The Enhanced Edition contains Sword of the Stars II: The Lords of Winter and the first expansion, the End of Flesh. The new expansion introduces the new playable race, the Loa. All previous DLCs containing new avatars, new combat music, alternate voices, skins, and new badges for the warships are also included.
The Enhanced Edition contains Sword of the Stars II: The Lords of Winter and the first expansion, the End of Flesh. The new expansion introduces the new playable race, the Loa. All previous DLCs containing new avatars, new combat music, alternate voices, skins, and new badges for the warships are also included.
Баги на релизе сильно испортили впечатление,хотя интерфейс был ещё более отталкивающим.спустя 10 лет после её релиза я всё таки смог разобраться.1 баг остался-ошибка при выходе,но она ничего не портит(сохранения и т.п).Работа со звуком так же оставляет желать лучшего.ИИ мягко говоря туповат(в битвах)Исключая эти проблемы,эта игра является одной из лучших стратегий.Русский язык есть но не полный.
Шикарная игра, не понимаю почему она не стала популярной, самая лучшая среди космических стратегий!
Довольно мудрённая стратегическая игра "Легко начать - сложно стать мастером" это в полной мере её описывает. Слишком много механик которые нигде не описаны и приходится их понимать методом тыка
Печально видеть в безвестности столь стоящий игровой проект. Опасный космос, пираты, враждебные чужие и ещё множество различных опасностей из глубин галактики, интересные игровые расы со со своими особенностями, большими чем стандартное +5 к торговле, громадное древо технологий и космические сражения, подобных которым я не видел больше нигде. Порог вхождения высок неимоверно, скажем прямо ne dlya baranov. Мне, например, было достаточно трудно свыкнуться что я не могу просто взять флот, и послать его куда мне надо, что надо сначала обозначить миссию (например разведка звёздной системы), затем уже послать флот в место исполнения миссии, с условием что у флота хватит топлива в это место и возвращения на базу (да, у флота должна быть база, флагман и адмирал, иначе какой это флот) для получения новой миссии. Или взять экономику и политику, которые, на первый взгляд, просты как репа, навроде крутишь ползунки и радуешься, но дьявол кроется в деталях. Например, из-за дефецита бюджета упало финансирование внутренней безопасности и расходы вдруг резко увеличились, думаешь "Да что ж такое?", смотришь экономику, а у тебя коррупция разрослась буйным цветом. Или лень тебе заниматься торговлей, строить суда, брать риски по колонизации других миров, не беда, можно стимулировать частный сектор, и просто получать налоги с бизнеса, попутно поглощая в империю уже развившиеся колонии, либеральная модель, при которой проблемы негра шерифа не еб... волнуют, в действии. Политическое устройство динамическое, представленное политической плоскостью, влияние на которое оказывают лишь действия игрока и его решения, игрок не может сказать хочу коммунизм и плюшки за это, коммунизм, прям как по Ленину, строить надо. В одной партии, под моим чутким руководством, получилась хунта разумных машин (ибо меньше надо рассовывать пиратские флотилии по звёздным системам). В итоге мы имеем: Если Вы хотите невероятных тактических космических сражений в реальном времени (не сильно масштабных, но невероятно глубоких), то Вам сюда. Если Вы хотите гибкую и живую политическую систему и экономику, то Вам сюда. Если Вы хотите ОГРОМНОЕ древо технологий, несколько меняющееся, от партии к партии, берите игру и не думайте. Если Вам важен микроконтроль над каждой планетой, с выбором какой домик в какой клеточке ставить, то здесь этого нет. Если Вам хочется мирного сосуществования с соседями по галактике, добиваться своих целей словом и хитроумными интригами, то дипломатия здесь никакая, да и к чему, если у тебя есть дредноут который есть лазерная пушка размером с этот самый дредноут. Если Вам нужен конструктор космических кораблей под любые тактические задачи, то лучше чем здесь я конструкторов не видал (SR1, SR2, SD1 и SD2 не в счёт, хотя тёплое с мягким сравнивать не стоит). Графика, для игр этого жанра, шикарна (скриншоты моих сражений радуют меня на заставке рабочего стола). Игра монументальна и монструозна, сложна в освоении, но невероятна и прекрасна в сути, жаль что не у каждого хватило понимания и терпения до этой сути добраться. Удачи в покорении звёзд!
Хоть и порядком устаревшая, но тем не менее отличная игра с уникальными, на дынный момент, возможностями дизайна и специализации кораблей. + Главный плюс игры - это уже упомянутые возможности по созданию собственных космических кораблей из множества модулей и секций. В отличии от какого нибудь Galactic Civilizations тут каждый модуль определяет тактику применения того или иного старшипа, а не просто меняет пару текстурок. + Хорошо проработанные космические бои (они тут конечно не дотягивают до глубины Nexus, скорее похоже на Battlefleet Gothic Armada) + Рандомное дерево технологий (получить все ништяки за одно прохождение нельзя, хотя плюс конечно сомнительный) + Музыка (не Endless Space конечно, но сойдет) + 6 рас со своими уникальными дизайнами кораблей и технологиями (и соответственно тактикой) - Оооочень долгие ходы компьютерного балвана на конечныхъ этапах игры (даже если запускать на суперкомпьютере) - Полное отсутствие наземных сражений, даже намека на них - Весь менеджмент в колониях сведен в три ползунка - Нет сюжета, вообще Ощущение от игры, что бюджета и времени у разработчика хватили только на то, что бы запилисть космическую часть. Но зато сделали на все сто. Еслиб к Endless Space (или MoO, GCIII и далее по списку) прилепить кораблики и бои из SotSII был бы шедевр, ну а так недельку поиграться можно.