Just Get Through is a randomly generated platformer with roguelike elements. Featuring a destructible environment, sandbox mode, user-created levels, various gamemodes, hardcore mode, color palettes, deadly traps, explosions and more.
The procedurally generated platformer Just Get Through, a game by the german, one-man game studio Retrific, features various gamemodes, daily runs, steam leaderboards and trading cards, a sandbox, user-generated levels, explosions, traps, precise walljumping and more. Together with roguelike elements like permadeath, procedural generation, an endless amount of challenging levels and more this underrated game forms your next platformer challenge. You play as a dude trapped somewhere in a jungle-like environment. You try to escape but there is no exit - only those portals. And everytime you jump through one of them, you just land in another dungeon with even more traps.
Use your skill and your explosives to get through an infinite amount of levels and to reach the first place in the global online highscore.
Or play user-made custom levels, that were created in the powerful sandbox mode.
Features:
Прекрасный платформер в стиле Super Meat Boy, обладающий рандомом как в Spelunky. Минимализм очень подходит. Много режимов игры и типов уровней, куча разных ловушек, список лидеров, палитра цветов, даже возможность создавать собственные уровни. Помимо этого еще и хорошая музыкальная тема. Чёрт, как можно это не купить?
Поставил из-за низких требований, дошел до 40го уровня в классическом режиме, и увидев такое скопление ловушек в одном месте, понял, что гта 5 на моем ноутбуке лагала примерно так же
Годный рогалик, весящий 20 мегабайт. Единственная проблема: несмотря на относительно большое количество типов забегов (daily run, classic run, night run и т.д.), после 25-30 уровня игра начинает надоедать. Хотя, ощущения того, что в игре хочется что-то поменять не возникает. Советую!
Игра отлично справляется со своей задачей: быть сложным процедурным платформером с фишками для любителей этого жанра (жанра сложных платформеров). Игра отлично управляется и особенно поражает тем, что коллизии, похоже, проверяет попиксельно! Здесь не бывает, чтобы шип уколол тебя в пустое место над ухом персонажа и убил. Авторы очень изящно решили проблему процедурной генерации сложных уровней: непроходимые места. Просто всё на уровне разрушаемо, и такие места можно расчистить динамитом или, если он закончился, упорным трудом (касание персонажа тоже наносит немного урона поверхностям). Хотя у игры нет конечной цели - прохождения до конца - авторы отнеслись к целеполаганию серьёзно. Коллекционеры могут играть ради полной коллекции цветовых схем (около сорока, кажется, и весьма красивые). Спортсмены - принимать участие в лидербордах, к примеру, в режиме "ежедневного уровня": каждому даётся ровно одна попытка пройти одинаковый для всех ежедневный уровень, и по результатам составляется рейтинг. Есть и другие интересные сложные режимы, все снабжённые лидербордами. Для любителей прокачки каждые несколько уровней персонаж получает на выбор одну из трёх случайных способностей, которые заметно меняют подход к проблемам. Разве что любителям исследований остаётся только зайти как можно дальше, чтобы увидеть все возможные ловушки и препятствия (их много) и прочесть все таблички, однако сюжета и смыслового прогресса в игре нет. Небольшая придирка. Разработчики пишут, что игра предназначена для мышки с клавой, но я очень не люблю такой расклад и играю на геймпаде - в конце концов, игра также отмечена как имеющая полную поддержку геймпада. Однако я бы не сказала, что поддержка геймпада такая уж полная. Во-первых, по умолчанию геймпад работает в режиме совместимости с клавой, а чтобы включились все функции - показ и настройка геймпадных кнопок в управлении, вибрация - нужно зайти в настройки, которые доступны только с мышкой. Во-вторых, единственный способ бежать с помощью геймпада - это использовать ручку, а не крестовину, потому что кнопки для бега нет и настроить нельзя. Я использовала бесплатную утилиту Joy2Key, чтобы поставить бег (Shift) на курок. И наконец, игра не имеет понятия о "мёртвой зоне" ручек, так что прицел динамита будет сдвигаться от любого чиха, если геймпад в спокойном состоянии допускает отклонение ручки от нуля (мой допускает, хоть и Иксбоксовый, но узнала я об этом впервые в этой игре). Однако всё это не мешает управлению быть очень точным и послушным. Рекомендую.
Just Get Through - прекрасный инди-платформер с приятной для глаз пиксельной графикой, а так же сильно, сильно обделённый вниманием.