0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 55190 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Kenshi

Акция! До окончания 865750
Сейчас онлайн: 4620
Оценки игроков: Крайне положительные
Купить Kenshi
Регион:
Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Отрядная ролевая игра со свободой передвижения, и акцентом на игровом процессе-песочнице с открытой концовкой, а не линейном сюжете. Торгуйте, воруйте, бунтуйте, воюйте, пуститесь в авантюру, займитесь фермерством, угодите в рабство, или на стол к людоедам.

Подробнее

539 р
экономия
-51%
1100 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
55.190+
игр в наличии
Описание

Отрядная ролевая игра со свободой передвижения. Акцент ставится на игровом процессе-песочнице с открытой концовкой, а не линейном сюжете. Торгуйте, воруйте, бунтуйте, ведите войско, пуститесь в авантюру, займитесь фермерством, окажитесь в рабстве, или на столе у людоедов.



Изучайте новое оборудование и производите новое снаряжение. Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам укреплённым безопасным пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело. Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровой пустыне. Тренируйте своих людей - превращайте хилых жертв в мастеров-воинов. Выносите своих раненых товарищей из боя, чтобы они все вернулись домой живыми.

Особенности



Свободный игровой процесс в самом большом, среди однопользовательских ролевых игр со времён Daggerfall, бесшовном мире, простирающемся более чем на 870 квадратных километров. Игра никак не ограничивает вас или ваш личный игровой стиль.


Создайте столько уникальных персонажей, сколько захотите, и соберите себе целый боевой отряд. С опытом, персонажи будут развиваться, и становиться сильнее, не только по параметрам, но и внешне.


Свежий подход к гибриду жанров ролевой игры и стратегии в реальном времени. Никаких «героических» персонажей с искусственно завышенными относительно всех остальных параметрами – все встречные неигровые персонажи потенциально равны вашим, у них есть имя и своя жизнь.


Вы не избранный. У вас нет величия и могущества. У вас не больше «очков здоровья» чем у всех остальных. Вы не центр вселенной, и вы ничем не выделяетесь. Над этим придётся потрудиться.


Постройте базу, где вы сможете изучать новые технологии, улучшать средства обороны и производить новое снаряжение.


Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам безопасным укреплённым пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело.


Разнообразие и множество вариантов игры. Будьте хорошим, или злым, деловым человеком, или вором, живите в городе, живите в пустыне, путешествуйте в одиночку, путешествуйте толпами, постройте крепость, разгромите город. Посвятите себя освобождению рабов, или сами попадите в рабство.


Динамичный, постоянно меняющийся мир. Помогаете ли вы кому-то, препятствуете, или держитесь особняком, мир не перестанет вращаться. Это не просто «игра», вы живёте и выживаете в симулированном мире.


Вас могут поймать и заживо съесть людоеды, вас могут продать в рабство, и заставить работать на рудниках. Это не запрограммированные события, а лишь обыденность этого хаотичного мира, которая рушит вашу жизнь по стечению обстоятельств. Случиться может всё что угодно, но всё что угодно можно и преодолеть, если у вас есть силы.


Совершенно никакой подстройки к уровню. Мир не повышает уровень вместе с вами, а магазины не меняют свой ассортимент на только подходящие вам по уровню предметы. В начале игры, почти все будут сильнее вас, и вам постоянно придётся бороться за выживание. Игра не будет вести вас за руку, или помогать, если вы упали.


Реалистичная система медицины, влияющая на игровой процесс. Персонаж с раненой ногой будет хромать или ползти, замедляя весь отряд, а если ранена одна рука, то меч придётся взять в другую, или отложить вовсе. Серьёзные травмы конечностей приведут к ампутации, и необходимости использовать роботизированные протезы. Кровотечение может привести к потере сознания, а сама кровь привлечёт хищников. На параметры персонажа влияет экипировка, поклажа, кровопотеря, травмы и голод.


