Купить Northgard - Gardariki, Clan of the Hippogriff
Сейчас онлайн: 1139
Оценки игроков: Смешанные
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Синдри, старший сын Брока и Эйтрии, вернулся из южных стран, облаченный в пламя и сталь, его двойные молоты поют песнь завета и непокорства. Обладая и силой и умением, он принес с собой новые навыки ковки и дисциплину далеких королевств.
Для запуска требуется Steam-версия игры Northgard.
Синдри, старший брат Брока и Эйтрии, вернулся из южных стран, облаченный в пламя и сталь, его двойные молоты поют песнь завета и непокорства. Обладая и силой и умением, он принес с собой новые навыки ковки и дисциплину далеких королевств. Так рождается клан Гиппогрифа, где древний дух Севера встречается с жестким укладом Юга.
Варяжская гвардия
Варяжская гвардия — столп военной мощи Гардарики. Их отдельное военное строение, лагерь варягов, возводится путем улучшения сторожевого лагеря. Варяги — элитные воины, смертоносные и столь же выносливые.
Это не просто здание, а само сердце Гардарики. Сжигая дерево, оно усиливает каждый аспект развития клана. За счет поддержания пламени можно увеличить производство всех ресурсов. Традиционные пиры Севера подпитываются скорее деревом, чем едой, и усиливают эффекты всех активных горнов.
Умения Синдри как ремесленника воплощает кузница — никто, кроме него, не входит сюда. Здесь он может снаряжать бойцов и ковать могущественную реликвию клана.
Выкованная в самом сердце боевой кузни клана, реликвия Гиппогрифа открывает грозную катапульту, способную поражать врагов на расстоянии одной зоны. Несмотря на скромную дальнобойность, ее чистая разрушительная сила делает ее устрашающим осадным орудием, идеальным для подавления противников с безопасного расстояния.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Unrerun
Рекомендую
Опубликовано: 12 июн в 09:19
Обычно не пишу разбор на кланы, но тут прямо захотелось, особенно после прочтения всего что ниже, это буквально клан оленя за южан, он простой в первичном освоении и не имеет сильных сторон(кроме одной).
Самая сильная часть экономики, это возможность в 1 тайл засунуть 2-4 производственных здания и горн(ваше здание по принципу амбара у оленя, но для всех ресурсов). Как вы смогли сделать 2-3 таких тайла, ваша экономика резко становится "нерушимой", без перекосов. Затем вы расширяете в какую угодно сторону по необходимым ресурсам, минус разве что в ограничении на 4 слота для рабочих без возможности расширить.
Отдельный мем - воевода, это скорее даже не самокомирование коня, это костыль, потому что ломается логика горнов, если вы бы строили еще одно здание в нерезиновый тайл, ну и фишка с 8 горняками, которая есть у южан, тоже не работала бы, так что либо пассивная выкачка горном, либо воевода, который че-то там бегает выкачивает
Добавив сюда фишку южан с возможностью на первую зиму уйти в добычу веры всеми поселянами, мы получим очень раннюю стабильную экономику без тормозов по определенным ресурсам.
Катапульта - треш, я вижу ей одно применение - выкуривать с меин тайла армии врага в мультиплеере, когда там стоит около сотни юнитов в 807 году, в остальном - сделал один раз для ачивки.
Как итог, клан вполне себе неплохой, но с механиками перемудрили, его бы упростить как-то, чтобы это была точка входа в южанские механики и пойдет
Поставил бы негативный рек, но это лучше чем черепаха ....
Ronrol
Рекомендую
Опубликовано: 12 июн в 21:14
Клан в принципе нормальный.
Из плюсов:
1) Варяг - почти как воевода по ТТХ + может получить до 5 улучшений одновременно, но дорогой.
2) Экономика.
3) Гиппогриф это смесь клана Быка и Коня в обличи Королевства.
4) Горн (аналог кузни у королевств) хорошо бустит.
5) Командный и соло буст Горения (Пир). За каждый горн + за союзника увеличивается стоимость Горения, но учитывая, что дерево бесконечное, то и пир по сути бесконечный.
6) Раньше я никогда не делал разные типы войск, но этот клан наоборот вынуждает делать хотя бы лучников + варягов, тк даются хорошие бонусы + игра через Легионы.
Минусы:
1) Клан могут задавить числом (Крыса, Горностай) или атакующие кланы (Бык, Волк)
2) Баффы в Горнах - не продуктивные, кроме бонуса 15% к добыче руды и ковке
3) Катапульта ситуативная, кроме одного плюса. Можно кидать за стену (за преграду)
4) В описании указано, что дома вмещают меньше жителей из-за того, что нельзя улучшать, но там ни слова про "нельзя улучшать" ТАВЕРНУ
5) 4 рабочий на 1 зону вроде эффективно, а вроде и нет. Особенно, когда у тебя дерево и еда в 1 зоне. Приходится чем-то жертвовать.
