This DLC includes the original Version of Jagged Alliance 2 (released 1999)
About Jagged Alliance 2
FIGHT for freedom ...
... KILL for cash!... And even if it is a totally crappy, corrupt regime,don't suppose for one moment that you as the liberator will be greeted with open arms. A ruthless dictator has taken control of the tiny nation of Arulco. The country's large army has a terrified population in its iron grip, itsonly opposition is a ragtag bunch of rebels.
The bad news: you're incharge of the rebels. The good news: some of the world's best mercenaries will fight on your side...if you can afford them. Ahead lies asavage struggle for freedom. To win, you'll need the negotiating skills of a diplomat, the strategic genius of a general, the battle tactics of a commando.........And A Whole Lot Of Guts.

Features
ONLY THE BEST OF STRATEGY...- Incomparable depth of gaming combined with a non-linear gameplay
- A unique mixture of real time reconnaissance and turn based combat
- You influence the smallest details of every tactical move
...AND ROLE-PLAY- Create your own optimal mercenary.
- Interact with more than 100 characters.
- Recruit teams of mercenaries all with their own unique personality.
- The likes and dislikes of mercenaries between themselves influence the motivation and skill of a team.
- Mercenaries have an excellent memory for the behavior of the gamer: Good and bad experiences have their own effect on the players game.
- Three difficulty levels
Когда увидел, что можно купить эту игру в стиме, несколько минут пребывал в шоке. Во время одной из акций стима я купил Wildfire, а классика досталась в подарок. В детстве потратил несколько месяцев, чтобы пройти полностью, а затем ещё раз, и на максимальном уровне сложности. Узнал, что были выпущены дополнения, которые можно поставить на данную версию. Не было информации подойдет ли релиз стима. Он подошёл. Настройка потребовала несколько дней, так как использовал данную конфигурацию впервые. Хочется выразить огромную благодарность всей длинной цепочке людей, благодаря которым я смог насладиться игрой в детстве и её полноценным продолжением сейчас. Это: разработчики игры, переводчики, актеры озвучки, мастера подготовки релиза в стиме, энтузиасты-разработчики дополнений, модов, программисты, обеспечившие совместимость с современными системами, идейные вдохновители, а также все неравнодушные люди, которые как и я были (а может и до сих пор) полностью погружены в атмосферу Арулько. Отдельная благодарность моему другу, который прошел много лет назад первую часть этой замечательной тактики и фактически заразил меня страстью к таким играм.
На заре выхода Jagged Alliance 3, решил попробовать сыграть в ту самую Classic (только хардкор и не каких модов). Ностальгия ударила прямо в глаз. Прошел от начала и до конца! Одна из самых лучших Turn-Based Strategy. Узнаваемая музыка и визуал. Как по мне, игра играется достойно и по сей день. Немного сходили с ума переходы по секторам из самого сектора, но тут думаю играло роль разрешение экрана. Classic - это по прежнему, тот самый Jagged Alliance 2. А теперь ждем третью часть, в надежде, что будет лучше неудавшихся Rage / Back in Action / Flashback.
Не только Лучшая Пошаговая Ролевая Стратегия, Но и Лучшая игра Всех Времен и Народов, а так же просто Классика!
Та самая JA2 из детства. Идёт без вылетов и танцев с бубнами. Установил , скачал - играешь. Окошко только нельзя свернуть, чтобы с помощью Artmoney себе статы начитерить. Пришлось честно проходить. + Тактика боев, интересные перестрелки, где ты стараешься выгодно занять позицию,чтобы не быть окружённым со всех сторон врагами. + Простая пошаговая система с очками действия, а не как в X Com: 1 действие ходьба, 2 действие - атака. + Честная система обнаружения тебя врагом "на звук", ИИ не читерит и обладает теми же механиками ,что и игрок. + Уровень насилия, лужи крови, разлагающиеся трупы и жестокие анимации. Всё как мы любим. + Множество игровых персонажей со своими характерами ,озвучками ,способностями ,чудаковатостями и взаимоотношениями. + Туповатый юмор присутствует. + Множество оружия с различными характеристиками. У каждого калибра свой звук выстрела. Так что даже в этой пиксельной графике можно понять с какого оружия противник стреляет. + Реалистичные траектории полёта пуль и гранат.Можно случайно попасть в кого-то вдалеке или перед/рядом с целью. + Можно стрелять в пустоту, Туда где ты предполагаешь , что есть враг. Можно стрелять очередями по площадям. + Система прокачки персонажей. Навыки тренируются по мере использования. Уровень вооружения растёт по мере прохождения кампании. Что приводит к постоянному поиску более продвинутого оружия для своих наёмников. Босяки ,которые высадились в начале с пистолетами, постоянно перевооружаются более совершенным оружием и прокачивают навыки. Чувствуется прогресс. + Внимание к деталям. Дверной замок можно просто отстрелить, ранения могут выбить оружие из рук и тп. + Механика износа оружия. Изношенное оружие стреляет менее точно и может заклинить в бою. +- Разрушаемость. Стены домов можно взорвать, проделав проход. Но взрывчатки в игре не так много. Так что эта механика игры практически не используется в отличии от Silent Storm например. +- Скрытность и бесшумные атаки. Эта механика есть, но её крайне затруднительно использовать без постоянных сейв/лоадов. Боты замечают крадущегося со спины ночью спеца со скиллом "бесшумный" в 10 случаях из 10. Зато метательными ножами можно ваншотить врагов. +- Искусственный интеллект врагов впечатляет для такой старой игры. По крайней мере боты умнее, чем в современной JA3, и не бегут толпой в точку с которой стреляли. Тем не менее затупы есть. Так например враг не будет стрелять в ответ, если не видит кто в него стрелял. В некоторых случаях просто сидит и ждёт когда его убьют. +- Механика фатализма, предопределённости. Сделал два шага и выстрел - промах, один шаг и выстрел - попадание. Можно перезагружаться сколько угодно раз, перезагружать компьютер или запускать сейв на другом компе - результат не изменится: два шага + выстрел = промах, один шаг + выстрел = попадание. Это особенность движка JA2. Если игра решила, что такая последовательность ведёт к определённому результату ,то этого уже не изменить. - Отсутствие обучения, совершенно непонятно как работают некоторые механики игры. Эту информацию надо искать на сторонних сайтах. - Механика перехвата.Так и не понял как она работает. На мой отряд из топовых мерков 7-9 уровней вылазит из дверей враг, достаёт базуку и стреляет. Никто не перехватил, хотя у всех были ОД на максимуме. Какой-то рандом. То срабатывает, то нет. - Отсутствие интересных квестов. Подай,принеси и поди туда , убей всех. Скучно. - Рутинная зачистка секторов от ботов. Кому как, а мне к концу игры это уже порядком надоедает. Одно и то же. Причина по которой в детстве и я, и мои одноклассники недопроходили эту игру до конца. Хочется больше разнообразия. Посылать ополчение на захват секторов. Хочется больше масштаба и численности сражений. Это есть в модах, но геймплей оригинальной игры скучноват.
Классика. С классическими 800х600, причем здесь HD? С классическими багами, вроде хождения мерков спиной:). "Буковская" озвучка, наконец-то запуск под Win 10 "из коробки", дополнительно версия с модом 1.13, мод "Ночные операции" ставится и играется без проблем и в версии 1.11 и в версии 1.30. Покупал в 2000 г "Буковскую" лицензию за 120 руб. Купить в 2017 за 70? Почему бы и нет? Для коллекции:)