Симулятор колонии в постапок-антиутопии. Стройте и защищайте базу силами выживших, исследуйте мир. Сразитесь с рейдерами, пришельцами и прочими фракциями в реальном времени или используйте стелс и перехитрите их. Главное — выжить!
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
ПОСТРОЙТЕ НОВЫЙ ДОМ
Постройте для выживших базу, где они смогут отдыхать и обмениваться историями в перерывах между приключениями. Выращивайте урожай, приручайте инопланетных тварей, внедряйте уцелевшие технологии и укрепляйте свой дом от вражеских вторжений.
УЧАСТВУЙТЕ В СЛОЖНЫХ ТАКТИЧЕСКИХ СРАЖЕНИЯХ
Для победы в бою недостаточно будет просто закликать врага. Детальная симуляция нанесения урона и система здоровья означают, что даже несмертельные ранения могут лишить выжившего возможности продолжать сражение. Огонь на подавление может приковать врага к месту, но израсходованные на это боеприпасы могут сделать вас неэффективными в следующей схватке.
ЧИНИТЕ ТРАНСПОРТ И УПРАВЛЯЙТЕ ИМ
За стенами вашей крепости — огромный мир. Пешком далеко не уйдешь, так что вам понадобится транспорт. Одной из особенностей, отличающих Ascent of Ashes от других игр этого жанра, является возможность чинить транспортные средства и управлять ими.
УПРАВЛЯЙТЕ ВЫЖИВШИМИ
Каждый выживший — это уникальная личность со своей мотивацией. Как лидер колонии, вы должны найти и нанять способных выживших, каждый из которых поможет вам решить какую-то задачу из все пополняющегося списка проблем. Сможете ли вы дать им всем счастье, защиту и мотивацию?
ИССЛЕДУЙТЕ ДИВНЫЙ НОВЫЙ МИР
Перед вами — обширный процедурно сгенерированный мир с различными биомами и важными объектами. Чтобы выжить в постапокалипсисе, вам придется прочесывать готовые обвалиться руины и столкнуться со множеством опасностей, что они в себе таят.
БРОСЬТЕ ВЫЗОВ ДИНАМИЧЕСКОМУ ИИ
Недостаточно просто иметь глубоко проработанную боевую систему с разнообразными механиками. Нужны еще и противники, способные использовать эту механику и сразиться с вами. У различных врагов в этой игре разная степень интеллекта. Сражение с неорганизованной группой рейдеров будет сильно отличаться от сражения с отрядом хорошо обученных солдат Недобитков.
ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ COMBAT EXTENDED
Игра сочетает в себе глубоко проработанную симуляцию классических постапокалиптических игр на выживание с шедеврами стратегий как в реальном времени, так и пошаговых. Оригинальные создатели знаменитого мода Combat Extended для RimWorld представляют свежий взгляд на жанр симулятора колонии, в котором особое внимание уделяется исследованию, жесткому балансу и стратегии.
ПОДДЕРЖКА МОДОВ
Наша команда выросла из мододелов, и нам посчастливилось быть частью многих замечательных сообществ моддеров на протяжении многих лет. Вот почему с помощью Ascent of Ashes мы хотим отдать дань этим сообществам. Мы создаем игровой движок с нуля, чтобы его можно было легко расширять и дополнять, а благодаря нашему обширному опыту в создании модов мы точно знаем, какая поддержка нужна создателям модов. Ascent of Ashes — игра, разработанная моддерами для моддеров.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Cuburs
Рекомендую
Опубликовано: 25 июл в 15:40
Не идут в рейд (баг). не сохраняет сохранения. игру пилить и пилить. возврат делать не буду.
IronLion
Рекомендую
Опубликовано: 29 июл в 21:49
Положительный отзыв только в поддержку разработчика.
В данный момент игра очень сырая и требует очень тщательной доработки. Попробую разобрать то, что имеем сейчас и предложить несколько улучшений для игры. За дневниками разработки особо не следил, ждал, что выйдет в итоге, потому некоторые предложения могут идти вразрез с идеей разработчика.
Начнём с положительных сторон.
1) Визуальная часть игры сделана хорошо, вроде бы графика относительно простая, но приятна для глаза(моего как минимум).
2) Оптимизация порадовала. Учитывая комплектующие ПК(камень i3, да-да), производительность довольно высокая.
Но отрицательных всё равно больше(на момент 29 июля 2025 года):
1) Интерфейс не позволяет мониторить ресурсы эффективно. В Rimworld есть хотя бы список тех ресурсов, что лежат на складе. То же самое касается и мониторинг состояния поселенцев.
2) Отсутствие горячих клавиш, неполное управление камерой: первое, что я сделал, загрузившись на карту, нажал "Q" и "E", но камера осталась статичной, зато при зажатом колёсике карту можно двигать, вопрос: а почему изначально нельзя было назначить поворот камеры на эти 2 кнопки? Кроме поворота камеры, в игре отсутствуют горячие клавиши для тех же приказов на сбор ресурсов/удаление построек/фурнитуры и прочее и приходится протыкивать всё мышкой. В списке работ приходится жать ЛКМ пока не будет нужный приоритет, когда как в других симуляторах колоний достаточно нажать ПКМ, чтобы снизить приоритет, а ЛКМ наоборот - повысить.
3) Когда пешки выбираются в экспедицию, то на другой карте они начинают атаковать животных на ровном месте, тратя драгоценные в начале патроны.