Умный ИИ, позволяющий персонажам думать и работать над долгосрочными целями и стремлениями. Отряды действуют слаженно и уносят своих раненых с поля боя. Персонажей можно назначить на микроконтроль и управление производством на вашей базе.


Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровых условиях.


Разработана независимо, без каких-либо изменений замысла, продиктованных мужчинами в серых костюмах, которые ни в одну игру в жизни не играли.


Оригинальный игровой мир. Никакого шаблонного фэнтези. Никакой магии.



Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
...153...
Рекомендую
Опубликовано: 14 июн в 09:02

Kenshi - Симфония свободы и хаоса! Когда игра становится жизнью Kenshi - это не просто игра, это целая вселенная, где каждый игрок пишет собственную сагу выживания и становления. Это игра, где вы можете быть кем угодно: от раба до правителя империи, от торговца до охотника на каннибалов. Что делает игру особенной: Невероятная свобода выбора - десятки стартовых сценариев с разными условиями Живой мир - фракции, расы и NPC, у каждого свои цели и мотивы Глубокая система прокачки - от сбора бутылок до управления целой армией Уникальный боевой движок - возможность не убивать, а захватывать врагов Атмосферный сеттинг - мрачный мир мечпанка с проработанной историей Бесконечные возможности - от торговли до строительства городов Плюсы, достойные внимания: Огромный открытый мир - каждый уголок наполнен историей и событиями Продуманная экономика - от добычи руды до международной торговли Система крафтинга - создание всего необходимого для выживания Множество фракций - каждая со своими уникальными особенностями Глубокая ролевая система - развитие персонажа через реальные действия Моды - обширная поддержка модификаций для улучшения геймплея Но даже в раю свободы есть свои нюансы: Высокая сложность - игра не держит за руку и требует самостоятельности Отсутствие сюжета - только те истории, которые создаете вы сами Визуальное оформление - графика может показаться устаревшей Кривая обучения - нужно время, чтобы освоить все механики Отсутствие подсказок - многое приходится узнавать методом проб и ошибок ИТОГ Kenshi - это игра для тех, кто готов принять вызов и погрузиться в суровый, но завораживающий мир мечпанка. Здесь нет готовых решений, только ваши действия определяют судьбу персонажа. Это не просто игра - это приключение, которое запомнится надолго. Kenshi - это не для всех, но для тех, кто готов принять её вызов, она станет одной из самых запоминающихся игр в жизни. Здесь каждый опыт уникален, каждая история особенна, а каждое достижение - результат собственных усилий. Если вы ищете игру, где можно прожить целую жизнь в виртуальном мире - Kenshi ждет именно вас. P.S. Помните: потеря конечности в бою - это не провал, а возможность установить крутой протез! А истории о том, как вы выживали, воровали и строили свою империю, будут передаваться из уст в уста в этом суровом, но прекрасном мире.

Все по кругу
Рекомендую
Опубликовано: 16 июн в 02:57

Одна их немногих игр, которая вновь помогла найти желание играть в игры. Здесь хорошо все, начиная от мотивации и разработчика, заканчивая безусловной и жестокой атмосферой. Игру делал 1 человек, 11 лет, с мотивацией сделать с нуля игру своей мечты, которая не будет ставить игрока святым и бессмертным героем, но мало того, что у разработчика получилось покорить многих игроков своей игрой, он показал, что игры могут быть равны как и игроку так и болванчикам населяющим эту игру.

GRI944
Рекомендую
Опубликовано: 22 июн в 13:18

эта игра потребует у вас терпения , первые же минуты тебя сдадут в рабство и неплохо в нокаут отправят , тут нет миссий и так далее ... создаешь историю персонажа игра хорошая .... моя история такова.. выбрал персонажа торговца по имени ФАФА вышел за пределы территории замка , чтоб немного заработать на хлебушек несущий , нашел медный рудник начал немного киркой работать , рядом друг мой верный бычок , мимо проходящие разбойники увидели начали погоню за мной , так как атлетика была на минимальном уровне догнали ДАЛИ ЛЮЛЕЙ ХОРОШЕГО ОТПРАВИЛИ В НОКАУТ , быка убили кожу забрали , пока лежал ждал часы НОКАУТА , пришел один СКИТАЛЕЦ поднял и отнес куда-то в дебри , Б***Ь 1час реального времени таскал меня по карте , и в итоге после долгих скитаний нас поймали ЛЮДОЕДЫ , и в итоге ФАФУ поджарили на костре.... конец истории :)) 10 из 5 выживания ) второй персонаж пока собирает команду СТЕПААААН живи йопте

