Йоку прибыл на остров Mokumana в поисках легкой жизни: он собирается нежиться на солнце и доставлять посылки в тропическом раю!
Однако древнее божество острова насильно погружено в мучительный сон, поэтому именно Йоку придется путешествовать по острову, чтобы помочь всем, кто попал в беду! В этом потрясающем приключении вас ждет уникальное сочетание механики пинбола, платформера и возможности исследовать открытый мир.
Миниатюрному герою предстоит вприпрыжку обежать прекрасный остров, нарисованный от руки, чтобы перестроить почту и пробудить древнее божество ото сна.
Ключевые функции:
ПРИКЛЮЧЕНИЕ В СТИЛЕ ПИНБОЛА В ОТКРЫТОМ МИРЕ: Сюжетная линия в Yoku’s Island Express нелинейная, поэтому вы сможете выполнять задания игры с уникальным стилем, сочетающим в себе черты пинбола и платформера, в любом порядке.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ОСТРОВ MOKUMANA: Вы сможете беспрепятственно исследовать множество самых разных областей острова: тропические пляжи, роскошные джунгли, заснеженные горы, загадочные пещеры и горячие источники!

РАЗБЛОКИРУЙТЕ ПОТРЯСАЮЩИЕ СПОСОБНОСТИ! Помогите местным жителям и заработайте множество чудесных усилений!
Всасывайте взрывающихся моллюсков в пылесос и пробуждайте сонных жителей деревни Шумелкой!
УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ СЮЖЕТ: Открывайте самые сокровенные секреты острова, встречая по пути незабываемых персонажей во время развития разных сюжетных линий. И может быть, вы сможете восстановить почту!
ЭПИЧНЫЕ СРАЖЕНИЯ С БОССАМИ: Готовьтесь сражаться с гигантскими боссами, используя верный шар Йоку, чтобы нанести последний удар.
ПРЕКРАСНЫЙ ДИЗАЙН: Вам обязательно понравится стиль игры, созданный самыми опытными художниками из игровой индустрии.
Прекрасная игра, безумный микс из метроидвании и пинбола, в меру доступная, но в тоже время достаточно хардкорная. Прошел с удовольствием в это тревожное вирусное время и здорово поднимает настроение.
Сознательно пропускал Yoku's Island Express мимо, несмотря на хвалебные отзывы. Как-то по роликам и скринам совершенно непонятно почему эта игра может зайти. Поэтому купил скорее случайно - в поисках чего-то очередного для прохождения с ребёнком. И выяснилось, что это одна из лучших игр за последние пару лет. И вот почему: 1. Уникальная механика. Я помню пару-тройку нестандартных пинболов - Sonic Spinball, Mile High Pinball (одна из немногих реально хороших игр для N-Gage), ну и ещё немного Devil's Crush. Это всё пинболы, разработчики которых хотели выйти за рамки базовой темы "1 стол - 1 уровень" и дать игрокам уникальный опыт. В Yoku опыт уникален вдвойне - это метроидвания-пинбол. Игру просто не с чем сравнить. 2. Челлендж. Неимоверно сложная история сама по себе - сделать так, чтобы игрок хотел продвигаться в игре дальше. Часто челлендж достигается балансом между действиями игрока и гибелью персонажа. Внезапно в Yoku невозможно погибнуть, но узнать что дальше и долететь до новой области - интересно. 3. Баланс. Можно пройти базовый сюжет без особого напряжения, и отлично провести время, а можно напрячься (реально напрячься!), выполнить все сайд-квесты, найти все секреты и завершить с дополнительной концовкой. И вот это уже не очень просто. Это платформер для тех, кто не любит платформеры. И пинбол для тех, кто не любит пинболы. Пока одни разработчики силятся удивить графикой и сюжетом, другие выдумывают новые миксы из вроде бы неподходящих друг другу жанров. И иногда получается очень неплохо.
Очень немногие игры дарят уникальный игровой процесс и чем больше ты играешь, тем лучше замечаешь игровые шаблоны, что каждый год эклектически складываются в "совершенно новую игру". С опытом игры категорируются и запуская очередной проект для себя вы уже можете предположить о чем он будет и как играется, ибо игровые механики и их принципы не меняются годами. Классическая палка о двух концах: важно пробовать новые жанры и игры со странными идеями, которые на бумаге вряд ли бы сработали, но, пробуя всё больше проектов, вы расширяете свой опыт до состояния, в котором мало что может вас удивить. Этим и прекрасен Yoku's Island Express как попытка объединить пинбол с механиками метроидваний. Тот самый случай, когда искал медь, а нашёл золото. С первых минут ощущается необычность и свежесть игрового процесса: играя за жука, мы можем лишь катить шарик, к которому привязаны. Всё остальное передвижение обеспечивают флипперы — подвижные рычаги, которыми игрок управляет для отбивания шарика, и бамперы — объекты на игровом поле, которые резко отталкивают шарик при его касании. Оба элемента важны для динамики игры: бамперы создают хаотичные отскоки, а флипперы дают игроку контроль над шариком. И хотя в самых сложных моментах игра скатывается в череду проб и ошибок, расслабляющий геймплей и общая непродолжительность в сочетании с уникальностью дарят глоток свежего воздуха среди однотипных платформеров и репетативных гриндилок. Стоит отметить дурашливую музыку, которая очень точно попадает в атмосферу игры и не надоедает даже спустя десяток часов; дешевый, но достойно выглядящий визуальный стиль и занятные поварапы, которые немного преображают игру ближе к концу. Много ошибок было допущено при дизайне мира, ведь основным достоинством метроидваний является открытый, витиеватый мир, что обеспечивает уникальность прохождения для каждого игрока. Здесь игра чересчур линейная и сюжетные задания ограничивают свободу выбора действий. Основной же проблемой игры является утомительный бэктрекинг. Передвижение медленное, а бегать придется много и система быстрых перемещений слабо помогает. Иногда встречаются баги и проблемы с плавностью управления. Например, в отдельных сегментах нужно приложить сверх усилия, чтобы просто закатиться на выступ, иногда мячик неестественно себя ведет резко перемещаясь из стороны в сторону. Здешний сюжет формален и свою функцию выполняет, но если вслушиваться в диалоги и перегруженные названия местности, можно быстро понять, что это просто мусор — белый шум, который не имеет под собой никакого основания. То есть игра с проблемами, но как дебютный проект с аналогами, которые можно сосчитать на пальцах, однозначно стоит внимания. Чувство новизны и самобытность геймплея с лихвой перебивают ее минусы.
