Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!
Shadwen, an assassin on a quest to kill the king, has a chance encounter with an orphaned girl, Lily. She follows Shadwen on her dangerous journey, but when the ruthless guards get too close, Shadwen must take action right in front of Lily's eyes.
Will Shadwen risk the girl's budding trust by resorting to violence, or try and find another way while keeping her real purpose concealed?
To kill or not to kill - that is the question.
FEATURES
- MOVE FREELY - Sneak and explore around the dark and gritty medieval province and use the environment to your advantage - use your rope to grapple onto rooftops, silently drop from ceilings, or veil yourself in the shadows.
- STAY HIDDEN - Pick your assassinations carefully. Avoid being seen, heard or getting caught indirectly. Suspicious sights and noises will alert the guards - use it to your benefit.
- TIME IS AN ACCOMPLICE - Time stands still when you are not moving Shadwen, allowing you to stop at any point mid-motion. Rewind time to manipulate your past and present actions!
- USE PHYSICS - Use physics and a freely attachable rope to drag and topple objects. Make deaths look accidental; let gravity do the grave work.
- CREATE TRAPS AND HAZARDS - set up traps and hazards to lure guards towards their untimely demise; discover new ways to eliminate or distract your foes by crafting items into deadly surprises, including poison traps, spike devices, decoy toys and more.
- TWO CHARACTERS - Embrace the darkness with Shadwen and her abilities to protect Lily and create a safe passage for her.
Сразу скажу, что игрой я в целом доволен, но у неё есть ряд существенных минусов. Минусы: -Сюжет. Он по сути представлен только вступительным и завершающим роликами. Среди игры ничего сюжетного не происходит, это просто уровни, которые надо проходить в стелсе. Сам сюжет на мой взгляд довольно бредовый и нелогичный. "Я иду убивать короля, до которого очень непросто добраться. А вот случайная маленькая девочка, возьму-ка я её с собой, не бросать же". Вот и весь сюжет. -Очень мало возможностей для нелетального прохождения. В игре есть 10 видов устройств и практически все - для убийств. По сути из нелетального можно только отвлекать охранников, двигая предметы, зацепив их верёвкой. Маловато. Явно не хватает способностей и устройств вроде тех, что были в Dishonored\Styx\Thief. -Порой очень глупое поведение AI той самой девочки. Бежит не туда и не тогда, или не бежит вовсе, или бежит в обратную сторону. Порой я негодовал. -В абсолютном большинстве случаев у этой самой девочки есть только один путь, и провести её можно только по этому пути. Хотелось бы вариативности. -Сам стелс в некоторых аспектах крайне корявый. Как например растущие ВЕЗДЕ кусты, в том числе из пола внутри зданий. Неужели нельзя было добавить хоть бочки какие-нибудь, в которые бы можно залезать. Причём если залез в куст, даже если при этом охранник уткнулся в тебя своим оружием - ты всё равно невидим для него. Выглядит крайне глупо. Теперь о хорошем: -Система управления временем - лучшее, что есть в этой игре. Пока ты не двигаешься - мир вокруг останавливается. Капли дождя висят в воздухе, ветер и огонь замирают. Очень необычно. Плюс к тому - возможность отмотать время в любой момент - это просто идеальная система сохранений для абсолютно любой игры. Я ненавижу чекпоинты, я люблю старые добрые быстрые сохранения, но это решение - просто идеальное, даже не знаю что можно придумать лучше. -Атмосфера и стиль. Да, они мне понравились. Похоже на Thief, только не такой угрюмый и тёмный. -Стелс хоть и кривоватый, но всё-таки интересный, требует порой хорошо продумать тактику. -Продолжительность около 6 часов - я ожидал меньшего, был приятно удивлён. -В довесок простенькая система крафта (те самые устройства), но мне она не пригодилась, ибо практически всё - летальное. В целом игрой я остался доволен, и наверняка перепройду её позже. Это не идеальный стелс, у него много огрехов, но играть мне было интересно. Если упомянутые выше игры вам нравятся - обратите внимание и на эту. С хорошей скидкой она стоит своих денег.
