Carnival Hunt это асимметричный хоррор от первого лица в формате 5 против 1. Пять заводных Кроликов должны действовать сообща, беречь свои заводные ключи и сбежать из изменчивого мира карнавала, пока один игрок охотится на них в роли Монстра Карнавала.
Carnival Hunt это асимметричный хоррор от первого лица в формате 5 против 1, действие которого разворачивается в искажённом мире карнавала, созданном Кукловодом.
Пять игроков становятся хрупкими заводными Кроликами. Им предстоит действовать сообща, выполнять задачи и искать путь к спасению. Ещё один игрок становится Монстром Карнавала и охотится на них, пока они не успели сбежать.
Обе стороны зависят от заряда своих механизмов. Кроликам нужно экономно расходовать ограниченный запас заряда, беречь свои ключи и поддерживать друг друга в продвижении к выходу, а Монстру нужно ловить Кроликов и поглощать их ключи, чтобы оставаться активным.
Каждое использование ключа, создает шум. Каждая ошибка может выдать вашу позицию. Каждая секунда приближает представление к финалу.
Действуйте сообща в команде из пяти заводных Кроликов.
Выполняйте задачи, исследуйте карту, делитесь ресурсами и координируйте побег, пока Монстр Карнавала вас не нашёл.
Кролики не сильные бойцы. Их выживание зависит от командной работы, осторожного передвижения, грамотного управления ресурсами и умения вовремя спрятаться.
Кролик, отбившийся от группы, становится лёгкой добычей.
Заряд вашего механизма постепенно иссякает в ходе матча.
Используйте ключи, чтобы продолжать двигаться, заводить товарищей и активировать важные механизмы. Запас ключей ограничен, а их использование создаёт шум, который может выдать Монстру вашу позицию.
Если расходовать их бездумно, команде может не хватить заряда для побега.
Кролики должны поддерживать друг друга в движении.
Доверие является ресурсом.
По всему карнавалу лежат группы павших Кроликов.
Спрячьтесь среди них и притворитесь одной из безжизненных марионеток, когда Монстр приблизится.
Монстр может осматривать тела одно за другим, но каждая проверка отнимает драгоценное время и заряд. Не двигайтесь, играйте убедительно и надейтесь, что Монстр ошибётся.
Возьмите под контроль Монстра Карнавала и остановите Кроликов до их побега.
Следите за их перемещениями, мешайте выполнять задачи, разделяйте группу и поглощайте заводные ключи, чтобы продлить собственный заряд.
Каждый Монстр обладает уникальными способностями, созданными для охоты, обмана, давления и контроля.
Предугадывайте, куда направятся Кролики.
Наказывайте их за ошибки.
Разрушайте их взаимодействие.
Все игроки переживают охоту от первого лица, поэтому обзор ситуации ограничен, а опасность всегда таится сразу за пределами поля зрения.
Используйте позиционный голосовой чат для общения с товарищами, но будьте осторожны. Монстр может подслушивать.
Завод ключей, активация механизмов, перемещение по окружению и разговор в неподходящий момент могут выдать вашу позицию.
Иногда молчание является самой безопасной стратегией.
Исследуйте процедурно собранные карты из 32 модульных комнат в нескольких карнавальных тематиках. Маршруты, связи между комнатами и встречающиеся пространства могут меняться от матча к матчу.
Каждая охота заставляет Кроликов изучать окружение, выполнять задачи и приспосабливаться, прежде чем Монстр завершит представление.
Монстр выступает.
Кролики выступают.
Даже у смерти есть своя роль.
Настройте внешний вид персонажа и войдите на карнавал в наряде, который впечатляет, устрашает или вводит в заблуждение.
В конце концов, каждому артисту нужен подходящий костюм.
Заводите друзей. Берегите ключи. Слушайте внимательно.
Карнавал ждёт.
Ключ также можно активировать через браузер.
