3 разных героя, 1 общая цель Курт Хектик снова спасает вселенную. На этот раз ему будут помогать гениальный ученый доктор Хоукинс и Макс - 6-рукий робопес, с крутым стволом в каждой из этих рук. Вместе они должны перемудрить, перестрелять и перевышвырнуть вон злобных пришельцев, которые вновь решились попробовать уничтожить Землю.
3 разных героя, 1 общая цель
Курт Хектик снова спасает вселенную. На этот раз ему будут помогать гениальный ученый доктор Хоукинс и Макс - 6-рукий робопес, с крутым стволом в каждой из этих рук. Вместе они должны перемудрить, перестрелять и перевышвырнуть вон злобных пришельцев, которые вновь решились попробовать уничтожить Землю.
Спустя 18 лет - игра всё еще топ.
Макс. Доктор. Курт. Пришельцы, берегитесь! Ваши за дни цы будут бескомпромиссно надраны! Пожалуй, это самая весёлая игра в моей жизни. Здесь всё очень раздолбайно, очень разнообразно, очень позитивно и очень бодро. Музычка в стиле DnB и Hardcore, стрельба с четырёх лап (гав!), полеты на реактивном ранце, квесты по сбору супер-мега-гравицап. Играем за трёх персонажей, у каждого из которых свой стиль решения проблем – от грубой силы до решения интегральных уравнений (шутка!). Выйти в невесомость без скафандра – запросто, если одеть круглый аквариум на голову. Враги? – а мы в тостер засунем Плутония и опizdюлим их радиоактивными сухарями. А, ну и конечно же – гнусавый пиратский перевод был прекрасен до безобразия. ЗиззиБалуба, гидроконденсаторы и Пёсик-Барбосик-Пылесосик – я буду помнить это до конца своих дней. Впечатления на всю жизнь, ага… П.С. Единственная игра от Биоваре, которая мне понравилась )))
Одна из первых игр, в которую я поиграл, на ряду с Героями Меча и Магии 3, в 2000 году.. на компьютере своего дяди. Наверное, в том числе и из-за неё я тогда выстрадал у родителей пк. Приятная ностальгия. Хороший экшен тех лет. Да и тем более это ранние BioWare.
Как самостоятельное произведение: уникальная смесь из шутера от первого и третьего лица, платформера и решения загадок про вторжение инопланетян в полупародийном стиле. Вот только пародия не всегда получается смешной и уникальность не всегда идет в плюс, потому что не все идеи хорошо работают. Есть 3 героя, по 3 уровня на каждого: За Курта: Шустрый, со встроенным пулеметом, парашютом и набором полезных гаджетов (хотя все эти cтелс режимы, чучела и прочее использовать совсем не обязательно). Есть снайперский режим при котором он стреляет буквально из головы. Полезен и вообще без него никак - большинство задач как раз заточены на выстрелы из этого режима: то прицелиться, пока вокруг тебя куча врагов, то выстрелить из гранатомёта, то под углом и с отскоком от стены. За Макса: Очень выносливый шестилапый робопес и хронический курильщик впридачу. Здоровья много, умереть можно разве что куда-нибудь упав. В каждую из четырёх лап можно вложить по оружию от пистолета до пулемета. В некоторых местах выдают джет-пак и ставят задачу на его использование. Если бы не это, была бы сплошная легкая прогулка. За Профессора: Я ненавижу за него играть. Дохлый, прыгает невысоко (а прыгать нужно много), с самым неудобным оружием (которое еще надо найти и собрать). Врагов у него, к счастью, мало, но зато когда попадаются - настоящее мучение. Уровни состоят из череды пазлов, которые чаще всего хоть и имеют логическое решение, но проще забить и решить перебором. В конце все персонажи сходятся перед финальным боссом и нужно выбрать кем его убивать (кто-нибудь выбирал ученого?). Выглядит игра сейчас конечно простенько, зато картинка не перегружена спецэффектами, "сложным" освещением и блюром, а потому совершенно не утомляет глаза. В сравнении с оригиналом - целый клубок противоречий. Как игра может быть и более серьезной и более шутовской? В первой части противники постоянно кривлялись, смешно кричали и нелепо выглядели, но при этом подавалось всё, как легкая космоопера. Во второй - все окружение стало наоборот более строгим, но разработчики постоянно пытаются шутить, чей юмор, уж простите, можно описать одним словом - "бугагашечки". Как игра может быть более разнообразной и наоборот? Целых 3 героя вместо одного и каждый действительно ощущается совершенно по-разному. Вот только уникален тут по прежнему только Курт. За Макса - это обычная стрелялка, мало ли их. За Профессора - просто лучше бы его не было. Взамен целой веренице образов и условий из первой части в рамках каждого уровня вся вторая часть выглядит как фиолетово-серый урбанистический город, что делает игру более цельной, но монотонной. Как дизайн уровней может быть одновременно лучше, интересней и наоборот? Да первый MDK проходится уж слишком легко, задачи здесь усложнились, что вроде бы идет в плюс, зато сильно страдает динамика. Где раньше было "из огня, да в полымя", здесь заходим в очередное помещение и думаем над тем, чего же от нас хотят. И вот так во всем - сравните музыку из главного меню первой и второй части, сразу поймете насколько разное эти игры создают настроение. Я ни в коем случае не ругаю игру, а для новичка, который не застал их в детстве, предпочтительнее будет всё же вторая часть: она удобнее, можно сохраняться в любой момент, она лучше выглядит. И она все еще стоит внимания - из-за Курта, немного из-за Макса. Просто, по-моему, Bioware не вытянула уровень первой части, у которой идей и образов хватило бы на несколько игр вперед!
Очень удачный экшен от ранней BioWare.