Explore the anime-style open world of the Continent of Orbis, brought to life with Unreal Engine 5! Recruit unique companions, unleash spectacular Status Ailment tag-team action, and embark on an epic journey to save the world from the threat of a Dragon reawakened after 60 years.
Lute, a young boy traveling toward Orbis—the first kingdom built by humankind—finds himself swept up in the lives of Johnny, a mercenary, and Castella, an Elf, stumbling headfirst into the chaotic life of a mercenary.
Amid hectic days spent with his colorful companions, a massive shadow looms over the peaceful continent, and Lute's destiny begins to spiral.
Can the boy become the Dragon Sword—the Hero destined to save the continent?
Explore the Continent of Orbis—a radiant, warmly colored fantasy world brought to life with Unreal Engine 5!
■ A Living, Breathing Open World
Venture across beautiful meadows, secret cellars beneath watchtowers, treasure-filled deep seas, and hidden caves and dungeons—all yours to explore on foot.
■ Reliable Adventure Companions
Travel with trusty allies and adorable collectible companions called Familiars that aid you on your journey.
■ Where Everyday Life Becomes an Adventure
Combine ingredients found across the continent to create new dishes through Cooking, solve the problems of local residents, and become a true member of Orbis.
Experience the spectacular tag-team action unique to Dragon Sword.
■ Status Ailments and Signal Skills
Each of the 19 Heroes possesses distinct Status Ailment abilities. Stack Status Ailments with Active Skills, then chain devastating combos with powerful Signal Skills for an exhilarating combat experience.
■ Endless Signal Switching
Heroes weave in and out of battle in endless combo chains through Switching Signals! Build your own team with diverse combinations and craft your ultimate stylish combat.
From allies who fight alongside you to village guards, every character in Orbis carries a story of their own.
■ Heroes with Deep Narratives
Discover factions entangled in complex interests and the hidden depths of the Heroes within them.
■ Characters Brimming with Personality
From an eccentric Elf who studies archaeology to a mysterious girl who traverses dimensions—forge bonds with a colorful cast and draw closer to the truth of the world.
Long ago, a Dragon brought the continent to the brink of destruction, and six Heroes rose to save it.
Now, 60 years later, a Dragon has appeared once more on the peaceful Continent of Orbis.
You will take on a critical quest to find the Heroes of old and confront the returning Dragon's threat. Tracing the footsteps of the legendary Heroes across the continent, you will uncover their hidden secrets.
Until the boy Lute and his mercenary band rise to become the Heroes who will save the continent—
Can they truly become the Dragon Sword, saviors of the continent, or will fate lead them down a different path?
Join them on this arduous journey and find out!
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень чиловая, приятная на сюжет игра с яркими персонажами, которые запали мне в душу. Идет без проблем даже на моем старом калькуляторе. Очень понравилась боевая система, по началу было тяжеловато понять как работают некоторые герои без обучения, но в процессе оказалось что в игре довольно большой простор для комбинаций в воздухе и с уклонениями, персонажи раскрылись и шикарно работают в связках. Как поклонник игры Dragon Nest была очень счастлива видеть похожий визуальный стиль и сюжет. Квесты приятно читать, как в основной истории так и допы, хоть переводчик на русский и сбоит иногда (в основном в отношении м ж родов), но общее впечатление не портит и юмор с отсылками узнаются. Рекомендую тем кому нравится арпг в отрытом мире с медитативным открытием сундуков, всем поклонниками драгон неста, любителям фентезийных аниме и милоты.
КУПИЛ, А НЕ ВЫИГРАЛ. Исторический прецедент в жанре аниме-RPG. Если вы, как и я, устали от того, что в красивых аниме-играх вашим главным противником становится не финальный босс, а кредитный лимит вашей банковской карты — добро пожаловать домой.История DragonSword: Awakening — это чистый кинематографичный гигачад-мув. Разработчики из южнокорейской студии Hound13 разругались со своим издателем Webzen, который не выплатил им обещанные инвестиции. Они отсудили права на собственную игру, которая изначально создавалась как стандартная мобильная доильня с жирным донатом. И вместо того чтобы продаться другому гиганту, разработчики совершили чудо: они полностью ВЫРЕЗАЛИ оттуда гачу, баннеры, лутбоксы, энергию и привязку к постоянному онлайну, после чего выпустили проект в Steam как честную платную RPG за $30. За один этот поступок им хочется поставить палец вверх. Но как играется сам продукт? Давайте разбираться подробно. ГЕЙМПЛЕЙ И БОЕВАЯ СИСТЕМА: Короли статусных комбо Забудьте про унылое закликивание одной кнопкой. Местная боевая система — это сплав из таймингов, позиционирования и синергии персонажей. Вместо классического «соло-доминирования» здесь работает динамичный Tag-Team экшен: 1) Команда из 3 героев: вы можете свободно переключаться между ними прямо во время комбо-цепочек. Всего в игре доступно 19 уникальных персонажей, и все они открываются бесплатно по мере прохождения. 2) Статусный ад: у каждого героя есть способности, накладывающие уникальные дебаффы (поджог, заморозка, шок, окаменение и т.