеристика больше 20 или даже до 30 дотягивает, остальные больше 10. Продолжаем приключения, спокойно убивая 15-уровневых противников, которые нам раньше мешали, фармя так еще больше опыта. Почему же люди пишут что баланс сломан, опыта мало, и почему я говорю про вред спидрана? Причины две. 1) Первая. В стартовой локации люди лезут через скалы к лесорубам, а потом короткой дорогой в Пригород минуя торговый пост и всю дорогу из предыдущих пунктов 2 и 3, пропуская кучу опыта. Сразу лезут в город. Попадают туда 4-м уровнем без боевых навыков и, конечно, начинают отгребать от ночных оборванцев (про которых, кстати, нам любой горожанин говорит, и предупреждает что стража бесполезна). Идут к вольникам - и также отгребают от большинства попавшихся монстров. Начинают заманывать противников к нейтральным НПС чтоб те помогали с их убийтвом, но при такой помощи герою дается только 10 опыта, то есть они сами УМЕНЬШАЮТ ПОЛУЧАЕМЫЙ ОПЫТ В - 6-15 РАЗ. А потом жалуются что опыта мало. 2) Вторая - игроки, привыкнув к современным трендам с четким зонированиеем монстров по уровню, или вообще автолевелингу, пытаются в ноль зачистить всех попавшихся врагов, хотя на них явно написан сильно превышающий уровень, и даже подсказка при загрузке соответствующая есть - "Некоторые противники очень сильны, пропусти и прийди позже". Потратив кучу сил и времени им это удается, и они сгорают, от того что награда не соответствует количеству потраченых сил. И все правильно. Если напасть на тех же зомбаков в ущелье в начальной локации 4-м уровнем, то бой будет занимать 5-10 минут, и то их выманивать по одному придется. Но после 10 уровня с боевыми стойками и уроном больше 40 эти же зомби - просто мясо на 4 удара. Это просто легкие 150 опыта, и, соответствено, то что ничего особо ценного они не охраняют воспринимается естественно. В общем как-то так. Такой размер отзыва навеян нытьем в обсуждениях и ютубе. Надеюсь хоть кто-то прочитает до конца )).

BeHappy
Рекомендую
Опубликовано: 26 ноя в 06:10

В мире современных RPG, где каждая тропинка подсвечена маркером, а задания выдаются с подробнейшими инструкциями, Of Ash and Steel ощущается как глоток свежего воздуха и одновременно как теплое, ламповое возвращение в прошлое. Эта игра — настоящее письмо любви к классике, особенно к легендарной серии Gothic, и она дарит то самое, давно забытое чувство настоящего приключения и исследования. Что особенно цепляет: Атмосфера и погружение. Игра не ведет вас за ручку. Вы — обычный картограф Тристан, волей судьбы оказавшийся на суровом острове Грейшафт. Никаких карт с GPS, никаких кричащих указателей. Только ваше любопытство, диалоги с NPC и желание разобраться, что вообще происходит. Это заставляет по-нанастоящему вжиться в мир, слушать персонажей, читать книги и записи, чтобы найти свой путь и разгадать тайны острова. Это погружение дорогого стоит. Ощущение прогресса. В начале пути вы слабы, и даже пара бандитов может стать для вас серьезным испытанием. Но каждое очко опыта, каждый найденный чертеж, каждый выкованный собственноручно меч (система крафта тут, кстати, очень порадовала!) превращают вас из жертвы в умелого воина или хитрого выживальщика. Это медленный, но невероятно приятный и честный путь становления героя. Свобода и выбор. Мир Of Ash and Steel открыт, и вы сами решаете, чем заняться. Хотите рыбачить и охотиться? Пожалуйста. Изучать алхимию? Нет проблем. Присоединиться к одной из фракций и повлиять на судьбу острова? Все в ваших руках. Ваши действия и решения действительно ощутимо меняют отношение к вам и открывают новые возможности. Тот самый "дух Готики". Разработчики из Fire & Frost не скрывают своих источников вдохновения, и это прекрасно. Игра обладает определенной "шершавостью", угловатостью, которую кто-то назовет недостатком, но для фанатов старой школы это часть шарма. Это та самая игра, которую любишь не за вылизанную графику, а за ее душу, глубину и хардкорность. Конечно, игра не лишена технических огрехов и багов. Загрузки могут быть долгими, а анимации иногда кажутся немного топорными. Но если вы готовы закрыть глаза на эти шероховатости и погрузиться в атмосферу настоящего, не прощающего ошибок приключения, где каждая победа заслужена, а каждый уголок мира таит секрет, то Of Ash and Steel станет для вас тем самым "бальзамом на измученную геймерскую душу". P.S. Обязательно исследуем водоемы ...

