Триста лет прошло со времён Войн Теней, прогремевших по Кельдонии и всему Аэру. Тяготы минувших дней давно стали лишь преданиями старины.
В Нагорьях Фареха воинствующие кланы варваров боролись за выживание в суровых северных условиях, постоянно враждуя друг с другом и совершая набеги на зажиточные города Приграничья. Устав от постоянных набегов, кланы Приграничья обратились за помощью к Империи — могущественному государству, контролирующему большую часть Кельдонии. Для борьбы с налётчиками был направлен Западный имперский легион, который при помощи приграничных кланов Ишел и Макнар разбил в битве при перевале Змия армию верховного короля Брендана.
Подписанное перемирие запрещало любому из кланов вторгаться в Приграничье. С тех пор не было ни одного верховного короля, способного объединить кланы, которые только и знали, что воевали между собой и совершали набеги друг на друга.
В эти тёмные времена ваш клан возглавляет Фалир Одноглазый, великий и доблестный воитель. Вы — его сын и наследник. Вам предстоит доказать отцу, что вы в состоянии следовать по его стопам...
Наследие
Fantasy General II: Invasion — это переработка классической стратегии 90-х!
Линии фронта вновь пересекают измученную войной Кельдонию, и новое поколение полководцев схлестнётся в битвах, испытывая собственную храбрость и тактику. Фэнтезийные стратегии снова в моде!
Сражения
В основе Fantasy General II, в соответствии с традициями оригинальной игры, лежат пошаговые битвы. Возглавьте армию из более чем 75 различных видов отрядов, включая могущественных героев.
Принимайте во внимание рельеф местности, оружие и доспехи, магические эффекты, боевой дух и баланс сил. Разработайте план, приведите его в исполнение и уничтожьте врага, создав себе репутацию безжалостного полководца.
Кампания
В каждой битве вам придётся принимать решения и развивать свою армию. Молодых соклановцев нужно будет тренировать, и даже самый неопытный новобранец сможет стать великим воином, набрав достаточно опыта. Но берегитесь: некоторые победы могут обойтись вам дороже, чем поражение... Когда закалённые в битвах отряды погибают, вместе с ними пропадают и все их достижения.
Все отряды обладают собственными способностями, оружием и доспехами, их можно снабжать найденными во время битв магическими артефактами, а также улучшать с помощью золота и ресурсов, отбитых у врага.
Кланы
Объединение гордых варварских племен Нагорий, которые ценят свою независимость и готовы яростно сражаться за нее.
Бросайте в бой воинов с топорами, берсерков, копейщиц, троллей и шаманов, призывайте духов предков и природы, обучайте быстрых наездников на оленях и смертоносных верберов или нанимайте лучников и кентавров.
Империя
Самая могущественная держава в Аэре.
Вам придётся выступить против прославленных легионов Империи и её магических творений — от пушек «Цербер» до големов и орд нежити. А по пути вам предстоит встретить гарпий, ящеролюдей и огромных драконов.
Мир
Мир Аэр полон красот и чудес. Дышащие магией Нагорья Фареха, где обитают ваши варварские кланы. Плодородные речные долины и густые чащи Приграничья, где всё еще живут ведьмы и чудовища. Залитые земли, ушедшие под воду во время чудовищной Катастрофы, и теперь полные предательских болот и ящеролюдей. На юге — великолепная Империя, чудесные города которой воздвигнуты благодаря труду нежити. Во время кампании вас ждут сражения на всевозможных полях битв, что потребует от вас применения разных тактик и составов армии.
