Before the Echo combines elements of both rhythm and role-playing games to create an entirely unique experience.
Before the Echo combines elements of both rhythm and role-playing games to create an entirely unique experience. Join Ky on his ascent of a mysterious Tower, guided onward by a mysterious girl named Naia. Encounter deadly monsters and ridiculous characters, and discover the grand scheme behind Ky's mysterious imprisonment...that is, if you can survive the journey.
Жалко тут нельзя поставить вариант "♥♥♥ знает". Гриндан под так себе музычку, странный сюжет, смешная озвучка. В общем, если душа лежит повъебывать несколько часов насилуя геймпад - то можно и поиграть. Если нет, то стоит пройти мимо.
Ритм игры - зачастую, больше похожи на тренажёры, безжалостные экзаменаторы навыков, которыми обладает игрок, нежели на простое и весёлое занятие, которым их иногда предоставляют люди, мало знакомые с жанром. Немало ритм игр и вправду душат новичков уже при первой попытке знакомства, звонко ударяя между ушей эубодробительным темпом, изматывая полным отсутствием филерного контента, который дал был отдохнуть уставшим пальцам и расслабиться глазам которые только что пристально следили за бесконечными, сыпящимися сверху экрана, стрелками. Добиванием может стать турнирная таблица, показывающая насколько далёк новичок от заветного 100%/SS рейтинга. Before the Echo, удачно вплетая приятную историю, поданную через забавные диалоги между главным героем и колоритными, пусть и шаблонными, персонажами, а так же перемежая ритмические "поединки с монстрами" простыми ролевыми элементами — создаёт очень удачный, размеренный и способствующий обучению игрока и улучшению его навыков, игровой процесс. Игра достойно сбалансированна. Верхние два уровня сложности не примитивны, и дадут опытным игрокам то самое заветное ощущение мастерства, которое так приятно в играх этого жанра. Нижние две сложности - помогут новичкам влиться в игровой процесс, и, возможно, перейти на новую ступень мастерства. Саунд к игре написал Dj Plaeskool, его музыку можно услышать между боями, в диалогах и различных меню, а вот практически вся "боевая" мызыка - авторства известного электронного музыканта Рональда Дженкиса (Ronald Jenkees), обладателя очень узнаваемого и оригинального стиля. Если вам нравится этот стиль - ваще счастье, но даже вам может показаться что набор треков уж слишком мал, и они слишком часто повторяются от одного игрового "этажа" к другому. Насколько часто = "слишком часто"? Для жанра ритм-игры является нормой множество раз отыгрывать одну и ту же мелодию, пока не достигнешь совершенства и максимального рейтинга, но учитывая многогранность игры и её желание быть больше чем просто ещё одной вариацией Dance Dance Revolution - я бы сказал, что разнообразия нужно больше. Так или иначе, со своими странностями и заметными следами ограниченного бюджета разработки, эта игра, сделанная очень маленькой группой людей, обладает душой и способна доставить немало приятных часов, а учитывая небольшую стоимость - пробовать стоит, даже не фанатам жанра.
Super!
????
