Silver Pines — это метроидвания в стиле «хоррор-выживание», действие которой происходит в небольшом американском городке. Сражайтесь с ужасными монстрами и решайте головоломки, используя редкие ресурсы и раскрывая тайны, которые помогут вам выжить.
Частный детектив Ред Уокер оказывается в Silver Pines — наполовину заброшенном, наполовину забытом месте — с целью найти пропавшего музыканта Эдди Велвета. В ходе расследования открываются мрачные тайны, и Уокер вскоре оказывается в странной и кошмарной ситуации, которую он не может контролировать.
Отправляйтесь в мрачное и атмосферное путешествие. Преследуемое призраками прошлого местечко Silver Pines скрывает страшные тайны.
Признание в любви классическим играм в стиле «хоррор-выживание». Сражайтесь с врагами в городе или скрывайтесь от них, ища ресурсы и решая головоломки на вашем пути.
За каждым поворотом скрываются закрытые двери, тайные дороги и подсказки, ресурсы или что-то мрачное, прячущееся в темноте. Получая улучшенные инструменты и оружие, вы открываете все большую часть города.
Среди ужасов городка множество сложных монстров и огромных боссов, поэтому каждая встреча с ними будет незабываемой.
Место в инвентаре ограничено. Ищите ресурсы везде, потому что здесь каждая пуля, каждый флакон с лекарствами и каждое улучшение на вес золота.
Ключ также можно активировать через браузер.
Проект явно вдохновлен классикой вроде Resident Evil и Silent Hill, но со своими шероховатостями. Дизайн уровней и общая депрессивная красота городка удались на славу, однако первый час может сильно провисать в плане темпа, а бои и противники ближе к середине начинают повторяться. Играть лучше в темноте и в наушниках.
Не являюсь фанатом метроидваний, но то, что авторы вдохновлялись "Твин Пикс" при создании игры, меня заинтересовало. Абсолютно не жалею о том, что всё-таки взялся за прохождение. Основная история, да и общая атмосфера - это некая смесь Твин Пикс, Alan Wake и [spoiler]Silent Hill 2[/spoiler]. Абсолютно великолепный визуал и аудиодизайн. Не знаю, какой у игры бюджет, но для своего жанра она выглядит и звучит дорого-богато. Геймплейно - это типичный survival horror со всеми вводными: разгадывание загадок, менеджент инвентаря. Присутствует несколько приятных иммерсивных механик. Одна из которых - сохранения через кнопочный стационарный телефон (удивительно, что это уже вторая игра за месяц с подобной механикой после SH). Всегда приятно понабирать циферки на подобном устройстве. Боевая система очень приятная. Звук, импакт от выстрелов или ударов - отличный. К сожалению, сражения иногда вызывают боль в пятой точке. Особенно когда приходится сражаться с несколькими противниками. Уклонения могут не сработать в самый неподходящий момент (это особенно больно, если сохранялся ты оооочень давно). На сражениях с боссами бывает непросто заюзать какой-либо расходник (анимации довольно длинные) из-за маленьких арен и агрессивных атак самих боссов. Рад, что решил ознакомиться с игрой в несвойственном для себя жанре. Если вы не фанат метроидов, то я бы советовал дать игре шанс.
[h2] Инди-БОМБА уходящей осени наконец-то вышла. [/h2] Не проходите мимо этого любовного письма полным психологизма и сюрреализма сурвайвл-хоррорам и творчеству ныне покойного Дэвида Линча (так и не разобрался в том, что он наснимал, эх...). В процессе прохождения, пока твердые 8 ударов канцелярским ножом по обычному дохляку на Кошмаре из 10.
Прекрасная игра. Даже и не ожидал, что так затянет. Эмоций получаю больше чем от высокобюджетных новинок.
Игра просто прекрасна. Это по сути квест с логичными загадками, нетривиальной боевкой, крафтом расходников. Очень красивый визуальный и аудиодизайн. Сюжет с самого начала намекает, что не всё так просто, но вот до одного из финалов в полной мере картина не складывалась. Прокачки нет, выбора в диалогах как бы тоже нет, но с персонажами лучше говорить несколько раз.