Sorcerer King: Rivals — это пошаговая фэнтезийная 4X-стратегия от создателей Galactic Civilizations и Sins of a Solar Empire. Создайте цивилизацию, выполняйте задания, изготавливайте оружие и доспехи, исследуйте заклинания и накопите достаточно волшебной силы, чтобы стать богом.
Вы стали владыкой подающей надежды цивилизации в волшебном Мире стихий. Ваша деревня живет в тени драгоценного осколка магии. А еще у вас есть уникальный артефакт — Кузница владыки, с помощью которой можно изготавливать волшебные предметы и снаряжение.
Ваш народ надеется, что с помощью Кузницы владыки вам удастся одолеть злобного Короля-чародея — сущность, превратившую мир в руины, наполненные ужасными тварями.
Втайне от него вы выучили заклинание Вознесения, позволяющее направлять магию осколков, которое наделило вас невероятной мощью. Теперь вы способны как освободить мир, так и уничтожить его.
Но вы не одиноки. Другие цивилизации также поднимают голову, пока Король-чародей вынашивает планы в своей далекой твердыне. Однако это не значит, что ваши с ними интересы совпадают...
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличная игра.
Казуальная цивилизация в фэнтази стилистике! Игра радует простотой геймплея и затягивающим игровым процессом. Однозначно рекомендую всем любителям цивилизации и тактических пошаговых боев!
Хорошая игра, но больно много приходится вчитываться и без какого-нибудь знания инглиша туговато идет. Денег своих определенно стоит.
SK: Rivals - это: -полная игра со всем контентом. Покупать оригинальную Sorcerer King не нужно. -геймплей про защиту источников магии от врага, намеренно читерящего, но не всесильного. По чуть-чуть присутствуют: строительство империи, прокачка армии (особенно героев), дипломатия с минорными фракциями и... с главным злодеем! -таймер до гибели всего живого. К счастью, хардкорность его можно настроить на старте партии, а по ходу игры всячески замедлять. -2 сюжетных кампании, о которых я не знаю ничего (т.к. играю в случайные карты), и онлайн таблица рекордов, в которой просто приятно висеть :) Мультиплеера нет и не будет. - огромное количество текстовых квестов, для которых нужно более-менее знать английский. Квесты не сложные, но выбор в них влияет на мировоззрение и когда-нибудь обязательно аукнется. -"мультяшный" сюжет. Серьёзной драмы тут нет и глубоких диалогов тоже, зато юмора в избытке. -стратегическая и тактическая магия в лучших традициях жанра. Выбор между изучением заклинаний, получением маны и прокачкой главы государства. -море экипировки и всю её можно скрафтить и зачаровать! (особенно, если вы Tinkerer). -отсутствие здравого смысла. В этой игре волка можно обуть в сапоги, дать в лапу меч и довершить безобразие рыцарским шлемом. Всё потому, что большинство обмундирования доступно любому желающему. Хорошо хоть нет отображения экипировки в бою :) -проблемы с реиграбельностью. Если самые сильные юниты короля-чародея от партии к партии могут различаться, то более слабые его войска всегда одни и те же. Разнообразие есть, но маловато будет! -хорошая производительность даже на старых пнях (у меня на Core2Duo вполне достойно работала). Главное, не пользоваться save/load слишком часто, а то будет вылет. Это давняя проблема всех игр серии Elemental. Вобщем, игра противоречивая, но всё-таки цепляет. Для меня 7,5 из 10. Экипировать армию на передвижение в 10 клеток, заработать море маны на убийстве врагов, попасть в бою с вероятностью в 3%, стать жестоким тираном, т.к. опять не перевёл квест до конца, ВСЁ ЭТО ЗДОРОВО!
На текущий момент игра неплоха. Не Age of Wonders конечно, но вполне играбельна. Строим города, собираем арию, качаем героев. В основном бьем нейтральных монстров и качаемся для побития главгада. Самы болшой минус - вылеты каждые 2-3 хода. Раньше такого не было.