"3 с плюсом". Вам понадобится силой себя заставлять поглощать всё хорошее в проекте и закрывать глаза на неудачные решения. И поставьте заодно ArtMoney, пока читаете обзор. Больше всего люблю игру за самое базовое, что в ней есть. Постоянно навевает мысли о замечательном Rock Band Unplugged с PlayStation Portable, только тут партия у "инструмента" никогда не заканчивается - каждую секунду нужно решать, что будет лучше, защищаться, атаковать или копить ману. Лайк! В общих чертах со стороны РПГ тоже получилось хорошо. Именно в общих. Большинство минусов, за которые хотелось кого-нибудь придушить, касаются именно конкретных аспектов жанра ролёвок. Но не все. Интересно получилось, что одна проблема стабильно вытекала из другой в последовательности ниже: 0. Ограниченный, умеренно яркий саундтрек Если бы каждый трек в игре встречался единожды, и не было нужды постоянно переигрывать те же уровни с прикреплённой конкретной песней, он бы в итоге не так утомил. А так, право слово, кроме "Loui" тут особо ничего слушать больше одного раза и не хочется! Настолько треки... среднестатистические, что ли. Не выделяются ну ничем. Собственно, вытекает этот пункт из следующего... 1. Гринд Это ужасно. Тебе постоянно нужно переигрывать уровни, чтобы у одного и того же врага (а иногда он от другого может халтурно отличаться только цветовой палитрой спрайта!) с надеждой на успех ждать выпадение необходимого предмета. Снова. И снова. И снова. И снова. Потому что... 2. Сломанный генератор случайных чисел. Я готов поклясться, что он нарочно подкручен вниз. Честное слово. Ну не могу я сейчас сидеть ровно в той из Мультивселенных, где с врага, у которого предметы с шансом выпадения >~90%, НЕСКОЛЬКО РАЗ НЕ ПАДАЕТ НИ ЧЕ ГО. Это практически невозможно. В Мультивселенную мне поверить сложнее, чем в "подкапотное" издевательство генератора. Собственно, а чего так эти случайные числа тут нужны?... 3. ПЛАТНОЕ изучение спеллов и крафт предметов. Любая крафтовая вещь, что должна тебе улучшить жизнь, сразу при создании её усложняет. Хочешь спелл - сбрось текущий уровень наполовину, т.е. выкинь последние полчаса жизни в помойку. Хочешь предмет? ЗАПЛАТИ за ПОВЫШЕННУЮ ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА его скрафтить. Причём с ростом по экспоненте. Ах, не любитель рисковать и пытаешься скрафтить с дефолтным 50%? Нет, чувак, здесь 50% - это как минимум в 2 раза меньше. Соси. И из-за этой клоунады ты постоянно чувствуешь, как [i]искусственно отодвигаешься назад от завершения игры[/i]. Мой вам совет: когда дойдёте до 7 этажа и упрётесь в стену гринда, не мучайте себя любимого, а взломайте опыт на пару уровней наверх. Стыдно не будет. Всё равно вы потеряете его [i]не из-за челленджа, а из-за местного "Однорукого бандита"[/i]. Минусы вне РПГ - графика и сюжет. Визуально тут всё такое простое, невзрачное. Во время геймплея на статичном фоне стоят статичные модельки, иногда меняющие спрайт в зависимости от ситуации. Оболочки игровой зоны светятся в так. Нажатые стрелки мило поднимают столб света. При этом хочется оценить неплохо анимированные спеллы. И всё. Настолько всё беззубо, статично и спокойно, что аж грустить начинаешь. Алло, авторы! Это МУЗЫКАЛЬНАЯ ИГРА! Тут должно быть обязательно ВЕСЕЛО! ЖИВО! МОЛОДЁЖНО! МОДНО! Вы Beat Saber видели? А первоисточник тщательно изучали, DDR/PIU/Stepmania?... Сюжет...какой-то нарочно запутанный, что ли. Сначала твист понравился, но чуть позднее, в той же бесконечной длины катсцене он ничего особо и не дал. Ну типа немножко объяснил всё происходящее. Дал такую себе в итоге концовку. А закрываешь игру с чувством обмана или незавершённости, наверное. Трудно описать точно. При этом есть секретная концовка и секретные ачивки - но так как последнюю главу из-за гринда я бросил много лет назад, и сейчас через силу вернулся к тому же месту, вспомнить базис истории этого пацана я не смог. Ну вот, даже имя его забыл. 5 минут назад играл ведь... Силой закрывал глаза на минусы, пытался убеждать себя в удовольствии от плюсов - тогда не расстроился от потраченных часов, а даже немного покайфовал. Но не вернусь точно. На один раз для меня.