Immortal Realms: Vampire Wars это увлекательная стратегия, действие которой развертывается в темном мире вампиров во время смуты. Игра сочетает в себе управление империей и пошаговые бои с уникальными элементами карточной игры.
Immortal Realms: Vampire Wars это увлекательная стратегия, действие которой развертывается в темном мире вампиров во время смуты. Игра сочетает в себе управление империей и пошаговые бои с уникальными элементами карточной игры. Вы сможете погрузиться в мифический мир, полный ужасов и легенд, и окунуться в захватывающий готический эпос со сложными игровыми механиками.
С незапамятных времен семейство Dracul правило таинственными землями Warmont («Царство кровавого трона»), где нечестивые вампиры пьют кровь своих подданных-людей. И, пока те охотно отдают свою жизненную силу, между смертными и бессмертными царит порочный мир — под бдительным надзором правителей-вампиров: Влада и Сесилии Dracul, навечно связанных любовью.
На востоке холодные ветра обдувают унылые равнины Mourterra («Земля мертвых»). Люди на этой проклятой бесплодной земле не живут, однако эти места далеко не пустынны: здесь обретаются наводящие ужас остатки древнего падшего семейства Nosfernus, терпеливо ожидающего шанса чумой пронестись по землям живых.
В Esain («Ледяной север»), в одиночестве и изоляции от остальных живет другое семейство вампиров — таинственный клан Moroia, для которого магия — это кровь, а кровь — это магия… и она течет по их холодным голубым венам. Ни живые, ни мертвые не смеют прерывать их темные ритуалы и кровавые пиршества.
Этой ночью ветер принес сильный запах крови, а в небе взошла красная луна. Новая война вампиров неминуема, и никому не удастся избежать ее ужасов.![]()
Скажем так игра зашла 8/10 (для разработчиков сделайте больше юнитов и рас и будет 10/10)таких минусов прям нет,обьединенная игра из 3(меч,дисайплас,вондер)жанр вампиров интересен, свободный режим долгий очень большой плюс !денег потраченых впринципе стоит!и хотелось бы добавить сделайте мастерскую!!!!!!!!!
Оригинальная стратегия, с необычными решениями, подойдет не каждому, но любителям героев советую))
Очень положительные (пока) первые впечатления. Здесь только сингл, условно что-то типа Тотал Вара (скорее даже самых первых Сегуна/Медиевала), но с походовыми битвами вместо рилтайма. Битвы напоминают скорее Master of Magic. Стратегический уровень не особо мудреный, многое отыгрывается через карты. Карты также работают как заклинания в битвах. Армии водят герои-военначальники, у которых уже со старта свой набор (вампирских) заклинаний. Этот набор со временем прокачивается, а применение его в бою ограничивается личным пулом маны героя. Армии набираются как в провинции с цитаделью, так и в других локациях (пещеры, кладбища и т.д.). На наем 1 отряда требуется 1 очко действия (их у героев в среднем 2 на ход). Личное присутствие героев требуется и для апгрейда провинций. Ну это не считая эффектов стратегических заклинаний (карт). Пока прошел мини-кампанию обучения, и где-то сейчас в середине первого акта первой кампании. Буду смотреть как оно дальше. === Акт IV первой кампании из трех. Полет более 20 часов вроде как. Много мяса и битвы обычно напряженные, по идее именно на них и уходит большая часть времени. Для кого-то это будет плюс, для кого-то минус. Уровней сложности (в кампании) вроде нет. Есть автобой, но его целесообразность пока не очень неясна. Герои конечно могут быть прокачены до жути. С другой стороны, я встречал ситуации, когда герой с некоторыми отрядами даже 1 на 1 держался так себе, а при подозрениях на возможность быть окруженным двумя такими, то быстро решил отступить на другую позицию. Есть конечно и разные классы. Это в кампании просто основной герой - танк. Из отрядов умилили призрачные рыцари. Обычная конница разгоняется по прямой, а эти в том числе и через препятствия ) ==== И вот уже середина финального III акта. У каждой из 3-х фракций хватает отличий. Разные юниты (хотя абилки и классы юнитов в большой степени пересекаются), разное дерево скиллов фракции, разные заклинания у героев/вампиров, разная экономика. Об экономике подробнее. Фракция Дракул предлагает классическую модель: города/деревни дают кровь, из этого вычитается содержание армий. Города и деревни разумно апгрейдить, они подрастают раз в год. Фракция Носферато кровь просто так не получает, а просто кушает население. Армия из нежити кровь на содержание не требует. Фракция Моройя создают кровь прямо из маны (а население видимо жалеют), что выглядит уже просто как чит, учитывая сколько у них той маны. Вот только их мана особенная, и из воздуха не восполняется. Для подъема маны надо либо искать карты (в тех же библиотеках), или искать иные способы. Сама кампания построена так, что повторений особо не наблюдается. Единственное что разумно использовать автобитвы когда это возможно, а использовать их неудобно в частности из-за отсутствия быстрого сохранения. Нравится карта провинций и взаимодействие с картами (стратегические заклинания). Есть приход карт в руку каждый ход, есть библиотеки, есть награды за битвы (не у всех), есть черный рынок в городах. Часть карт отличается между фракциями. В итоге каждому герою всегда найдется чем заняться даже без участия в битвах. Вобщем для сингла все весьма хорошо, кампания тут на десятки часов. Жаль нет мульта, хотя бы хотсита.
Неплохой аналог Эадора на вампирскую тематику. 3 часа игры - полет нормальный. Не сказать чтобы завязка сюжетной кампании была бы какой-то сверх оригинальной, но классическое противостояние смертных и вампиров игру ничуть не портит.
Сомнительное развлечение от силы на пару вечеров. Объём механик очень скупой, но сносный. Модели объектов очень и очень посредственные, при этом игра требовательна к железу. С такой картинкой могли бы сделать графоний попроще, чтобы игра запускалась на любом ведре. Не хватает вампиров Слаанеш.