Can you survive the alien onslaught? Gamers across the world will now have a chance to play the next chapter in this high-budget, high-quality series.
Can you survive the alien onslaught? Gamers across the world will now have a chance to play the next chapter in this high-budget, high-quality series.
[b][i] Вторая часть Alien Breed понравилась мне больше первой.[/i][/b] Разработчики поправили систему коридоров, и теперь можно играть, практически не прибегая к карте. Новость отличная, так как запутанность уровней была одним из главных минусов первой игры. Правда, кол-во консолей, дверей и ключей осталось прежним, но необходимость возиться с ними бесит уже не так сильно, как в Impact. Новое оружие принесло немного разнообразия, врагов на уровнях значительно прибавилось, и это неплохо подогревает интерес к игре. А еще сюжет получил какое-никакое развитие и появилось даже некоторое подобие интриги. Недурно ведь, а? [b][i]Как итог, если первая часть серии не сильно раздражала вас, эта может даже понравиться.[/i][/b]
Отличная игра! Хорошая графика, очень красивые сцены, но есть и минусы! Например не очень хорошие текстурки, анимация залезает на анимацию, скучно. Тем не менее прекрасная игра!
[i]Ранее в Alien Breed...[/i] Нам показывают, как в первые же двадцать секунд игры космический корабль "Леопольд" выходит из гиперпространства и врезается в огромный корабль-призрак, что вертится на орбите неизвестной планеты, да так сильно врезается, что самостоятельно оторваться не может. Летевший на "Леопольде" стармех-морпех Теодор Конрад, главный герой трилогии, встречается с толпами насекомоподобных тварей родом из "Звёздного десанта", вторгшихся на его корабль и мешающих Конраду степенно тосковать, а всей остальной команде - умирать медленно в результате нехватки всего необходимого. Конраду становится чуточку веселее, и он вполне успешно начинает умножать всё поголовье чужих (не инопланетян, кстати) на ноль, пробираясь по многочисленным коридорам и комнатам двух кораблей. Уничтожив единственного босса первой игры, Конрад продолжает свой путь по трюмам корабля-призрака, пока тот падает в атмосферу таинственной планеты. Каждая игра трилогии включает в себя пять в меру больших, но долгих в прохождении уровней, которые почти невозможно просто пробежать. Многочисленные мини-задания гоняют [strike]лысого[/strike] Конрада из одного конца карты в другой и обратно, заставляют теряться в трёх соснах и в упор не видеть нужного прохода в окне, которое нужно разбить. Прибавьте к этому постоянные взрывы вокруг (движок Unreal просто обязывает их пользовать), копошение лапок чужих, перекраивание карты с изменением проходов и неприятные подчас скрипты - и станет понятно, отчего короткая, по сути, игра занимает столько времени на прохождение. Вероятно, это стало основной причиной раскраивания цельной в своей основе игры на три отдельные, которые по отдельности нет смысла рассматривать совсем, поскольку изменения в них касаются только двух аспектов игры: сюжета и двух видов оружия. Если же смотреть глубже, то от части к части тон повествования становится всё более мрачным и гнетущим, отчего перестрелки с чужими иногда становятся просто лишними. [h1]Без особых изменений[/h1] Во второй части всё ещё выглядит чуточку оптимистично: Конрад, будучи старшим механиком на борту "Леопольда", является умелым [strike]сантехником[/strike] инженером-ремонтником, и где не помогает тыканье в зелёный экран, точно поможет поворот допотопного вентиля в другом конце карты... Кто, блин, так строит? Неудивительно, что почти никто не оказался способен пробиться через окружение чужих. Большая часть команды погибла, а оставшиеся люди почти ничего не делают и мрут, как мухи. В помощники к Конраду записались лишь трое: женщина-андроид МИА (единственный постоянный спутник во всех играх трилогии, очный и заочный), а также Вэнс