werga
Рекомендую
Опубликовано: 22 июн в 18:04

Я сидел в баре, когда меня нанял за 3000 катов какой-то потрепанный принц в Грузе. Судя по всему, это были его последние деньги, и выбор пал на меня, так как я был единственным отчаявшимся роем-солдатом здесь. Нашей первой авантюрой стало мародерство: стражники исправно били рвачей и иногда - мятежников или других животных, а мы извлекали из этого шкуры, когти и оружие. Пока резали последнюю тушу, у ворот показались вооруженные фермеры. Безрассудно. Даже один самурай поотрезал бы конечности всему их нелепому отряду при малейшем желании, а они пришли вот так прямо к воротам, где одно только дыхание для такого человека - преступление. В прочем, чем не шанс попрактиковаться самим? Так или иначе, без меча не выжить, а умение драться появится только в бою, при этом самураи не станут нас трогать, если мы им поможем. Они действительно к нам не прикоснулись. Прежде чем мятежников порубили на куски, мой наниматель получил от них с десяток ударов ржавыми посохами и саблями, один из которых отрубил ему руку, ноги же были просто разорваны в клочья, для роев это главная слабость; мне пришлось не лучше, но я потерял только две руки. Пока я истекал кровью у ворот города, мой наниматель пытался доползти до кого-нибудь, кто сможет обработать его раны или хотябы продать бинты для остановки кровотечения, но он отрубился по пути. Стражники нас не трогали. Жители города брезгливо обходили. Даже работорговцы прошли мимо, будто отмахиваясь от тел, которые придется долго залечивать перед тем, как они смогут трудиться. Мой наниматель умер прямо в городе, только после этого его выбросили за стены. Чтобы не портил вид. Забыл сказать, я все это время был без сознания, очнулся на плече у охотника на рабов. Он перевязал мои раны, по его словам, только потому, что была его очередь нести неспособных к ходьбе рабов, а я был легче других вариантов ввиду отсутствия рук. Так или иначе, ему тоже не везло. Мы обошли три рабских лагеря, и ни в одном меня не удалось продать. Где-то клетки и без того были заполнены до отказа. Где-то хозяева отдавали предпочтение более здоровым экземплярам. У ворот последнего лагеря на стражу напали рвачи, а я просто не выдержал и побежал прочь, когда меня осматривал потенциальный покупатель. Видимо, страже было не до меня, а охотник был таким уставшим, что не смог догнать хромающего меня, обремененного тяжестью железных кандалов. Я долго скитался, пока не пришел на болото. Единственное место, куда может податься беглец из Союзных городов. Я по прежнему мог обыскивать трупы разного рода отребья, ведь на болотах тоже есть деревни, в деревнях - стража, а снаружи - идиоты, которые думают, что могут ограбить местного. За это время я понял, что абсолют этого мира - сила, и если ты сильный, то на твоей стороне будут и деньги, и власть, и даже правда. Обирая трупы, накопил на найм помощников. Так стало проще, и в один момент мы решили перейти к чему-то более серьезному. Наш отряд полностью состоял из изгнанников улья, что создавало атмосферу доверия. Подкопив, мы организовали производство алкоголя. На пограничной деревне на болотах собирали рис. Он рос так хорошо, что местные не успевали с ним работать, мы же решили таким образом проблему скопления гнилой травы. Этот рис на быстрых ногах доносили до базы на Шекских землях. Рою не нужно много еды, а Шеки берут налоги именно пищей, так что нам просто нужно было вынести склад с провизией на болота, чтобы не терять многого, а на базе мы стали перегонять саке. Спасибо Седой тени, рою-принцу, который смог изучить технологию дестиляции