Семь смертных грехов. А вы слышали о восьмом? Погрузитесь в безумие в Sin Slayers, RPG Roguelite, где вам предстоит решить, сколько греха вы готовы нести, чтобы изменить мир. Соберите отряд порочных авантюристов, убивайте и грабьте, чтобы изгнать ненасытный кошмар в пошаговых битвах
Sin Slayers возвращается на Steam спустя некоторое время в своем лучшем виде. Это сложная RPG Roguelite, в которой вы решаете судьбу мира, взяв на себя его грехи. Сможете ли вы держаться за свет, когда все остальное погрузилось во тьму?
Sin Slayers: Reign of the 8th включает:
Новые угрозы из неожиданного региона
Пересмотренный игровой процесс и баланс (не нужно проходить каждую область дважды)
Многочисленные оптимизации и улучшения (быстрое начало и более плавный геймплей)
Когда все вокруг вас погружено в безумие, будете ли вы все еще пытаться поступать правильно? Управляйте Синьометром: чем больше греховных действий вы совершаете в течение своего забега, тем больше богатств сможете вернуть, но будьте осторожны. Мир заметит это и выпустит на ваш путь все более ужасных существ, пока не появится сам Владыка Греха. Осмелитесь ли вы пересечь точку невозврата?
Рыцари и разбойники, ведьмы и монахини - все они несут на себе груз, который влечет их в это безумие. Соберите свою команду, экипируйте и тренируйте ее, и снова ведите на заполненные монстрами равнины, где они должны сражаться, неся проклятие, наложенное вами своими решениями.
Каждый враг является воплощением зла, но у всех есть свои слабости. Столкнувшись с одними и теми же монстрами несколько раз, вы узнаете о них больше и найдете способы использовать их слабости в свою пользу. Воспользуйтесь этим и бросьте вызов владыкам грехов, ходячим воплощениям смертных грехов. Возможно, их души смогут разорвать цикл и освободить потерянные души от ночного кошмара, который они сами на себя навлекли.
Наш слоняра! Каеф За музыку отдельный респект.
пишу ради достижения. игра так се слабовато по мелочи
Прекрасная тактическая игра
Игра особо не впечатлила. Залипнуть на часов 10 можно, без вопросов, но я бы скорее это назвал "убить время на стим дэке, а не пк геймингом". Ну или на мобилках такая игра неплохо бы вкатила. А так, все довольно базово. Почти бездумная боевка, где в первую очередь решают цифры а не тактика. Минимальное количество экипировки и навыков - чтобы придать хоть какую то видимость ролевой системы. Предпологаемая фишка игры - грех. По сути это динамичная сложность. Чем выше грех, тем больше наград и сильнее мобы. Идея могла бы сработать в игре с конечными ресурсами и более глубокой тактикой, но тут выглядит впустую потраченным потенциалом. P.S. И почему-то тут есть русская озвучка??? хм...
Sin Slayers: Reign of The 8th представляет из себя эталонный данжн краулер в духе легендарной настольной Dungeonquest 80-ых, но с механикой лечения и кулдаунов из Desktop Dungeons - ходим по карте, открываем рэндомные тайлы. Под тайлами могут быть сундуки, торговцы, квесты, бои и ивенты, на которых основана главная концепция игры - грехи. Что же это и как работает? На глобальной карте Вы можете грешить в ивентах и получить какой-либо бонус либо даже вещь, но тогда вырастает полоска (трек) греха. Дойдёт до конца и появится 1-ый уровень греха, которых всего 5. С каждым уровнем греха босс (Sin Lord) текущей карты становится всё сильнее! Грех можно также и понижать, отказываясь в ивентах от разграбления могил, обыска трупов или можно помолиться на алтаре. Интересно ещё и то, что каждый босс символизирует свой грех и наказывает очками греха дополнительно. Что это значит? Например, первый босс - грех обжорства, то есть он будет наказывать Вас каждый раз.... когда Вы будете лечиться едой! Круто, правда? Мне тоже понравились такие интересные условия для каждой карты. К слову, карт больше, чем смертных грехов, а именно 8.. Данте Алигьери оценил бы :) В принципе, если изменить изометрическую перспективу на вид от 1-го лица, то получим любую классическую поклеточную РПГ, а ля Might and Magic, Eye of the Beholder, Bard's Tale, Wizardry или относительно современную Legend of Grimrock. Разница будет лишь в том, что тут мы управляем тремя героями вместо 4-6, а в бою мы видим всё не от 1-го лица, а сбоку, как в Kings Bounty или HoMM2-3. Такое же и максимальное количество единовременных врагов на экране. То есть, как и в играх выше лупим какой-то абилкой, пьём бутылки, накапливаем ману для более мощной абилки, воксрешаем бойца. Монстры достаточно разнообразные, со своими способностями и сопротивлениями, которые познаются в зависимости от того, сколько их победил. То есть статы монстров вписываются в внутриигровую энциклопедия - обожаю такую мета-прогрессию. Если чуть-чуть разобраться, то поначалу кажется очень легко, но посмотрим, что будет дальше. Во время боя можно заниматься пиксельхантингом и обыскать объекты на поле, где можно найти полезные ингридиенты - оригинально, такого не видел ещё. После боя можно полечиться и на глобальной карте + у каждого героя есть своя мирная абилка, которая работает только на глобальной карте. А после прохождения карты мы возвращаемся в центральный хаб (церковь), где качаемся, выбираем новых героев на забег, а также скины для них, берём новые сюжетные квесты и даже некий крафт имеется. Далее. В плане графики игра просто секас. Шикарнейший красочный арт, без пошлостей, огромного пикселя одного на всех и коричневых аниме-вкраплений из jRPG, которые, к слову, тоже подходят под описание боёв выше, но с заточкой под геймпад. Музыка ещё лучше! Грамотный мат-рок с женским вокализом, веющий вайбами аркад 80-90-ых, а местами прям Comics Zone сеговский напомнил. Явно писалось не нейросетками, за что огромный респект! Кроме того, удивил не просто качественный перевод текста, но даже все голоса перевели, пусть и нейросетью в этот раз. Итог: вчера 2 часа снова работал ассенизатором в Стиме, скрывая от греха всякие "кончающие королевства", но сам в итоге в грех и влез - какая ирония. На этом всё, пойду грешить, чего и Вам советую! Ведь за 5$ грешно не погрешить? :) PS Если ты, да, именно ты, а не Вы, не понял ничего про вышеупомянутые игры, то скорее беги в свой неуютный манямирок, где Бал Дур 3 - лучшая РеПеГе в истории XD