Corrosion: Cold Winter Waiting is a dark, shocking, and fear charged mystery horror adventure game, that casts the player in the role of Sheriff Alex Truman as he attempts to piece together the origins of a disturbed and unidentified car crash victim.
Set entirely underneath an idyllic country farmhouse, in the deserted and claustrophobic confines of a mysterious and secret underground complex, players will explore a place nobody knew existed, and uncover a twisted past that gets more and more terrifying with every corner turned, every door opened, and every note read.
What happened beneath Cold Winter Farm? What does it have to do with the stranger, who survived a terrible crash, only to sit and mutter the farm's name? And if the place is supposed to be deserted, who keeps opening all the doors?
Told from a 1st person perspective, in the style of Myst and Dark Fall, and backed by atmospheric pre-rendered 3D scenes, and a chilling score, Corrosion: Cold Winter Waiting weaves a tangled and brutal tale of love, revenge, jealousy, and bitter rivalry to create a horror experience that will bring new meaning to the concepts of hope and trust, and leave you questioning whether what you know, is really what you know!
Key Features:
- detailed storyline and characters
- 1st person point and click slideshow style movement
- atmospheric 3D scenes
- puzzles integrated into the narrative
- 1280x 720 (16:9) screen resolution
- chilling and emotive original score
The Background Story
Deacon Oaks is a small and quiet town, where nothing bad ever happens. Sheriff Alex Truman has a peaceful life dealing with lost dogs, trivial disputes, and a few drunks here and there. He should be the happiest lawman in the world. But there's just one small part of him that longs for some excitement, for something that would break the monotony he doesn't even realise is eating him alive.
One cold November night it seems his unspoken wishes may have been granted when he’s involved in a car accident with a man who appears suddenly in the middle of the road. Alex is fine, but the man ends up in hospital with a broken leg, and several cracked ribs. Nobody knows who this guy is or where he has come from, and to make matters worse, he won’t speak. Finally the town has its first real mystery, and Alex is overjoyed. But that joy is to be short lived.
With no way of finding out the man’s identity, he’s moved to the local state mental health facility, and life in Deacon Oaks goes back to normal, until two months later when Alex gets a call informing him that the “road guy” has at last spoken. Three words were all he would say – “Cold Winter Farm, Cold Winter Farm, Cold Winter Farm”, over and over again.
Alex has no idea what it means, but he does know that Cold Winter Farm is on the edge of town, and that’s good enough. The mystery is back, and Alex wants to get to the bottom of it right away. Problem is, the biggest storm in fifty years is heading towards town – he’ll never make it out to the farm and back before the storm hits. But Alex doesn’t care – something deep inside is driving him – he has to know who the “road guy” is, and he has to know now. Abandoning all rational thought and ignoring the warnings of his deputy, he grabs the keys to the 4x4 and heads out.
Ten minutes after he arrives at the farm, the storm is so out of control, that it uproots a tree, which falls onto the house, crushing the roof, and trapping Alex in the basement. That’s not all though. The fallen tree has opened up a hidden doorway, which leads to a secret corridor. At the end of the corridor is an elevator, and the only place it can go is down. With no chance of being rescued until the next day, and with the overpowering need to find answers drowning out the fear he feels, Alex decides to take the elevator down.
But what will be waiting for him at the bottom? Will it explain the origins and identity of the “road guy”? Will it explain why the “road guy” was walking in the middle of the road, in the middle of the night, in the middle of the freezing winter? Will it explain why he wouldn’t speak for two months? And if it does, will the answers be simple, or will they be ultimately more disturbing and terrifying than anyone could imagine?
Enhanced Edition
The "enhanced" edition of Corrosion: Cold Winter Waiting has been converted from its original square (4:3) resolution of 1024x768 to a higher widescreen (16:9) resolution of 1280x720 to better suit widescreen displays.
Other updates include a new inventory and larger in game text for easier reading, as well as several general improvements throughout.
Парни выручайте, не хватает 7000 очков для профиля Dying Light, закидайте наградами пожалуйста.