Игра была куплена из желания поглазеть на то, что собой представляет следующий проект авторов шедевральной серии Trine. И знаете после первого же уровня ощущение было как будто кто то вылил благостный бальзам на душу. Простое и понятное интуитивное управление. Интересный движок и бьющаяся в голове мысль "тот же Trine, только наконец то долгожданный 3D"! То что доктор прописал, после ужасов напряга в Dark Souls, мяса Doom и прочих супер-бупер проектов. Игра захватывает и держит от начала и до конца, именно своей ненапряжностью. Любая ошибка отматывается назад и хоть система тайм-шифтинга не имеет каких то глубоких сюжетных корней как например в Принце Персии, но воспринимается она легко и непринужденно. В какие то моменты игра заставляет вспомнить Assasin's Creed (лучшие части), ведь это классический стелс-экшн, возведенный в абсолют. Тут вообще ничего нет кроме стелса, убийств пусть и в примитивной обертке. Да, когда ты затаскиваешь кучу трипов в худенькие кустики, а тебя не видят 3 стражника в упор это странно. Но с другой стороны тут жесткие правила: шумишь? Тревога. Не правильно прыгнул? Тебе хана. Плохо юзаешь убивашки? попробуй еще... Игра располагает и уровни проносятся один за другим. А при желании еще можно проникнуться атмосферой повергнутого в отчаянье королевства, которое раздирает тирания короля и голод, связанный с недавней войной и попытаться стать другом девочке сиротке, которая хочет только одного - выжить в этом суровом мире... Пойдете ли вы до конца, убив на глазах невинного ребенка деспотичного узурпатора? Или Ваше путешествие достигнув апогея изменит Вас? И приснопамятное ведьмачье: "когда мне предлагают выбирать между Злом и меньшим Злом, я предпочитаю вообще не выбирать" тут не пройдет... Графика: 7/10 Аудио: 6/10 Сюжет: 7/10 Геймплей: 9/10 Знаете, это игра стоит того, чтобы потратить на нее десяток часов. Шедевры не то, на что потрачены сотни миллионов баксов, а то что цепляет хоть на мгновение.
Довольно казуальная коридорная стелс игруля, кто то писал, что не может понять логики Шэдвен почему она взяла с собой маленькую девочку? ответ прост иначе бы она дальше первой двери с 2 рычагами не ушла=) в игре всего 4 модельки персонажей: тяжелый и легкий пехотинец, Шэдвен и Лили на этом все, так же в игре до 10 приспособлений, которые на игру почти никак не влияют, можно легко все пройти и без них, отсиживаясь неподвижно в кустах или стоге сена, коих на уровнях в предостаточном количестве, вы будете почти неуязвимы, если конечно не выкините какую нибудь глупость. Анимация персонажей довольно плоха, стражники ходят как будто у них хронический неизличимый геморрой, у Шэдвен слишком блинные бедра, что заметно когда она крадется, трясущаяся голова при беге как в Ролике у Джимма Керри "What is Love?", открытые драки со стражей отсуствуют, если вас заметят будет комично показан болт арбалета перед вашим виском и любезно попросят отматать время, в игре присутствуют и другие мелкие недочеты, их можно долго перчислять, чем заниматься мне не очень охото. Скажу одно в игре есть и парочка плюсов: таких как незапарные ачивы, которые можно выбить за 1 день игры, и пополнить свою коллекцию идеальных игр и самый главный плюс это перемотка времени назада как в игре Life is strange, это довольно крутое введение, которое присутствует не во всех играх, дает время позабыть о F4 F5 и не тратить время на загрузку при каком либо косяке. На этом пожалуй с плюсами покончено. PS: брать или нет сугубо на любителя, если вас не отпугнет кривоватая механика, казульный стелсер и быстрая идеальная игра в коллекцию.
