Битва насмерть от первого лица в глубинах космоса!
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.


Ключ также можно активировать через браузер.
[h1] Олдскульный киберпанк в космосе [/h1] В оригинал я не играл, но ремейк мне очень понравился. Прошел на почти максимальной сложности (3-2-3-3), потому как максимальная сложность ставит временные рамки, а подобные игры лучше не пробегать галопом. Игра не такая сложная в понимании и прохождении, как говорят некоторые, но и совсем простой её тоже не назовёшь. Так, с чего бы начать.. Визуально это эдакий олдскульный киберпанк в космосе. 2072 год, космическая станция "Цитадель", находящаяся на орбите Сатурна. Выглядит всё сочно: всюду мерцают мониторы, панели управления, лазерные мосты, силовые поля. Из иллюминаторов видно бескрайний космос и планету, и.. видно, что космическая станция находится в движении. В игре есть ещё подобные классные детали, и это радует. Локации - огромные лабиринты станции, состоящие из многочисленных отсеков, коридоров и залов, по которым периодически придётся бегать туда-обратно, и не раз, дабы найти какую-то важную деталь для продвижения по сюжету. Да, квестовых отметок на карте вы не увидите, как и компаса с ними над головой. Куда идти и что делать - узнаём и решаем сами. Слушаем аудиозаписи, читаем записки, думаем, делаем заметки на карте. В этой игре приятно разобраться в том, что же надо делать дальше, и ещё приятнее видеть результат. Такое сейчас редко встретишь. Сюжет затягивает, внезапные битвы с боссами приятно разгоняют кровь по венам. Разнообразие оружия и противников порадовало - несмотря на скромный размер инвентаря, я успел со всего и во всех пострелять. Не хватает какой-то более выраженной реакции противников на попадания, да и вообще противники туповаты. Ладно, спишем на мутации. Музыка прекрасна, идеально подобрана и сильно помогает в погружении. Как я узнал, в оригинальной версии саундтрек был более боевой, тем не менее эмбиент версия из ремейка мне очень зашла. Ну и напоследок - SHODAN прекрасна. Не раз попадался на её подлянки. Рекомендую к ознакомлению. Вот такие ремейки старых игр я хотел бы видеть почаще. Теперь буду ждать ремейк SS2. Nightdive Studios, я в вас верю!
Симулятор насекомого бегущего по коридорам под взглядом совершенной бессмертной машины. То КАК надо делать ремейки старых игр и то ЗАЧЕМ надо делать ремейки старых игр вот здесь, здесь этот ответ прямо перед вами. Дизайн уровней подчинен задумке создателей, это не просто лево право коридорчик пробежал пиу пиу в роботов пострелял, тут даже в записках всплывает что разные уровни созданы для разных целей, что хаос на первый взгляд кажущийся результатом воспаленного мозга есть высший план и имеет подслой со специально спроектированным дискомфортом для людей на Цитадели, но не для всех, это уровень первого фильма Чужой где теснота и темнота не только следствие ограниченности павильонов для сьемок но и та самая коробочка со страхом которую ощущаешь больше чем видишь. Философская наполненность игры про то кем может стать осознавшая себя как разум машина, и получившая силы и возможности бога, то кто мы для неё, как никогда актуально сейчас когда языковые модели пытаются имитировать разум, и мы еще не определили кто искуственный разум будущего будет для нас - друг, инструмент или бог. Современные создатели контента у которых культурный багаж это 10000 часов тик-тока, а не Библия, Одиссея, Кант, Ницше, Достоевский и прочие великие мысли людей до нас, а также реальный мир и контакт человека с человеком, не будет новых Арканумов, Плейнскейп Торментов и Систем Шоков, будут Балдурус Гейты в которых основной философский вопрос - трахать ли медведя. Вобщем хорошие ремейки а не просто замена текстур на 4к это то что нужно сейчас как никогда чтобы современные игроки понимали что форму можно менять если история несет в себе вечные уроки.
На уровне мостика хотелось повеситься, раз 5 игру закрывал. Хз как было в ориге, но не добавить сейв на уровень, в котором каждая комната в первый раз может тебя убить - дебильный геймдизайн. А есть сложность, на которой смерть перманента. Если бы все уровни до отстыковки были бы такие же идиотские Я бы игру дропнул, но не понравился только финал. И плазменная пушка с ее отрицательным КПД, правда открывается она тоже в финале, какое совпадение. Еще можно отметить достаточно скудный и однообразный саундтрек, "боевые" темы вступают в действие уже после того как всех убил, в этой игре стычки в принципе длятся недостаточно долго для такого разделения дорожек, можно было реализовать иначе. Если отбросить душное окончание действа, то вполне себе крутой эксприенс, станцию и произошедшие события изучать интересно. Хорошая возможность ознакомиться с классикой не ломая глаза и голову о чудовищно устаревший интерфейс.
Искал медь, нашел дезинтегрировать....
Почувствовал себя старым, но всё равно кайфанул. Всем советую!
Регион: Россия
Нажмите на товар в "Моих покупках" с которым проблема и спуститесь в самый низ до пункта "Переписка с продавцом".
Сообщите в эту форму, пожалуйста, о проблеме.
P.S. ждём скореешего поступления в ключей, очень хочется купить и пройти классику в новом обёртке)
На данный момент проверяем информацию, ожидайте.