Игра из тех, что медленно запрягают, но потом быстро ездят. На первых порах казалось, что все скучно и грустно: эдакий упрощенный Кодекс Войны (да, это продолжение игры 1996-го года, но в неё я поиграл только сейчас, а вот с Кодексом Войны хорошо знаком), где тактика сводится к выдавливанию вражеских сил героями. Карты маленькие и не располагают к каким-то маневрам, свои войска слишком слабые, чтобы оказывать хоть какое-то влияние на бой, все решают герои. Но потом появляются ресурсы на улучшение своих войск, вражески становятся сильнее, карты - больше, и игра преображается в лучшую сторону, предлагая большой простор для тактики. Да, всего две расы, но почти до самого финала игра разработчики подбрасывают новые типы противников. Сюжет в целом ладно скроен, пусть и довольно стандартен. Ну а главное, что играть интересно. Так что да, к покупке игру рекомендую и жду продолжения. UPD. Войска и героев со временем сбалансировали, а потому первые миссии стали проходиться быстрее. Но одновременно с этим и выходом дополнения Onslaught игра стала заметно проще: авиация крайне полезна (особенно левая ветка с выходом в Охотников на Чудовищ), вражеские армии, как мне показалось, стали меньше, а способов получить ресурсы и усилить войска - больше. В итоге без особых проблем перепрошел на максимальной сложности.
Забавно видеть, как люди, поиграв по 100–140 часов, пишут отрицательные отзывы. Всегда восхищался силой воли таких персонажей. Они как мыши и кактус из известной присказки. Вот я, к сожалению, так не умею. Бывает, что даже игры, которые мне нравятся, не могу пройти до конца. Но с Fantasy General II все сложилось иначе. Я его полностью прошел как минимум за варваров. И хочу сказать, что это достойный продолжатель первой части и Кодекса Войны. Хотя бы потому, что альтернатив особо и нет, а на безбабье, как известно, и рыбу раком. Впрочем, даже если опустить факт острого дефицита нормальных проектов, FGII все равно прекрасен. При условии, что вы любитель жанра, конечно... [h2]СЮЖЕТ[/h2] Он есть, и его вполне хватает. Частенько попадаются даже развилки, так или иначе влияющие на игровой процесс или концовку. Одни герои уходят, не одобряя выбор игрока, другие приходят, подкупленные льстивыми посулами. Становятся доступны (или наоборот враждебны) различные расы. К примеру, можно подчинить гарпий, заключить союз с кентаврами или объединиться в орлами (DLC на них, кстати, обязательно к покупке). Некоторые битвы взаимоисключаемы — вам приходится решать, каким именно путем вы пойдете. Ярким примером может послужить выбор, перед которым ставят игрока в середине кампании за Империю — он кардинально меняет все повествование. [h2]РАЗВИТИЕ[/h2] Линейка прокачки кажется недостаточной. Но это у меня так в любой понравившейся игре: хочу еще и побольше! На самом деле все довольно неплохо. Ну разве что гарпии совсем уж куцые. [h2]ВНЕШНИЙ ВИД[/h2] Графон идеален. Нет, он не вызывает вау-эффекта. Он просто неплох. Но посмотрев на следующую игру разработчика (последний SpellForce, который пошаговый), я понял, насколько он хорош. Словно симпатичная милая девушка рядом со своей сестрой, вышедшей из кабинет криворукого пластического хирурга. [h2]ТРУДНОСТИ[/h2] Их нет. Некоторая сложность присутствует. Не слишком легко, но и не сказать, чтобы чрезмерно тяжело. Загружаться периодически придется... Наемниками не пользовался принципиально (там внизу кто-то ругался, что с ними слишком просто), потому на сию тему комментариев не имею. При должном усердии в пылесосении карты (или пылесосании? а может пылесошении? А... пофиг!..) вы прокачаете свои отряды до максимальных в линейке развития задолго до финала. Вообще, в целом, советую играть на максимальной сложности (а вот хардкор режим — только для безумцев или при повторном прохождении ради ачивки). [h2]ВЫВОД[/h2] Короче, FGII великолепен, и очень жаль, что Owned by Gravity бросили свои силы на абсолютно проходную SpellForce: Conquest of Eo. Лучше бы пилили новые DLC (или вовсе третью часть).