4) Немного странный выбор в списке животных для охоты. Почему бы не дать возможность самостоятельно выбрать конкретное животное для охоты на карте, а не просто тыкнуть "убить 3 оленя"? И ещё тут же про животных: я не выдал охотнику оружие и он пошёл бить оленей кулаками... самое забавное, что у животных, похоже, отсутствует интеллект, потому как олени не убегали, когда их бьют, а спокойно дальше паслись по лесочку.
5) Нельзя копаться в скалах.
6) Побольше бы элементов в настройки, а то есть ощущение, что их не доделали(Настроек разрешения экрана, графики и ещё некоторых элементов просто нет)
7) Самое главное. Нужно сделать что-то с этой чёртовой травой, что выделяется на клетке, как объект. Очень сильно мешает в микроконтроле. Или сделать траву просто текстурой, либо сделать приоритет на выборе пешек и вещей, которые лежат на тех же клетках, что и трава.
8) Нельзя рандомить поселенцев, а информации по чертам, что у них есть, нет.
Есть ещё некоторые мелкие недочёты, но в целом, я надеюсь, что разработка будет продолжаться с только усиливающимися темпами и мне не придётся ждать лет 30, чтобы опробовать игру в полной мере. Пока что игра ощущается как Timber and Stone, надеюсь, Ascent of Ashes не разделит её судьбу.
KORVUS
Рекомендую
Опубликовано: 25 июл в 19:52
Верю в разрабов, но сейчас это просто сырой кусок игры
Dyrf
Рекомендую
Опубликовано: 04 авг в 23:54
На продолжительную игру контента не хватает, но это исправиться с новыми обновлениями, мастерской тоже нет так что с модами не поиграешь нормально, очень не хватает горячих клавишь в интерфейсе, поэтому сейчас игру не стоит брать, лучше подождать еще пару месяцев чтобы разработчики смогли насытить игру контентом и QoL-функциями, и у игры появиться шанс встать на один уровень с Rimworld'ом
DasNuk
Рекомендую
Опубликовано: 25 июл в 23:30
Сейчас это красивый кусок кала, но какой!!! всем потрогать!!!
Не идут в рейд (баг). не сохраняет сохранения. игру пилить и пилить. возврат делать не буду.
Положительный отзыв только в поддержку разработчика. В данный момент игра очень сырая и требует очень тщательной доработки. Попробую разобрать то, что имеем сейчас и предложить несколько улучшений для игры. За дневниками разработки особо не следил, ждал, что выйдет в итоге, потому некоторые предложения могут идти вразрез с идеей разработчика. Начнём с положительных сторон. 1) Визуальная часть игры сделана хорошо, вроде бы графика относительно простая, но приятна для глаза(моего как минимум). 2) Оптимизация порадовала. Учитывая комплектующие ПК(камень i3, да-да), производительность довольно высокая. Но отрицательных всё равно больше(на момент 29 июля 2025 года): 1) Интерфейс не позволяет мониторить ресурсы эффективно. В Rimworld есть хотя бы список тех ресурсов, что лежат на складе. То же самое касается и мониторинг состояния поселенцев. 2) Отсутствие горячих клавиш, неполное управление камерой: первое, что я сделал, загрузившись на карту, нажал "Q" и "E", но камера осталась статичной, зато при зажатом колёсике карту можно двигать, вопрос: а почему изначально нельзя было назначить поворот камеры на эти 2 кнопки? Кроме поворота камеры, в игре отсутствуют горячие клавиши для тех же приказов на сбор ресурсов/удаление построек/фурнитуры и прочее и приходится протыкивать всё мышкой. В списке работ приходится жать ЛКМ пока не будет нужный приоритет, когда как в других симуляторах колоний достаточно нажать ПКМ, чтобы снизить приоритет, а ЛКМ наоборот - повысить. 3) Когда пешки выбираются в экспедицию, то на другой карте они начинают атаковать животных на ровном месте, тратя драгоценные в начале патроны. 4) Немного странный выбор в списке животных для охоты. Почему бы не дать возможность самостоятельно выбрать конкретное животное для охоты на карте, а не просто тыкнуть "убить 3 оленя"? И ещё тут же про животных: я не выдал охотнику оружие и он пошёл бить оленей кулаками... самое забавное, что у животных, похоже, отсутствует интеллект, потому как олени не убегали, когда их бьют, а спокойно дальше паслись по лесочку. 5) Нельзя копаться в скалах. 6) Побольше бы элементов в настройки, а то есть ощущение, что их не доделали(Настроек разрешения экрана, графики и ещё некоторых элементов просто нет) 7) Самое главное. Нужно сделать что-то с этой чёртовой травой, что выделяется на клетке, как объект. Очень сильно мешает в микроконтроле. Или сделать траву просто текстурой, либо сделать приоритет на выборе пешек и вещей, которые лежат на тех же клетках, что и трава. 8) Нельзя рандомить поселенцев, а информации по чертам, что у них есть, нет. Есть ещё некоторые мелкие недочёты, но в целом, я надеюсь, что разработка будет продолжаться с только усиливающимися темпами и мне не придётся ждать лет 30, чтобы опробовать игру в полной мере. Пока что игра ощущается как Timber and Stone, надеюсь, Ascent of Ashes не разделит её судьбу.
Верю в разрабов, но сейчас это просто сырой кусок игры
На продолжительную игру контента не хватает, но это исправиться с новыми обновлениями, мастерской тоже нет так что с модами не поиграешь нормально, очень не хватает горячих клавишь в интерфейсе, поэтому сейчас игру не стоит брать, лучше подождать еще пару месяцев чтобы разработчики смогли насытить игру контентом и QoL-функциями, и у игры появиться шанс встать на один уровень с Rimworld'ом
Сейчас это красивый кусок кала, но какой!!! всем потрогать!!!