и Барнс (эти двое отвечают за кооператив в играх). Только никакой существенной помощи от них не дождёшься, лишь вечные указания от МИА, куда, что и зачем воткнуть или раздербанить на родном корабле, чтобы всем попытаться сделать хорошо, но без толку. Кто-то верно подметил, что вся игра представляет собой закон подлости - если что-то может не получиться, то это обязательно будет именно так, а ещё из-под пола и стен полезут чужие. На какой известный фильм эта отсылка, объяснять не нужно, вероятно. А миссия сопровождения МИА заставляет, как минимум, совершенно не сопереживать андроиду, решившему вдруг присоединиться к Конраду на борту корабля-призрака. И какое же удивление предстоит испытать игроку, когда окажется, что работники с "Леопольда" - не единственные разумные существа на корабле-призраке... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847552223 Что ещё можно сказать? Искусственное увеличение продолжительности игры, не всегда удобная камера (точнее, управление ею), начинающий ко второй части раскручиваться сюжет (всё равно растянутый) и консольный тип сохранения на специальных компьютерах-автоматах, где продаются все улучшения и фиксированный набор патронов (реалистично, но бесит), - вот и все минусы игры. Если пытаться проходить её только с позиции шутера, то вскоре даже бодрые пострелушки заставят заскучать. Головоломки тут зависят лишь от того, насколько сильно игрок разбирается в картах уровней, то есть, может ли он найти легко и быстро нужный проход. А тыкаться приходится почти в каждый угол, что тоже бесит. С точки зрения сюжета - игра старается нагнетать всё больше мрачного и гнетущего ощущения, почти отчаяния. В следующей части этот эффект заметно повышен. А ещё МИА... [i][Превышен объём буфера памяти][/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
[h1]Когда ты видишь в разработчиках игры компанию [b]Team 17[/b] то ждёшь, что вот сейчас на экране появятся те самые WORMS, святые гранаты, динамит и прочие аттрибуты упомянутой серии игр, но в данном случае всё вышеперечисленное пройдёт мимо вас.[/h1] [b]Alien Breed 2: Assault[/b] являет собой изометрический шутер. Ремастер когда-то давно популярной серии игр из 90-х. Лично с ними знаком не был и ничего конкретного про их качество сказать не могу, но вот о чем я вам в состоянии рассказать, так это о её второй части. К великому сожалению [b]Assault[/b] наследует тот же самый ворох проблем, которые был с нами и в предыдущей игре. Геймплейно она не станет для вас каким-либо откровением. Да, в этом мире всё так же имеется атмосфера запустения и одиночества, тут всё так же весело стрелять и, очень редко, разработчики подкидывают нам какие-то интересные моменты, но в большинстве своём это всё та же "рутинная работа" по отстрелу тварей выводка в промышленных масштабах. Сюжетно [b]Alien Breed 2: Assault[/b] является следующим эпизодом из серии и стартует ровно на том месте, где мы закончили [b]Impact[/b]. Тут нам ещё чуть больше приоткроется завеса "тайны" корабля, виновников содеянного и сути появления на свет всех этих тварей. Данная игра, как и прошлая, не являются строго обязательной к изучению. Вы ничего не потеряете, просто пройдя мимо. Однако, если не знаете чем скрасить вечер и вам хочется просто пострелять, гуляя по хорошо отрисованным коридорам заброшенного коробля - покупайте. И лучше всю серию сразу, но мой вам совет - ждите распродажи. Игры явно не стоит тех денег, которые просят за каждую новую "часть".
Отзыв на Alien Breed 1, но их отличия только в названии и цвете главного меню )) Люблю такие игры) Они ничего особо не требуют "тупой мышеклик", но такой затягивающий. Отличный вариант провести время с другом (есть поддержка коопа). Благо прохождение одного уровня занимает 1.5 часа - как раз на вечер. Графика так себе + сюжета нет (ролики на движке вообще раздражают - благо их не много).