Imagine a world where death is no longer final, where precious memories are saved to enjoy forever, where your soul is immortal. Master Reboot is a haunting first-person sci-fi adventure.
Imagine a world where death is no longer final, where precious memories are saved to enjoy forever, where your soul is immortal, welcome to the Soul Cloud. Upload your soul to our dedicated servers and relax knowing that a part of you will live on for eternity. That favorite holiday, happy moments from your childhood, meeting that special someone for the first time. All these memories saved for your digital soul for your family to revisit again and again. The Soul Cloud - saving your past to secure your future.
Master Reboot is a haunting first person sci-fi adventure game set inside the Soul Cloud. It's an exploration game with action and puzzle elements set across 34 unique environments. In the not-too-distant future exists the Soul Cloud, a giant server that holds the data of your soul and your memories when you die. The Soul Cloud is filled with floating islands, each island looks like a town, village or city filled with rooms, skyscrapers and houses that hold people’s memories. To house your Soul, a family member (or you before you die) must purchase an island on the Soul Cloud where the server will generate rooms, houses or skyscrapers that hold each and every memory from the deceased’s past.
The game features a distinctive visual style, intriguing story-line, psychological adventure-game action and a dynamic atmospheric soundtrack. Get prepared for upload......Where am I?.....Who am I?......It's time to piece your life......and death back together.
FEATURES
• Gorgeous visual style
• Intriguing story-line
• 34 explorable environments
• Dynamic atmospheric soundtrack
• Supports the Welsh Language
[h1]Поговорим о бродилках-головоломках. [/h1] Хорошо, когда игра имеет достаточно насыщенный геймплей, чтобы увлечь нас на некоторое время. Хорошо, когда антураж соответствует сюжету и ожиданиям, и мы можем расслабиться (или напрячься, в зависимости от жанра и темы) и поглощать приготовленную историю. Вообще отлично, когда кроме процесса игры и сюжета игра привлекает крутой графикой, детализированной и стильной, пригодной для отличных скриншотов для вашего профиля. И всё же, согласитесь, существуют так же игры, которые вроде бы и не отличаются чем-то выдающимся ни по одному из перечисленных параметров «успешной» игры, и всё же являются чем-то интересным и притягательным для нас. [b]Master Reboot[/b] одна из таких игр. Казалось бы, где графика? Где игровое наполнение? Где сюжет? А вот. Всё не так просто. Игра как бы даёт раскрыть себя сама. Сюжет точно нетривиальный, без спойлеров можно сказать только то, что мы путешествуем по сохраненному с помощью компьютерных технологий подсознанию, искаженному человеческим восприятием и… Нечеловеческим воздействием. Геймплей представляет собой именно бродилку с загадками и головоломками, которые в принципе просты, при этом сохраняют наш интерес к происходящему. И всё же не только «бродить» придётся потенциальным игрокам: кое-где четко видны элементы неплохого платформера, а где-то и навыки стеллса вполне себе пригодятся. Игра поделена на некое подобие комнат-«уровней», каждая комната – своя тема и свой источник раскрытия сюжета. Происходящее мы собираем в мозаику по содержанию этих уровней, а так же по запискам, разбросанным в самых неожиданных местах. Концовки, к слову, две. Не поленитесь посмотреть прохождение, некоторые не совсем ясные моменты вас тогда не смутят. Подачу я лично считаю крайне удачной и интересной. История тянет на высокую оценку по интриге и атмосфере, в которую вплетены бытовая история, киберфантастика и даже ужастик. Да, про ужастик. Поверьте, не зря в тегах указан «хоррор». Игра содержит достаточно пугающих событий, введёных в повествование и геймлпей очень удачно