алкоголя. Саке получалось хорошим, хоть и в небольших количествах, Зеленый подсказал название: вольный рой. Действительно, мы ведь были жуками, изгнанными из улья, но вместо того, чтобы смириться с этим, создали свою общину, свободную от власти королевы. С вырученных денег наняли охрану на завод, снарядились сами, начали тренироваться. Сначала на манекенах, потом на бандитах, периодически пытавшихся отнять нашу еду. Постепенно повышали планку, давая отпор все более сильным противникам. Это позволило сделать маршруты нашего каравана дальше. Теперь даже отряд самураев не смог бы просто так нас разбить. Эта же смелость нас и подвела. Я вел их за собой, мы хотели найти новый город, открыть путь в союзные города, где алкоголь ценится на порядок выше. Про мою метку раба там наверняка забыли, у меня появились новые руки промпогрузчика, кратно усиливающие мощь моих ударов. Только проблема была не в отношении к рабству, не в том, на сколько тяжелой оказалась дорога. Да, отбились от разбойников, но сняли с них бинты, отобрали оружие и оставили истекать кровью под кислотным дождем. Мы не нападали первыми. Никогда. Но, отбиваясь, были готовы действовать не менее жестко, чем наши обидчики. Проблема была в уверенности, что теперь мы - сильные. Мы рубили живоглотов также, как когда-то фермеры изрубили меня и моего нанимателя. Мы шли и продавали товар, и очередные сражения превратились в жестокое развлечение. Гордился бы мной мой наниматель, если бы увидел, чего я достиг? Я ушел не дальше, чем он сам. Зеленый открыл дверь в неизвестную башню, думая, что там кто-то живет, и что этот кто-то станет одним из наших клиентов, но тут же потерял левую ногу. От одного удара. Кому в голову пришла идея запереть сотню опаснейших тварей кроваво красного цвета? Может, пришли бы мы позже, и они передохли бы от голода? Не важно. Важно было то, что весь отряд был уничтожен за несколько секунд. Только то, что я принял удар на голову, крепкую с рождения, а не на ноги, позволил мне убежать. Мы выпустили зло из этой башни. Перевязывая раны, я издалека наблюдал, как каждый из моих друзей был съеден этими мерзкими созданиями. Я не приду в себя. Все, что было создано мной, было съедено живьем за пару часов. Я не смог никого спасти, и всякое движение потеряло смысл. Я вижу отряд самураев вдалеке, и единственное, что я хочу, это броситься в яростную атаку, как Шекский воин, с целью не добыть победу, а скорее забрать с собой как можно больше врагов, хоть они и не знали, кто затаил обиду за их бездействие несколько месяцев назад. Догоню их, и, если в этом дневнике больше не появится записей, значит мое тело лежит где-то в пустыне, как готовый корм для клювастых, рвачей, собак, для кого и чего угодно. Правда заключена в силе, и только сейчас я понимаю, на сколько же я слаб.

RednuEfil
Рекомендую
Опубликовано: 30 мая в 16:49

[h1]Kenshi - это уникальнейшая игра сделанная на коленке[/h1] Тут максимально нелинейний сюжет и геймплей, воистину настоящая RPG, где можно отыгрывать кого угодно. Оригинальный мир, загадочный лор, необычные существа, интересные персонажи, десятки фракций, креативность идей разработчиков не имела границ. Количество локаций и квестов просто зашкаливает, контента нереально много. Это игра, в которую можно наиграть сотни часов, и вы увидите только верхушку айсберга. К сожалению, проблем у Kenshi не меньше: застревание в текстурах, умопомрачительные баги, ужаснейшая оптимизация, дичайший гринд, убогая боёвка. Закрыть глаза на подобные вещи будет крайне трудно, но если у вас получится, то вы получите богатый и насыщенный опыт с уймой приятных эмоций.