Неплохой поинт кликер с интересным сюжетом из минусов только отсутсвие русского языка, а читать придется много.Советую перерисовать или распечатать карту и иметь при себе блокнотик(потому что придется много всего записывать) 8 демонов из 10
Отличная игра в духе олдскульных квестов-бродилок. Никаких интерактивных подсказок и стрелочек "вам туда". Мозг придется использвовать на полную. Большинство казуалов отсеется уже на первой загадке по поиску кода доступа. К сожалению без знания английского (хоть на базовом уровне) не обойтись - в документах, которые вы будете находить по мере прохождения, содержатся подсказки. К минусам можно отнести нелогичность некоторых загадок (спишем на жанр Point&Click). Игра - 10/10 демонов
Игра вызывает амбивалентные чувства. Она увлекает своим сюжетом, но жестока в его подаче. Вот есть обрывки истории, сам решай, чему верить, и сам придумывай версию событий. Хотя год выхода и стоит 2015-й, это адвенчура старой закалки. Обзор как в первом Myst, ещё до ремейков. Каждый экран комнаты статичная картинка, а ты лишь выбираешь куда смотреть. Нужно быть внимательным, так как некоторые предметы или активные точки едва заметны. Любишь адвенчуры, люби и пиксельхантинг. Предыстория про шерифа, кого-то сбившего, и отправившегося искать ответы в помещении непонятного назначения, по сути, не важна. Ничего бы не изменилось, если бы это был случайный прохожий. Фактически, героем выступает сам игрок. Да, ты, именно ты, оказываешься заперт в коридорах в поисках выхода. Тут происходило что-то страшное. Есть дневники, статьи, аудиозаписи, записки. Сложи пазл сам. Тут тебе и демоны, и тайные общества, секты, военные эксперименты, пытки, карательная психиатрия. Некоторые жалуются на отсутствие карты. Вернее на то, что она находится на компьютере, а не, например, висит в коридоре. Но комплекс не очень большой, заблудиться там проблематично. У меня никаких проблем навигация не вызывала, учитывая огромное количество закрытых дверей, которые никогда не открываются. Для игры понадобится блокнот и ручка/карандаш. Или прохождение в руководствах. Честные головоломки есть только в начале. Очень интересно сделано вычисление кода перезагрузки, а вот прокладка маршрута без физической карты не очень. В дальнейшем загадки сводятся к комбинированию предметов в неожиданных сочетаниях. Но основной игровой процесс заключается в записывании кодов, дат, времени. Игра ничего не запоминает. Ты же разгадываешь тайну, не она. Узнал дату, время, место, беги к видеоархиву и слушай аудиозапись. Выяснил имя и номер, делай запрос в базу. Вычислил ФИО, ищи в местном интернете. Но хуже всего не это, а то, что чтение документов или осмотр активных точек служит триггером для появления новых предметов или даже открытия дверей в ранее посещённых местах. Но об этом никак не узнать, кроме как прийти туда снова в поисках ответа, что делать дальше. Поэтому я настоятельно рекомендую держать под рукой прохождение, дабы не плутать понапрасну. Ещё немного нелепым кажется тот факт, что для каждой двери создана уникальная ключ-карта. Одну-то легко потерять, а кучу куда легче. Что игра наглядно и демонстрирует. Пошёл в туалет, а в офис уже не вернуться и из здания не выйти. Понятно, что это сделано для постепенного исследования, но можно ж было реализовать как-то иначе. Ввести тот же уровень доступа. Игра пытается пугать в основном окружением. Да, будет одно видение. Иногда мир будет меняться, словно ты играешь в Silent Hill. Но, в целом, игроку ничего не угрожает. Кроме одной простенькой погони. Иронично, что игра, по сути, большой побег из комнаты. А сюжет так, для стимула. Поэтому, когда ты покидаешь здание, то вместо финальной заставки видишь слово Конец. Цель достигнута. Чего тебе ещё надо, демон?
Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры" - https://store.steampowered.com/curator/43715729/ Corrosion: Cold Winter Waiting — это классическое Point&Click приключение, созданное по сути одним человеком с использованием готовых ассетов. Игра умело рассказывает захватывающую, мрачную историю с неожиданными поворотами сюжета, создавая атмосферу, в которой кажется, что опасность таится за каждым углом и вы постоянно находитесь под наблюдением. Геймплей — это архетип классического квеста: управление осуществляется только курсором, который позволяет перемещаться по локациям, взаимодействовать с предметами и читать записки. Игра включает все характерные элементы жанра: комбинация предметов, "пиксель-хантинг" с подсветкой курсора на интерактивных объектах и разнообразные головоломки, которые подталкивают к активному мышлению. Загадки варьируются от кодов для дверей и компьютеров до конструирования приборов из подручных средств и выхода из запертых комнат. Некоторые пазлы могут оказаться сложными, поэтому рекомендуется заранее подготовить бумагу и ручку для записи важной информации, если вы хотите пройти игру без подсказок. Одна из основных проблем геймплея — бектрекинг. После решения значимых загадок часто открываются новые зоны для исследования, и не всегда понятно, где именно они находятся. Это может потребовать многократного пересматривания уже известных локаций в поисках нужной двери, что иногда ухудшает погружение в игру. Сюжет является яркой стороной Corrosion. История начинается с шерифа, который находит давно пропавшего человека. После помещения мужчины в психиатрическую лечебницу, он внезапно начинает говорить и указывает на местоположение заброшенной фермы. Это приводит шерифа к подземной лаборатории, где скрываются мрачные тайны. Игра мастерски переплетает элементы триллера и ужаса, затрагивая темы пыток, одиночества, секретных культов и теорий заговоров. Несмотря на то, что проект создан одним человеком, он предлагает плотно насыщенную атмосферу с заброшенными локациями, странными лабораториями и пугающими подвалами. Игра выделяется своим уникальным дизайном и саундтреком, добавляя глубины страшной атмосфере, в которой вы ощущаете себя постоянно под наблюдением. Каждая комната рассказывает свою "мини-историю", и если вы внимательно исследуете каждый уголок, вы узнаете много нового о мире игры. Corrosion: Cold Winter Waiting — это великолепное Point&Click приключение для любителей мрачных историй и атмосферных квестов старой школы. Несмотря на некоторые проблемы с бектрекингом и сложностью пазлов, игра предлагает увлекательный и запоминающийся опыт. Основной минус — отсутствие русской локализации, что может осложнить понимание текста для тех, кто не владеет английским на достаточном уровне. Если вы цените необычные сюжеты и готовы к вызовам в решении загадок, то этот проект определенно заслуживает вашего внимания. https://www.youtube.com/watch?v=t8Kjc0SuXnk