Игра коридорного типа в стиле стелс-экшн. Сюжет незамысловат и, как многие отмечают, не слишком логичен - мадам-мстительница спасает девочку, а потом тащит её с собой в самое сердце замка чтобы убить короля. Зато спутница, управляемая ИИ, добавляет в геймплей некоторой сложности (для девочки надо расчищать тем или иным способом дорогу от стражников, ведь проходить между главами можно только с ней), а в некоторых случая она подсказывает направление движения (ведь здесь как в жизни нет ни карт, ни радаров). В игре есть некоторая вариативность, на что намекают и достижения - можно проходить никого не тронув, а можно зачистить всё и везде. Меняется от этого только промежуточные анимации-диалоги, а в случае милосердия появляется возможность побега - прохождение игры в обратном направлении, чтобы сбежать из замка. Для получения всех достижений игру надо пройти дважды и, на мой взгляд, стелс-вариант более лёгок и быстр для прохождения. В игре имеется паркур (перепрыгивание и запрыгивание на препятствия) и движение по столбам и балкам с помощью крюка-кошки. Можно прятаться в кустах и стогах сена и прятать там же тела стражников. (И здесь проявляются такие странности, что стражники в упор не замечают торчащие из кустов конечности героини и тел спрятанных стражников, а сами кусты растут в самых неожиданных местах типа дворцовых покоев). Также есть зачатки крафта - находя сундуки мы получаем из них рецепты и компоненты разных ловушек, однако особой необходимости в них нет и воспользовался я ими лишь один раз, чтобы быстрее избавиться от стражника на открытом пространстве. Двумя фишками игры, отличающими её от других игр, является остановка времени и перемотка времени назад. Первое позволяет, например, спокойно осмотреться или точнее прицелиться крюком-кошкой, второе позволяет бесконечно экспериментировать и ошибаться, не мучаясь с бесконечными же сохранениями-загрузками. Некоторые ругаются, что, мол, эти возможности никак не объяснены или же они скорее всего являются костылями, а на мой взгляд это безумно удобно. Только не забудьте назначить хоткей для включения течения времени, иначе по умолчанию время стоит постоянно пока героиня не движется, а это непривычно и неудобно. Ну и немного о минусах. [list] [*] нет русской локализации. [*] игра темновата и поднять яркость можно только в полноэкранном режиме (я предпочитаю оконный режим). [*] несколько примитивна физика - камера иногда взбрыкивает; как сказано выше, из кустов могут торчать конечности героини и тел стражников, но их никто не видит; при подтягивании с помощью крюка-кошки можно легко перелететь и упасть. [*] некоторое тупоумие ИИ - ладно что спутница бежит мимо стражников по довольно предсказуемому маршруту, но когда она чуток не добежав до новых кустов может через полкарты вернуться в старые... это огорчает. [/list] Но в целом минусы не критичны (а локализацию можно взять от ZoG Forum Team), так что пара-другая вечеров развлечения обеспечены. На мой взгляд, в своей нише игре можно поставить твёрдую 4 из 5.
[h1]Обзор и разбор достижений[/h1] Не плохая игра и как все игры от разработчика с офигенной физикой! Конечно остались положительные впечатления после серии Trine,которые 100% повлияли на покупку данной игры. Довольно интересные и необычные игровые механики. Несколько вариаций прохождения- уничтожать всех или проходить мирно. Играем за девушку-"убийцу",которая таскает за собой ребёнка по не совсем ясным мотивам... [h1][b]Достижения:[/b][/h1] Общая сложность достижений:---------6.5/10 Сложных достижений:-------------------3 Необходимость DLC---------------------НЕТ Время~комплита:------------------------18+ Минимум прохождений до 100%:-------2-3 На сбор предметов:---------------------0 Забагованные ачивки:-------------------0 [h1][b]Приятность:[/b][/h1] [h1] Сюжет 6/10 Геймплей 7/10 Достижения 6/10 [/h1] Перепрохождение...Вот что очень не нравится в играх, когда принуждают ради достижения проходить определённое количество раз. В общем то комплит игры не сложный,но после одного завершения игры гемплей уже не доставляет, не хватает разнообразия.