и логично. Можно было бы посмотреть на скриншоты к игре и посетовать на бедную картинку, но всё это будет очень зря: при «минималистичном» содержании картинка умудряется содержать детали, необходимые для сюжета или геймплея, при этом выглядя аккуратно и сохраняя киберфантастическую атмосферность. Не все разработчики могут превратить казалось бы минусы в жирные и интересные плюсы, согласитесь. Мне игра [b]Master Reboot[/b] запомнилась и понравилась. «Комнаты» разнообразны, это не даёт заскучать. Отвлекаться на что-то другое очень не хотелось, игра привлекает буквально всем. Интересно раскрыть происходящее до конца, интересно разгадать каждую головоломку, сообразить, что же дальше надо делать. Как я говорила и ранее, игры, способные увлечь нас, ныне редкость. К моей радости, Master Reboot более чем оправдала все мои ожидания. [h1]Я точно рекомендую игру к прохождению. Я уверена, вам понравится. :)[/h1]
Непонимание происходящего, которое оставляют первые две локации, моментально сменяется любопытством и желанием узнать побольше о происходящем после первого же "брифинга". В дальнейшем не перестаёшь рыскать по всем углам каждого из уровней, лишь бы узнать побольше об истории героев. Одна из самых трогательных историй, что мне доводилось встречать в играх. Вкупе с разбросанным по всем уровням непрямым изложением через фотографии, документы и переписку из чатов и смс, итоговая сюжетная картина смотрится на ура. Концовка, хоть и является довольно логичной, выжимает все возможные эмоции. Браво. Из минусов можно отметить разве что редкие графические странности, такие как странную работу со светом при использовании фонарика. Всё остальное - история, музыкальное сопровождение, разнообразие геймплея, персонажи - сделано на 5+. Отдельно хочется отметить графический стиль фотографий и заставок. С первого взгляда такой небрежный стиль смотрится довольно странно в проекте 2013 года, но во-первых, позже по сюжету можно найти логичное объяснение такой рисовки, а во-вторых, лично мне при повторном пересматривании всех собранных фрагментов в поисках сюжетных нитей, показалось что такой стиль рисования дополнительно подчёркивает те эмоции, которые хотели вложить в персонажей и события, происходящие с ними. Однозначно рекомендую ознакомиться. P.S. Master Reboot по уровню захватываемости сюжетом и персонажами получилась на голову выше своего продолжения Soul Axiom. P.P.S. До сих пор считаю одной из лучших инди-игр в плане сюжета и подачи истории.
Решался порядка 2 дней,прежде чем купить это творение. И знаете, я ни разу не пожалел. И сейчас я расскажу почему. Игра в целом представяляет собой набор головоломок, решать которые приятно, ненапряжно и, главное, не надоедает. Красивыми местами Master Reboot просто изобилует, а временами просто завораживает своей красотой, из-за чего весь игровой процесс становится приятной прогулкой примерно на 5 часов реального времени. 7.6 умерших от прступа эпилептиков из 10
Одна из моих любимых игр в подобном созерцательном жанре. Да, внутри - совсем не тот антураж, который можно ожидать от киберпанка (или прочей фантастики с виртуальными мирами), мысли о котором могут появиться после прочтения описания игры. Однако, описание игры настоятельно рекомендую прочитать, просто чтобы понимать, что, а точнее где происходит. Я вот не слишком поначалу понял, пока не добрался до комнаты с видеопояснением. И главное, не поясняется, за кого мы играем, кто наш протагонист. Спойлером могло бы быть название игры, но узнаем мы это лишь в конце :) [b]Сюжет.[/b] Главное, что следует понять сразу: мы не просто в выдуманном мире игры. Мы в виртуальном мире внутри этого игрового мира. И абсолютно вся игра будет происходить в виртуальном мире, до самого конца. [spoiler]Этого мира или нашего протагониста, зависит от нашего решения. И я бы не назвал истинную концовку худшей, чем альтернативная, хотя вам решать: одна концовка решает проблемы, развернувшиеся в виртуальном мире, другая - дает нашей героине надежду. Если вам хватит терпения досмотреть до конца титров.