д.). Эффекты можно стакать до трех раз. 3) Сигнальные QTE-комбо (Signal Skills): накладывая правильные статусы друг на друга, вы активируете особые командные триггеры. Герои из кармана буквально влетают на поле боя, продолжая комбо-серию зрелищным кинематографичным добиванием. При правильном подходе битва превращается в непрерывный, красивый и смертоносный танец. 4) Битвы с боссами: огромные монстры — это не просто губки для урона. На некоторых гигантов можно (и нужно!) забираться вручную прямо во время боя, чтобы ломать им уязвимые части тела. Передаем привет Dragon's Dogma и Hundred Souls. ОТКРЫТЫЙ МИР И ПРОГРЕССИЯ: Уважение к вашему времени Визуально Unreal Engine 5 выдает отличную картинку: сочные эффекты, красивый аниме-стиль и бескрайний континент Орбис. Мир наполнен сундуками, загадками со столбами, подземельями и мировыми боссами. Перемещаться по нему помогают летающие маунты, без которых вы физически не сможете добраться до некоторых парящих или отвесных локаций. Но самое главное — это то, как устроена прогрессия, когда из игры убирают мобильные оковы: 1) Никакого FOMO (страха упустить выгоду): здесь нет ежедневных обязательных квестов (дейликов), которые превращают современные игры во вторую работу. Вы можете не заходить неделю, вернуться и ничего не потерять. 2) Прогресс зависит только от вас: персонажи, созвездия, материалы для «пробуждения» и топовое легендарное оружие добываются в данжах, рейдах и за выполнение квестов. 3) Никакой смолы/энергии: хотите фармить реликвии на любимого мечника 6 часов подряд в субботу? Фармите. Игра не покажет вам табличку «Заплатите 100 рублей или ждите 16 часов, чтобы забрать награду». Вы вольны играть в своем собственном темпе. СЮЖЕТ И ПЕРСОНАЖИ: Не Оскар, но с душой Сюжет рассказывает историю молодого наемника Люта, который вместе со своей бандой авантюристов оказывается втянут в войну с проснувшимися Изначальными Драконами. История довольно стандартная, но она подкупает отличным юмором, отсутствием душных «стен текста» из мобилок и харизматичными героями. Один только капитан Джонни с «синдромом восьмиклассника» тащит на себе половину диалогов. Отдельный плюс за то, что в игре есть полноценный кооператив — ходить на охоту (Hunts) и зачищать рейды на драконов можно вместе с друзьями втроем. О ЧЕМ НУЖНО ЗНАТЬ ПЕРЕД ПОКУПКОЙ (Честные минусы) Игра прекрасна, но её мобильное прошлое всё ещё дает о себе знать, и закрывать на это глаза нельзя: 1) Рудиментарный интерфейс: обилие менюшек, иконок и система прокачки через тонны разных мелких ресурсов кричат о том, что изначально это планировалось под смартфоны. К менеджменту инвентаря придется привыкать. 2) Сюжетный клиффхэнгер: на релизе доступна только первая часть истории, сюжет обрывается на самом интересном месте, и продолжение мы увидим только в будущих обновлениях или DLC. 3) Локализация: озвучка в игре исключительно корейская (хотя актеры отыгрывают на все 100%). Текстовый русский перевод есть, но местами проскакивают корявые фразы, так как разработчики честно признались, что делали локализацию с помощью ИИ. 4) Технический нюанс (ВАЖНО): ставьте игру СТРОГО на SSD. На обычном HDD вы поймаете жесткие фризы, долгие загрузки и подгрузку текстур прямо перед носом. Оптимизация на ПК нормальная (на RTX 5070 игра идет идеально), но диск решает всё.
Баскербули! Орки! Гоблины! Ура, Хаунды вернули нам наш 2013-ый. Старый-добрый Dragon Nest в антураже Геншина. В синглплеере без доната и вездесущей гачи. С базовыми классами Гнезда на напарниках. Надеюсь, по сюжету нам преподнесут инженера/алхимика - чтобы закидывать мобов ядом и застраиваться пушками с диспенсерами. Вот тогда игра действительно удалась!) Конечно, немного забавно наблюдать за персонажами и анимациями более чем десятилетней давности (и еще страннее воспринимать Джонни как клоуна, а не шифрующегося Карахана), и еще смешнее слушать классическую корейскую озвучку - наверное, самую пафосную среди дальневосточных - но ностальгия того стоит. Замечательная, простая как пробка игрушка, не лезущая в Ваш кошелек (пока что...) на каждом повороте сюжета, да и оптимизированная к тому же, то бишь не превращающая компухтер в печку. Гринд, конечно, быстро надоест - но без исследования мира, в отсутствие кооператива с походами в данжи - даже в DN было делать особо нечего. Впрочем, DS пока что и не пытается притворятся чем-то большим. И это хорошо. Максимально ламповый проект, для всех олдов: 11 панцушотов Ирэн из 10. p.s. Впрочем, для тех, кому Генш и/или DN особо не знакомы, пожалуй, для 2026 года - объективно всего 4 Гоб Линна из 10... Хотя, и этих 4 Гоб Линнов достаточно для ненавязчивой J(K)RPG, которую можно запустить после учебы/работы и побегать на маунтах по миру на ночь глядя. Не беспокоясь об ивентах, платной валюте и ротациях гачи.
Соло-кооп гачи гриндиловка, в виде хорошего+ аниме слопа Очень интересная боевая система, классическая гача-прокачка черов в заправке неплохого сюжета Стилистически классический классический аниме слоп, но все ещё выглядит хорошо + анимации моё почтение Разнообразие команд и их разное сочетание тоже огромный плюс На данный момент(15.10.26) - сюжетно игра останавливается на 30+-% сюжета, часть мира(расы, 6 героев, терки между антагонистами и тд) раскрыты гипер минимально Рекомендую для любителей гринд, да и в целом для ценителей аниме слопа Общая оценка - 8\10 Графика - 8\10 Боевка - 9\10 Сюжет - 7\10 Интерфейс - 7\10
Предварительный обзор: Геншин здорового человека Дополню обзор, наиграв больше часов и, желательно, закрыв игру на все достижения.