6) Бонусы в завоевании не подходят для этого клана.
В целом, клан играбельный для ПВЕ. В пвп только в паре с кем то
ahakeh
Рекомендую
Опубликовано: 11 июн в 13:32
Хороший мощный клан, я бы даже сказал - читерски мощный. Тем кто хейтит аддон за фризы, отключите игру от интернета и будет вам щастие.
vladhys83
Рекомендую
Опубликовано: 14 июн в 01:18
Прикольно, еще один новый кланчик, поиграл за него пока на обычной сложности. Потом наточу по хардкору))
tatiana
Рекомендую
Опубликовано: 10 июн в 18:58
Интересный клан, мне понравился. ???? НО 1. генерал кующий и без рудника это такое себе решение. 2. Катапульта слабенькая, как по мне
7 катапульт из 10
Обычно не пишу разбор на кланы, но тут прямо захотелось, особенно после прочтения всего что ниже, это буквально клан оленя за южан, он простой в первичном освоении и не имеет сильных сторон(кроме одной). Самая сильная часть экономики, это возможность в 1 тайл засунуть 2-4 производственных здания и горн(ваше здание по принципу амбара у оленя, но для всех ресурсов). Как вы смогли сделать 2-3 таких тайла, ваша экономика резко становится "нерушимой", без перекосов. Затем вы расширяете в какую угодно сторону по необходимым ресурсам, минус разве что в ограничении на 4 слота для рабочих без возможности расширить. Отдельный мем - воевода, это скорее даже не самокомирование коня, это костыль, потому что ломается логика горнов, если вы бы строили еще одно здание в нерезиновый тайл, ну и фишка с 8 горняками, которая есть у южан, тоже не работала бы, так что либо пассивная выкачка горном, либо воевода, который че-то там бегает выкачивает Добавив сюда фишку южан с возможностью на первую зиму уйти в добычу веры всеми поселянами, мы получим очень раннюю стабильную экономику без тормозов по определенным ресурсам. Катапульта - треш, я вижу ей одно применение - выкуривать с меин тайла армии врага в мультиплеере, когда там стоит около сотни юнитов в 807 году, в остальном - сделал один раз для ачивки. Как итог, клан вполне себе неплохой, но с механиками перемудрили, его бы упростить как-то, чтобы это была точка входа в южанские механики и пойдет Поставил бы негативный рек, но это лучше чем черепаха ....
Клан в принципе нормальный. Из плюсов: 1) Варяг - почти как воевода по ТТХ + может получить до 5 улучшений одновременно, но дорогой. 2) Экономика. 3) Гиппогриф это смесь клана Быка и Коня в обличи Королевства. 4) Горн (аналог кузни у королевств) хорошо бустит. 5) Командный и соло буст Горения (Пир). За каждый горн + за союзника увеличивается стоимость Горения, но учитывая, что дерево бесконечное, то и пир по сути бесконечный. 6) Раньше я никогда не делал разные типы войск, но этот клан наоборот вынуждает делать хотя бы лучников + варягов, тк даются хорошие бонусы + игра через Легионы. Минусы: 1) Клан могут задавить числом (Крыса, Горностай) или атакующие кланы (Бык, Волк) 2) Баффы в Горнах - не продуктивные, кроме бонуса 15% к добыче руды и ковке 3) Катапульта ситуативная, кроме одного плюса. Можно кидать за стену (за преграду) 4) В описании указано, что дома вмещают меньше жителей из-за того, что нельзя улучшать, но там ни слова про "нельзя улучшать" ТАВЕРНУ 5) 4 рабочий на 1 зону вроде эффективно, а вроде и нет. Особенно, когда у тебя дерево и еда в 1 зоне. Приходится чем-то жертвовать. 6) Бонусы в завоевании не подходят для этого клана. В целом, клан играбельный для ПВЕ. В пвп только в паре с кем то
Хороший мощный клан, я бы даже сказал - читерски мощный. Тем кто хейтит аддон за фризы, отключите игру от интернета и будет вам щастие.
Прикольно, еще один новый кланчик, поиграл за него пока на обычной сложности. Потом наточу по хардкору))
Интересный клан, мне понравился. ???? НО 1. генерал кующий и без рудника это такое себе решение. 2. Катапульта слабенькая, как по мне 7 катапульт из 10