Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов.
Стратегия в реальном времени построена вокруг непрерывного изменения игрового ландшафта. Вам нужно захватывать территорию с помощью специальных юнитов, превращающих ее в главный энергетический ресурс, а затем окружать освоенные зоны непроницаемым силовым куполом для защиты от многочисленных агрессоров. Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов. Необходимость четкого стратегического территориального планирования своих действий с учетом изменения рельефа в сочетании с тактической гибкостью оперативных боевых сил ставит достойные задачи для любого стратегомана.
Действие игры происходит в проработанной до мелочей игровой вселенной и повествует о цивилизации Исхода, покинувшей в недалеком будущем умирающую Землю в поисках нового мира. Сюжет не оставит равнодушным ни одного истинного любителя sci-fi и сделает игрока участником грандиозной экспедиции через десятки таинственных миров Психосферы, которая длится тысячу лет и впитала множество событий и приключений.
Ключ также можно активировать через браузер.
Good.
-Эй, парни! -Чего тебе, блаженный? -Го по мирам путешествовать! -Да не, и тут нормально. Солнышко, водичка, трава шуршит, птички поют. -Ну, парни, смотрите какую пирамиду мы отгрохали! А внутри город, прикиньте. -Да не, и тут нормально. - *звук копошения, спиритского мата и призывваемой скверны* - ТВОЮ МАТЬ - Да-да? - Ладно. го путешествовать. Ты же всё продумал? У нас есть четкий план с картой путешествия, и этот корабль приживется в любой местности? -*кашляет в кулак * (нифига подобного) - Что говоришь? - Поехали говорю. - Какого черта, чувак?! Почему твой корабль садится только на полированную землю?! ГДЕ ТЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛ ПОЛИРОВАНУЮ ЗЕМЛЮ?! - Ща решим. *звук выезжающих полировальных машин и работ с ландшавтом.* Готово. - Офигеть. - Сам в шоке. много много лет спустя - Чувак, где мы? - Хз. Помоему скоро прибудем. *звуки восстания с соседней полосы* - К черту всё, мы летим назад. *звуки с третьей полосы* - Славте императора-машину!!! -Да вы серьезно что ли? некоторое время спустя - Чуваааак, где мы?? - Приехали. с вас *называет цену за проезд* - В смысле?! - В прямом, не хотите платить - будете мне слугами до конца жизни. *звуки восставшего межпространственного карбюратора* - Мы вернулись из возвращения! Парни, там жесть, го дружить? - Нет. Но где третий с имперскими наклонностями? - Где-то внизу остался, странный он.
Очень хорошая игра. Прекрасная во всех смыслах. Затягивающая. Подробнее. 1. РТС с возможностью решать задачи нестандартными и разноплановыми методами (обычный метод заваливания мясом очень часто не работает). 2. Некоторые уровни можно проходить по несколько часов (и это не то, что в большинстве стратегий- крутая оборона вражеской базы, поэтому строим пачку мяса, убиваем, строим- убиваем, далее- по кругу, тут совсем другое). 3. Прекрасный сюжет (не сказал бы, что нужно додумывать, сюжет вполне понятен)- обязательство игры за три фрейма. У каждого фрейма свои взгляды, идеалы, цели. Невольно проникаешься к одним и начинаешь испытывать неприязнь к другим. Очень интересная и проработанная вселенная. 4. Очень хорошее звуковое и музыкальное сопровождение. 5. Низкая стоимость. 6. Уникальность. 7. Красивые звучные названия событий (Исход, Возврат), технических аспектов (спираль, ядро, скам), техники (скам-молот, скам-жгут). 8. Высокая сложность игры. Для любителей хардкора и мазохизма игра доставит настоящее удовольствие на грани с кайфом. 9. Ориентированность на аудиторию давних геймеров. Видел комментарии, что игра не для всех (пишут, что не для среднего ума игра). Думаю, это не так. Я не являюсь гением, но игру прохожу с удовольствием. Затягивает то, что большинство уровней невозможно пройти с первой попытки. Делаешь одну попытку, потом пытаешься повторить ту же стратегию, понимаешь, что не подходит, делаешь другую попытку с заменой стратегии, снова проигрыш, пытаешься повторить, снова проигрыш. На одиннадцатый раз ты побеждаешь. Ощущения- приятные. Каждый новый уровень, как правило, представляет из себя очередное испытание. Бывает и так, что все накопленные знания не помогают и приходится искать новые пути. Кому точно не подойдет игра. Тем, кто привык играть в стратегии в стиле настроить много танчиков и снести все (ред-алерт, С&С- хотя с&с gold ценю и уважаю, могу пройти ее и сейчас, отличная игра). Еще игра скорее всего не подойдет или малопригодна для тех, кто много нервничает, в периметре проигрыш- обычное дело. Тут нужно уметь проигрывать и извлекать уроки. Но тут проигрыши все разные. Даже в каждом сыгранном уровне, в каждой предпринятой попытке. Подытоживая- если вам нравится научная фантастика, продуманный сюжет, красивая проработанная до мелочей игровая вселенная, с любовью сделанная под проработанную вселенную каждая деталь каждого существа, здания и процессов с ними происходящих, если вы привыкли не сдаваться и находить новые решения, берите спокойно. Своих денег эта игра стоит абсолютно точно. У игры есть один мнемонический недостаток- время, которое проводите в ней, летит, летит как ветер.
В свое время эта игра очень сильно зацепила своим сюжетом и атмосферой. Довольно необычной и с некоторым смыслом, который затрагивает струны души. Хорошая озвучка и русский язык оригинала добавляют ощущение причастности к происходящему. Также в игре хорошая музыка и весьма оригинальный для жанра геймплей.
В далёком 2004 году наши земляки выдали потрясающую стратегию в реальном времени. Много очень интересных механик (в особенности, терраформинг) идеально влились в жанр и были инновационными для своего времени. Есть подозрение, что и сегодня эта игра выглядит особенной. В сюжетную атмосферу я так особо и не вник, но и без этого игра определённо удалась! Рекомендую однозначно! [i]P.S. сиквел (тот что с цифрой 2) уже не торт и много чего растерял[/i]