Купил на волне ностальгии о старом добром FG. Да, рекомендую. Но именно в силу того, что был ярым фанатом первой игры, который прошел вдоль и поперек, и не один раз, мысли разные. С одной стороны, от героев былых времен остались упоминания Мальрика, Крелла, Мордры, Лорика (эх, а братан его Борик каков был), жреца Хандолы... Не нашел следов Лорда Маркаса, Рыцаря Галлиса, Валиры, Каладора, Ксифона (может они и есть и это я не нашел следов). Дугал, который, оп-па, помнит о Совете пятерых. Старый дворец Короля Драгги.... Приятно,да. Вспомнить молодость всегда хорошо. С другой стороны, новая жизнь, новая механика. Привык не сразу. Про движок Unity только ленивый не от топтался, так что пропустим. Древо развития на ресурсах, конечно, упрощает жизнь по сравнению с классикой, где надо было вваливать в исследования. На тот момент уникальная система, жалко, что не сохранили. Тяжелая пехота, которая была основой войска, в нынешней игре - сильно на любителя из-за скорости и штрафа на марш. Кавалерия - да, неплохая, хотя про Рыцарей Феникса вспоминал не единожды. Роль воздушных юнитов сильно меньше. Стрелки - можно вообще без них проходить. А вот скирмишеры очень даже неплохи, особенно конные. История - да, только в плюс. Интересные герои, интересные взаимоотношения. Жаль, что короткая. В целом, игра более чем достойная. Ждать повторения первого легендарного FG, увы, не приходится. Но удовольствие получил. "The Time of waiting is over"
Всем привет! Отметил игру как хорошей, но говна подолью... Где-то в болотах(судя по количеству точек на карте это 30% пройденой компании) становится занудно играть из за огромной армии. Просто задалбываешься всех переставлять, и начинаешь совершать ошибки из за спешки. И вот тут интерес к игре пропадает. Будьте осторожны, берите больше воздушных юнитов и тех кто быстро бегает, желательно через воду. Солдат жалко выкидывать за счет потраченных на них ресурсов
В самый первый Fantasy General я не играл. Но эта игра никак не обойдётся без сравнений с Fantasy Wars (Кодекс войны), выпущенный отечественной конторой Ino-Co аж в 2007 году в целом очень близкой по механике Плюсы: +Постепенно затягивает (эффект "ещё один ход и спать" присутствует), т.к. 1. Отличный антураж, сеттинг 2. Миссии интересные, заставлют продумать 3. прокачка героев и юнитов (хотя этим и не удивить, как и прокачкой наличием артефактов) + Неплохая графика. Не предел мечтаний, но зато без мультяшности. + влияние решений: выбор миссий, решения персонажей, выбор прокачки. Плюс также в том, что это не слишком сильно влияет на общую конву + Отличная музыка + Наличие тренировочного лагеря и рынка + в целом увлекательный сюжет Отдельный плюс: Возможность собрать сбалансированное войско. Минусы - Излишня заскриптованность и безынициативность AI - Сюжет затягивает, но сваливается в конце в обычную клюкву - прокачка в целом интересная. (но в Fantasy Wars было больше влияющих индивидуальных особенностей) - отсутствие озвучки и увы бедная библиотека звуков - отсутствие оборонительных миссий (кроме одной почти в самом начале) - Главный герой перестал быть основной ударной силой (возможно влияние выбранных мною навыков) - У многих героев одинаковые навыки - Много беганий с зачисткой карты - но хуже всего баги их немного но временами жестко достают 1. в средине компании способность призыва существ перестала работать (не думаю что это связано с доступностью припасов) 2. в одной из последних, а может в самой последней миссии в пустоши столкнулся с тем, что все задания на карте выполнены, тем не менее она не завершается. Дугал занял храм и ничего не происходит. Вердикт В целом очень неплохо. Рекомендую. 6.5 из 10. (минус один бал за баги). P.S. Но старый Fantasy Wars (кстати разработанный отечественной конторой) с древней мультяшной графикой а ля War Craft 3, мега пафосом, штампованным сюжетом играется на порядок интересней именно как стратегия.