Он грядет. Одержимый с маской вуду в груди и линиями силы в спине. Человек-тень уже близко. Он идет войной на все зло в Царстве Живых и Царстве Мертвых, чтобы предотвратить апокалипсис. И спасти вашу душу.
Он грядет. Одержимый с маской вуду в груди и линиями силы в спине. Человек-тень уже близко. Он идет войной на все зло в Царстве Живых и Царстве Мертвых, чтобы предотвратить апокалипсис. И спасти вашу душу.
Shadow Man – это нелинейный приключенческий боевик от третьего лица, вдохновленный одноименным комиксом Valiant Comics. Игра охватывает два огромных мира. Пройдите через Царство Живых в роли простого смертного Майка Ле Руа и переместитесь в Царство Мертвых, где потерянные души пребывают в вечных муках, в роли альтер-эго Майка – воина вуду, человека-тени. Отправьтесь в неизведанные области человеческой души, пытаясь не дать банде злодеев выпустить в наш мир неописуемые ужасы.
• По мотивам комикса Shadowman от Valiant Entertainment.
• Преследуйте злодеев в двух мирах, изучая места преступлений в болотах Луизианы, нью-йоркских квартирах, техасской тюрьме и многих других локациях.
• Собирайте зловещие артефакты вуду, чтобы разгадать головоломки.
• Отправьте зло обратно во мрак с помощью крупнокалиберных пушек или уничтожающей души магии вуду.
Ключ также можно активировать через браузер.
Лучшая игра.
Вот бы побольше людей знали об этой игре.
Совершенно замечательная адвенчура. Игра запутанная, как невесть что; аморфная, можно сказать. Здесь придется плутать, сновать по локациям. Шарить в поисках темных душ и артефактов. По идее, "Шедоумен" нелинеен, главное, что тут следует уяснить: без упомянутых темных душ, до которых так охоч герой, о продвижении вперед можно и не мечтать. Уминая их, он становится способен ломать особые разноуровневые печати, преграждающие путь к новым областям или же к могучим вуду-артефактам. А вот и главная трудность. Эти самые души подчас запрятаны в самых неожиданных местах, так ловко, что попробуй отыщи. Притом нередко - за непреодолимыми препятствиями. Ну, непреодолимыми до тех пор, пока не отыщется новый модный артефакт. Вот, скажем, получил очередную способность (ходить босиком по раскаленным углям!) - это замечательный повод прошерстить все хоженые давным-давно тропы, вдруг чего упустил. Хорошо хоть, у нашего досточтимого Шедоумена есть особенный плюшевый медведь, переносной телепортатор. Иначе было бы совсем безнадежно. Словом, тупняки в этой игре наваливаются частенько, почва для такого замечательного состояния, как ступор, благодатная. И, наконец, то, что принуждает игрока пройти данную вещь, невзирая на все горести и лишения. Атмосфера тут чудесная. Не хочется пространно рассусоливать о мрачном дизайне, музыке, монстрах, вездесущей темноте и т.п. Да и незачем. Просто - это Стиль, господа. Хотя вот боевая система в игре не самая увлекательная. Схватки несложные, однообразные, притом ГГ в силу своей профессии бессмертен и может лечиться, изничтожая вражин (прямо как Калеб в "Бладе") - те оставляют после себя что-то вроде Life Essence. Управление тоже топорное, но к нему можно привыкнуть. Однако не хочется мне заострять внимание на этих вещах. А мудреность, о которой я рассуждал в первом абзаце, причислять к недочетам не будем - это один из игровых аспектов, не менее. Единственное, попенять я хочу концовку, скомканная чересчур, и наступила... внезапно, хе-хе. 30 часов игры, но (почти) ничто не предвещало, что называется.
Одна из любимых игр детства, потрясающая и ужасающая атмосфера в каждой локации, интересный и необычный сюжет. Увлекательная бродилка, где не придётся скучать, потому что придётся шевелить мозгами и стараться запоминать многие вещи, чтобы двигаться дальше. 12/10, однозначно.
В свое время хороший мистический хоррор,(не для нынешних теребонькающих на графон с фпс) мистический сюжет и мрачная атмосфера затянет любого любителя подобного жанра, прекрасно подобранно музыкальное сопровождение гармонирующее с атмосферой игры, добротно сделана да и вообще создатели игры делали ее с душей. Жаль что нынче подобных игр пока не встречал чтоб в нее залипнуть.