От знаменитого создателя графических новелл и кинорежиссера Энки Билала, а также студии, основанной легендой приключенческих игр, Бенуа Сокаля — Nikopol: Secrets of the Immortals.
Действие происходит во Франции в 2023 году, в стране, управляемой злобным диктатором. Загадочный корабль в форме пирамиды неожиданно появляется в небе и посылает своих представителей, чтобы поговорить с французским правительством.
В роли Никополя, вы окажетесь в напряженном приключении и будете вынуждены найти своего отца и сорвать опасный заговор. Запутавшись в политических интригах, вы пойманы между двумя мирами: анархии и бессмертия.
Привет! Моё мнение об этой игре... - Приключенческий квест от первого лица основанный на графической новелле французкого автора Энки Билала „The Nikopol Trilogy”. - Плюсы: -Интересный сюжет. -Есть элементы хоррора. -Можно подумать. - Минусы: -Графика. - 9/10
Энки Билал – автор фантастических графических новелл, наиболее из который известна Трилогия о Никополе. Сняв по данной трилогии довольно странный, хоть и стильный фильм Immortel (ad vitam), Энки Билал решил создать последнее касательно Никополя – игру. Действия его романов и фильма происходят либо в Париже, либо в Нью-Йорке, причем в будущем. Над городом возникает египетская пирамида. Что она там делает, не знает никто, но и, честно говоря, это не особо то и заботит жителей. Конечно, она там появилась не просто так, однако причины в игре/фильме/новелле везде разные. [h1]Но перейдем к самой игре[/h1] Nikopol: Secrets of the Immortals – квест с довольно классической механикой поиска и применений предметов, подкрепленным довольно увлекательным сюжетом. В игре рассказывается о маленькой «проблемке» между Анубисом и Гором, в которой оказывается, замешан сам Никополь (главный герой) и его отец. Проснувшийся в своей квартире Никополь получает письмо и начинается история. Рассказывать о ней не буду, ввиду того, что на ней и держится игра. Загадки представляют собой довольно стандартные «возьми-используй», хотя треть загадок заставит вас нервничать и не понимать, что вообще от тебя требуется – они действительно сложные. Nikopol: Secrets of the Immortals выглядит для незнакомых людей довольно странно — слишком уж много условностей, которые никто не собирается объяснять. Нас ведут просто по самому сюжету, хотя окружающий мир и причины всего проходящего временами намного интересней, чем наша история. Если человек ничего никогда не слышал данной вселенной, то это будет довольно непонятный квест.
Сюжет, графика и анимации восхитительны для квеста 2008 года. Особенно порадовали сцены экшена, когда за короткий период времени нужно быстро сообразить. Игра запустилась сразу и никогда не вылетала.
[h1][b]Бессмертен (пока жив)[/b][/h1] [i]2023 год. Париж. Сын хоккеиста общается с египетским пантеоном богов, а в небе над Елисейскими полями завис НЛО в виде древней пирамиды. Звучит вроде бы не так ужасно?! Но история куда печальнее...[/i] Поговорка [i]"художник должен быть голодным"[/i] - это про главного героя, от лица которого будет идти повествование. Знакомьтесь, Альсид Никопол - хипстер, сын хоккеиста, творец. Высекает бюсты из камня, пишет портреты, смотрит кино с проектора на раритетных катушках с пленкой. За квартиру платит картинами. Дом, в котором он живет настолько ветхий, что приходится жечь ароматические палочки, чтобы избавиться от гнусного запаха. Что поделать, Париж поделен на два сектора, одним из которых "элита" отделилась от челяди лазерным забором, и жить приходится в разрухе вместе с обычными работягами. Накануне очередных выборов главного диктатора, Альсид вступает в запрещенную религиозную секту, которая обещает помощь и понимание, но вместо этого вмешивается в планы высших сил. И никто не мог предвидеть, чем это обернется... ---------------------------- Игра 2008 года с графикой из начала нулевых, в создании игрового мира которой поучаствовал и [b]Бенуа Сокаль[/b] - создатель трилогии Syberia. Стандартный Point&Click с усложнениями в виде решения головоломок в условиях ограниченного времени, с которыми с N-ного раза можно справиться. В основу сюжета лег одноименный графический роман жанра [i]депрессивный футуризм[/i]. Об окружающем мире из плакатов, журналов и газет узнать можно немногое. Все события придется смотреть в роликах и додумывать самому. Квесты с использованием предметом логичные, многообразием кликабельных элементов мир не блещет. Есть возможность умереть. Есть автосохранения. Крайне средняя игра, которая разве что увеличивает интерес к личности автора и заставляет задуматься о просмотре фильма [b]Immortel (Ad Vitam)[/b].
Ж*поразрывной сложности квест. Сюжет ниче такой (кстати, по этой игре даже фильм снят, можете попробовать найти, но он трешовый). Стильная игра очень, в духе Сокаля. Но в целом ерунда, конечно.