[/spoiler] Игра условно делится на несколько частей (и четыре еще более условных часа пребывания протагониста в виртуальном мире). Завязка, где мы не понимаем нефига, но получаем в конце объяснение, где мы находимся и, между прочим, кто, вернее что именно будет нас преследовать. Далее мы попадаем на наш личный хаб, который нам придется пересобирать, путешествуя по различным локациям, хранящим различные фрагменты памяти. Хаб - это основная часть игры, самая продолжительная. Там мы выясним основную историю. Ну и затем конечная стадия, с блэкджеком и антагонистом. О котором, впрочем, догадаться можно раньше. [b]Локализация.[/b] Вот тут главный минус игры. Из языков есть только английский и Вэлш. И нет субтитров. Представляете, нет. Воспринимайте все на слух. Если вы такой же дуб, как я, придется несколько раз пройти уровень, чтобы понять, о чем говорится. Слава сущему, со чтением у меня проблем нет... [b]Подача сюжета[/b] ...А читать придется различные найденные фрагменты. Они хранятся в голубеньких резиновых уточках. Здесь вообще культ резиновых уточек. И это... мило. Взяв уточку, мы получим какой-нибудь документ, фотографию, записку, открытку и т.д. А пройдя уровень, мы получим недостающий фрагмент памяти. Все вместе у нас и сложит сюжет игры как этакий паззл. В принципе, что происходит, кто наш протагонист и кто прочие действующие лица (или же были ими когда-то в реальности), понять можно достаточно быстро. После каждого уровня на хабе есть субуровень. Фактически он не дополнит понимание, скорее добавит символизма к полученному куску памяти. [b]Оформление игры[/b] Графика специфична. Для UDK даже как-то непривычно смотрится. Все предметы выглядят упрощенными и лишенными деталей (за исключением открыток, которые выглядят, будто их рисовали в пейнте). Но в целом игра, на мой взгляд, выглядит очень красиво. Виды местами есть очень красивые. Скриншоты во многих местах получаются вполне достойными. И вообще, упор сделан на создание соответствующей атмосферы. И весомый вклад в атмосферу вносит звуко-музыкальное оформление игры. Хотя я не скажу, что мне понравился в отдельном виде саундтрек, разве что пара композиций. Остальные имеют ценность, находясь исключительно в игре. [b]Хоррор[/b] Это игра не такого жанра,но его элементы тут встречаются, да. Завирусованная Элис, чьи тени загадочно сидят на лавочке за границей уровня, прыгают над нашей головой по деревьям, а иногда [strike]АХТЫЖВРОТМНЕНОГИУЖАСКАКОЙ![/strike] выпрыгивают на нас из шкафа (а вообще, эти тени милашки). Местами есть мрачная или тревожная атмосфера. Временами нам надо от кого-то или чего-то убегать. [spoiler]От гигантских плюшевых медведей, например.[/spoiler] А иногда нам ничего не грозит, но мы ж не знаем, где нас просто пугают, а где серьезно. Наконец, собирая нарисованные на стенах знаки, мы просматриваем веселые картинки (нет, не веселые). Но лично по мне, игра перестает быть страшной очень быстро. [spoiler]Особенно когда понимаешь, что проиграть нельзя: если сделал что-то не так, нас просто перезагрузит в начале уровня или в начале этапа[/spoiler]. Игра в целом совсем не сложная. Ни убегашки, ни головоломки больших проблем не доставят. Правда, кое-где минимальные знания английского необходимы для решения. [b]Геймплей.[/b] Как я уже говорил, в основном - изучение мира. Решение несложных головоломок. Иногда немного экшна с побегушками и попрыгушками, гонка с препятствиями на одном из уровней, а на еще одном даже легкий и незатейливый стелс. В общем, игра оставила у меня очень хорошие впечатления, и временами я к ней возвращаюсь. Хотя бы просто побродить по некоторым закоулкам памяти героини игры.
Прикольный психодел. Только отсутствие русского языка мешает полностью погрузиться в атмосферу.