Korotun
Рекомендую
Опубликовано: 28 ноя в 15:57

10 колес от телеги из 10. Разработчики вы просто лучшие... Не слушайте никого, в игре вы сделали все правильно и замечательно. Просто потратьте сейчас всё свое время, на то чтобы допилить все нюансы по игре, и цены вам не будет, как вам, так и вашему продукту.

Morka
Рекомендую
Опубликовано: 28 ноя в 06:53

Нашел торговца который продает 100 лопат. Думаю-нифига ты бизнесмен, спасибо у меня есть одна, на всю игру хватит @ У лопаты ломается черенок при первой копке. А так хорошая игра, жаль что сыровата. Барыга дает квест отобрать 4 колеса у местной гоблинской гопоты. Нашел 3 колеса, изнюхал всю локацию на предмет четвертого, не нашел. Обращаюсь к форумам, оказывается есть в гоблинском лагере записка в которой указано что колесо забрал гробовщик и можно потрясти с него. Ньюанс один, записка забыла заспавниться, а просто так гробовщика потрясти не получится. Так же игра учит вас не сейвскамить. Сохранился я тут перед местными кулачными боями, куча народу стоит руками машет. Проиграл последние 50 деревянных, решил что негоже, надо загрузиться. Загрузился а от всей кулачной толпы осталось только чистое поле. Повторная загрузка проблемы не решает. Обидно конечно. Ну и по мелочи ворох багов разной степени разражительности, то в текстуру улетишь, то предмет квестовый исчезнет и вылеты вылеты вылеты. Быстрое сохранение? не дружок, иди на рабочий стол. Автоматическое сохранение при переходе между локациями? Перейди в рабочий стол пожалуйста. Решил поспать? Проснулся на рабочем столе. По итогу нраится но жопа немного горит 7/10 Апдейт-самый страшный баг как по мне оказался с исчезновением неписей которых ты куда-нибудь сопровождаешь. Дали квест найти мужика в городе и притащить его в бар? на полпути ты останавливаешься купить булочку с печенью у торговца, покупаешь, оборачиваешься а непися то и нет. Ни вокруг ни на точке где ты его взял. И все, гуляй вася

Ryougi Shiki
Рекомендую
Опубликовано: 29 ноя в 15:14

Если ТЛДР - игра 7/10, причем не по шкале современного геймдева, где все что ниже 9/10 это уже зашквар. Это уверенный середнячок, со временем имеющий все шансы стать таким же культовым, как и Готика когда-то. У игры есть много огрех в плане производительности, графики, геймплея, но почему-то пока играешь она сильно затягивает. Из 30+ часов я пока вожусь в первых локах и все еще исследую мир вокруг, и не могу сказать чтобы мне надоела или делать в игре нечего. Отдельным пунктом хочется сказать ноющим о карте - то что ее нет и не будет до какого-то этапа игры говорилось почти везде. Но народ все еще ноет и плачет, хотя при желании можете от руки свою нарисовать. Игры с маркерами совсем убили пространственное мышление у людей. Единственное где левелдизайн не совсем очевиден - город, но и там 1-2 пробежки по городу дают нормальное представление кого и где искать. Итого - игру рекомендую, и надеюсь разрабам хватит средств чтобы не утонуть и смочь поддерживать игру нормально как контентным наполнением, так и мб продолжением.