В запрете 4. game filter (enable TCP and UDP), 5. IPSet Filter (any) + Cloudflare WARP, с таким набором работает P.S. Сегодня 25.07 заработало без всего Теперь про игру. Свой собственный мир не привязанный к какой то франшизе, вижу в этом огромный плюс т.к. это дает разрабам полную свободу добавлять новых манов, карты, механики и тд, на реддите обещали после релиза добавлять новый контент каждые 1-3 месяца, будем надеяться что это правда. Все подобные игры типо пятницы 13 или техасской резни бензопилой были заложниками своих франшиз и не могли добавлять какой то новый контент, думаю что из за этого они быстро и загибались, дбд держится только за счет нового контента и отсутствия конкурента, не считаю что эта игра является прямым конкурентом дбд т.к. геймплей в этих играх разный. Игра в раннем доступе, есть проблемы с оптимизацией и серверами, но сервера вроде пофиксили, сегодня игра запустилась без каких либо средств обхода. Понять как играть довольно сложно, в игре есть обучение, но толку от него мало, лучше бы сделали матч с ботами где тебя бы провели за ручку от начала и до конца, а не как сейчас, показали несколько механик и возможностей геймплея и иди думай сам как пробраться на 4 этаж. Карта в игре большая, 4 этажа и каждый из них довольно просторный, понять что надо делать трудно, возможно видимость аур некоторых ключевых предметов (например мест где можно вставить шестерни или веревок которые скинул ты/твои тиммейты) помогли бы с этой проблемой, думаю это может отталкивать новых игроков. Лично мне не нравится вид от первого лица при игре за зайца, ты маленький, низкий карлик, карта большая и высокая + не знание карт очень сильно усложняют игру, сложно сориентироваться и понять куда идти, думаю вид от третьего лица подошел бы больше, за мана играть от первого лица вполне комфортно т.к. ты высокий и обзор у тебя достаточный. В игре много разных механик, можно стрелять в мана феерверками, раскидывать шары чтобы ман на них упал, убегать от него на велосипеде или на воздушных шарах, оторвавшись можно притвориться мертвым или спрятаться в норку, довольно интересно. У каждого мана (сейчас в игре их два) свои механики, можно раскидывать фейковых кроликов которые ловят игроков, заводить часовых которые уведомят тебя если рядом пройдет заяц, ловить их в шляпу на дистанции и тп. Игра определенно стоит внимания не смотря на некоторые технические проблемы, ранний доступ, думаю все исправят.
Для раннего доступа в целом неплохо, но проблем хоть ж жуй. 1. Нет нормального обучения, некоторые игровые механики не понятны даже спустя 2 дня игры. 2. Маньяки оч всрато реализованы. Абилки плохо читаются, не слышно шагов. Хитбоксы ударов довольно всратные. 3. Пинг. постоянно скачет, довольно высокий, оч тяжело играть. У игры прикольная задумка, есть свой вайб, но реализация пока хромает. Не уверен что на данный момент стоит своих денег, но я сам виноват что взял игру в раннем доступе. Надеюсь игрой вплотную займуткся и допилят проект, выделят сервера и будем все вместе с кайфом играть.
Великолепная игра с огромным потенциалом. Естественно, игра не оптимизирована и с кучей лагов и багов, сырая. Но сделана явно с душою и надеюсь этот прекрасный продукт сможет отжать хотя бы часть аудитории у ДБД. Со мной по крайней мере получилось. Желаю разрабам развития и процветания и огромное спасибо за игру. Крайне рекомендую поддержать разработчиков и не дать ДБД червякам утопить ее в негативе и нытье, что уже активно пытаются сделать!
Игра меня зацепила. У игры есть свой стиль, интересные механики в отличии от дырявого, тупорылого ДБД, разрабы додумались добавить в игру войс чат и тем кому это мешает глушить игроков. Ловить зайцев за уши и кидать таблом об стену, то что надо в 2026 году.
Играл в неё достаточно много на ОБТ. В игре достаточно много разнообразных и интересных механик. Да, возможно не всем зайдёт, потому что игра больше стратегическая, чем динамичная, но если разобраться - интересная. Хотелось бы какой-нибудь quick match режим, например, на 2 этажа, а не 4, чтобы катки шли побыстрее, но даже и с этим одним режимом можно с удовольствием поиграть, когда есть время. В первый день раннего доступа были сильные лаги. Сейчас их уже намного меньше, а ведь прошло всего 3 дня. Разработчики оперативно работают над проблемами, а не откладывают их в ящик на долгое время. [strike]Сегодня даже получилось поиграть из России без обходок.[/strike] UPD: Вышел апдейт с выбором серверов. Сегодня снова обходки требуются, но на Европейском сервере пинг получше, чем был раньше, даже с обходкой.