А вот, смотрите, очень милая и симпатичная игра. Навозного жучка Йоку кораблекрушением забросило на остров и, в результате совпадения (как раз в этот момент местный почтмейстер решил уйти), он оказывается в должности почтальона. Ну, разумеется, очень скоро оказывается, что одной почты мало, и нам опять надо спасать мир. Хоть мир этот, для разнообразия, и весьма небольшой, и сводится к одному острову. Впрочем, небольшой он в "объективном" плане. А для навозного жучка он ого-го какой здоровый. Тут полно местных колоритных обитателей, квестов, секретов, тайных проходов, неочевидных механик и дополнительных инструментов, позволяющих доступ в новые места. Да, это, разумеется, метроидвания. Красивая, атмосферная, тщательно прорисованная метроидвания. Есть, правда, одна интересная особенность: поскольку наш жук не расстаётся со своим навозным шариком, летать и даже прыгать у него не выйдет. Ходить - да. Падать - разумеется. Но как попадать в верхние части острова? Для этого повсюду расставлены разноцветные платформы, швыряющие шарик туда и сюда. Да, это пинбол. Метроидвания-пинбол! В отличие от недавно пройденной Rollers of the Realm, здесь механики пинбола куда более органично вплетены в мир (ну, не считая, правда, глобального вопроса "откуда взялись все эти платформы и чисто пинбольные призы." Магия, видимо). "Шарик" здесь ровно один - твой - и он действительно шарик. Дополнительные шары порой проскакивают, но им всегда есть объяснение (так, в одном месте нужно приготавливать напиток, загоняя ингредиенты - шары). Все остальные местные жители, да и сам жук, выглядят вполне естественно. И нарисованы очень хорошо. Даже я б сказал, замечательно. Если не делать побочные квесты - игра очень казуальна и прекрасно подойдёт для детей (при условии, что у них есть какая-никакая реакция, правда. Но вот у меня с ней плохо, и то я прекрасно справился). Смертей здесь нет, даже в сражениях с боссами, и даже если плохо играть в пинболл, потерять можно только местную валюту - фрукты, но их наваливают безумные горы, всё равно переполняя счётчик. При желании, игру можно легко и непринуждённо пройти часов за 6-7, строго следуя сюжету. Но если отклониться в сторону, казуальность резко снижается, а порой и совсем пропадает. Нет, умереть нельзя по-прежнему, но игра набита "прыжками" с точностью до пикселя, сложными многоходовыми комбинациями и неочевидным использованием внутриигровых механик (например, шарик можно перекрашивать, и, хоть это нигде не говорится, его цвет позволяет пройти несколько квестов - их невозможно пройти, не научившись раскраске). "Настоящий" конец достигается, только если собрать все "семена" - а это невозможно, если не использовать все механики по максимуму. Все остальные ингредиенты метроидвании тут тоже в наличии, такие, например, как бешеное количество вещей, которые надо собрать, система быстрого перемещения - и шикарная автокарта! Добавьте к этому вышеупомянутую очень хорошую графику, и вы поймёте, почему я говорю: игра рекомендуется всем. Редкий экземпляр. 9.8 из 10. Не 10, потому что дурацкая система приближения/удаления срабатывает сильно не в ста процентах случаев. Как правило, это безвредно - ну, увидите чуть больше или чуть меньше, чем планировалось. Но пару раз она меня доставала, вплоть до уровня "неиграбельно" - приходилось уходить "на ощупь" и возвращаться обратно. Кроме того, размещение станций быстрого перемещение таково, что ближайшие станции вечно оказываются не там, где я нахожусь и куда мне надо, а в пяти (реальных) минутах ходьбы и на входе и на выходе. И, кстати, выходов у неё сильно больше, чем входов, это они зря. Но это всё - совершеннейшие мелочи, на самом деле. Ещё раз повторюсь: игру усиленно рекомендую.
Качественная игра. Местами сложно. Атмосфера расслабляющая, типа "не воспринимай все всерьёз". Успокаивающие мелодии и приятная на глаз графика совмещены с пальце и мозголомным пинболом. Это интересное сочетание, особенно, если вам нравится пинбол.