Anoxemia is a story-driven exploration game that puts you in control of the scientist Dr. Bailey and his operations drone, ATMA. Search the ocean floor as you discover and extract samples from the bowels of the underwater caves. Danger lurks in each passageway.
It was supposed to be a simple mission. All I had to do was collect some samples from a contaminated area under the sea. As soon as I left the ship, everything went wrong. Communications were lost and my submarine crashed on the ocean floor. I survived, but my oxygen is running low and I can't contact anyone for help. All I can do is move forward with this operations drone as my only companion. Trouble is, it's been acting sort of weird lately. Almost as if it's trying to sabotage my mission...
Anoxemia is a story-driven exploration game that puts you in control of the scientist Dr. Bailey and his operations drone, ATMA. Search the ocean floor as you discover and extract samples from the bowels of the underwater caves. Danger lurks in each passageway, everything from poison drifts to powerful ocean currents, mines leftover from the war, and mobile machines running haywire. There's also the ever-present risk of running out of oxygen. Fortunately, ATMA can help guide you to your destination using a few special tools and upgrades. Assuming you can find them, that is.
The world of Anoxemia is both breathtaking and perilous. The seas are quiet most of the time, but as soon as you see a flashing light or hear a noise echoing from the distance, you know it's time to run. Of course, there are some dangers you just can't run from. Dangers you don't even know exist. Dangers from within...
Also available in Bosnian, Serbian and Croatian languages!
᠌ ᠌
????
Хорошая атмосфера. Оригинальная и интересная концепция.
[h1]Anoxemia. Страх, боль и неуправляемый доктор.[/h1] Игра, которая заставляет подходить к каждому движению с должной аккуратностью. В противном случае Вас ждёт Смерть и ожог на пол задницы. [b]Графика.[/b] Присутствует. Конечно игру никак не назвёшь красочной. Однако здесь, как в большинстве подобных продуктов (Swapper, Limbo) уклон идёт именно на форму. Замечательно выполненное дно океана, узкие коридоры станции и подлодки, в которых порой бывает действительно жутковато - всё это придаёт игре мистический оттенок, заставляет опасаться каждого поворота. [b]Музыка.[/b] В данной игре музыка - это 50% её атмосферности. Именно музыка заставит Вас напрячься (а возможно и выдавить из себя пару кирпичиков). Плавные и спокойные мелодии сменяются резкими, пронзающими звуками, которые вкупе с картинкой заставляют нервничать практически в каждом уровне. [b]Геймплей.[/b] Это боль. Вы играете за электронный девайс, которому приходится тащить на себе большого, неповортливого доктора. Несмотря на хорошую скорость и манёвринность данного девайса, водолаз будет максимально мешать пройти уровень. При этом без него нельзя, потому что именно доктор обязан подбирать усилители и предметы, необходимые для выполнения миссии. К концу игры вы возненавидите этого человека. [b]Сюжет.[/b] Довольно простенький. Что впринципе неплохо для такой игры. Вставки ввиде комиксов передают нам мысли героя, его идеи и планы. Стоит отметить, что игра прекрасно смотрелась бы и без этих вставок. Однако приятно. (Присутствует даже неожиданный поворот). [b]Итог.[/b] Хороший, добротно выполненный продукт, на который будет потрачено от восьми до десяти часов (зависит от прямоты рук, терпения и, немного, смекалки). Отдельно хочется поблагодарить разработчиков, которые исправляют ошибки и прислушиваются к мнению пользователей. 8 из 10. Спасибо за внимание!
[h1][i]«Настоящий водолаз должен быть толстым и немногословным». Толстым — чтобы под водой не мёрзнуть, немногословным — чтобы не спрашивать, зачем туда лезть»[/i][/h1] В недрах океана, на глубине нескольких сотен метров, располагалась заброшенная подводная база, когда-то служившая научным центром для изучения морской флоры и фауны. Но время и человеческая неосторожность сделали свое дело: база была заброшена, а вокруг нее распространился опасный вирус, который поразил все живое. Водолаз-исследователь по имени Володя был отправлен на миссию, чтобы собрать образцы зараженных растений. Его задача была проста: спуститься на дно, взять пробы и вернуться обратно на поверхность – приключение на 20 минут. Но, как это часто бывает, простые задачи могут обернуться настоящим кошмаром. Володя погрузился в темные воды, а его дрон-помощник следовал за ним, освещая путь. Вода была холодной, и на глубине царила тишина, прерываемая лишь звуками работы оборудования. Он достиг заброшенной базы, ее металлические стены покрылись кораллами и морскими водорослями, создавая жуткую атмосферу. Володька начал собирать образцы, аккуратно помещая их в контейнеры. Внезапно связь с поверхностью прервалась, и на экране дрона появилось сообщение об ошибке. Он почувствовал, как холод пробирает его до костей. Но дрон лишь молчал, продолжая выполнять свои функции. Вода вокруг него темнела, и Володя осознал, что остался один. Водолаз начал исследовать базу в поисках выхода. Он бродил по коридорам, полным обломков и затопленных помещений. Дрон, несмотря на отсутствие связи, продолжал следовать за ним, освещая путь и предоставляя данные о состоянии окружающей среды. Внезапно дрон обнаружил нечто странное — в одном из помещений находился старый компьютер, который, как оказалось, все еще работал. Володька быстро подключил свой скафандр к системе, и экран загорелся. Он увидел, что база была частью эксперимента по созданию устойчивых к вирусам растений. Володя почувствовал, как страх сжимает его сердце. Вода вокруг начала бурлить, и он осознал, что время на исходе. С помощью дрона он нашел аварийный выход, но путь к нему был заблокирован обломками... Наконец, после долгих усилий, ему удалось выбраться через узкий проход. Вода вокруг него становилась все более бурной, но Вовка продолжал двигаться вперед. Он чувствовал, как его силы иссякают, но не сдавался... 6 пугающих ламинарий из 10