The High Definition edition of Majesty Gold contains main game, the Northern Expansion Pack as well as 2 new quests and several other graphics and gameplay updates.Majesty is a Real-time strategy game with indirect control – your heroes have a will of their own!
The High Definition edition of Majesty Gold contains main game, the Northern Expansion Pack as well as 2 new quests and several other graphics and gameplay updates.Majesty is a Real-time strategy game with indirect control – your heroes have a will of their own!
Слепящий вин тысячелетия, симулятор королевства, суть такова: пользователь может нанимать лесных эльфов, охрану дворца и злодеев. И если пользователь нанял эльфов, то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы. P.S. Я джва года хочу такую игру.
Гениальная идея стратегии непрямого контроля, по непонятным причинам не получавшая популярности в индустрии. А если точнее - игр подобного жанра не выходило больше вообще. Представьте, что вы являетесь управляющим города-базы, в который прибегают закупаться герои из Diablo 3 например. Их нужно обеспечивать всем необходимым (зелья, оружие\броня, заклинания для магов) и на вырученные с продаж деньги содержать данный город. И конечно же всячески стимулировать расширение своих владений, назначая награды за головы монстров и исследование территорий. Игра живет своей жизнью, можно только косвенно влиять на происходящее, с интересом наблюдая за приключениями и карьерным ростом обитателей королевства. Не имеющий аналогов симулятор фэнтезийной экономики.
Одна из игр детства которая покорила меня своим необычным стилем ''непрямого управления'', мрачностью, отличными миссиями, разнообразием героев и строений. Однозначно рекомендуется к ознакомлению тем кто не видел этого маленького шедевра.
Верните мой нулевой! Нет стима и интернета, но есть диск с симулятором короля психоделичного королевства, в котором эльфы 80-го уровня весело играют в казино, пока их бунгало уничтожается мимо пробегавшей крысой из коллектора по соседству с резиденцией короля. Все крутится вокруг золота - даже вместо маны золото, хочешь бахнуть молнией - плати. Герои не отстают: отправиться на другой конец карты за мизерной наградой и сдохнуть от высокоуровневого монстра - да, встать на защиту собственной гильдии (которую опять ломает мимо пробегающая крыса) бесплатно - нет. А героев здесь на любой вкус: конаны-варвары с партнерами-для-тренировок-рейнджерами, паладинши в бронелифчиках, готичные некромантши, афро-арданийские солнечные жрицы, хоббиты-гастарбайтеры (умирать пачками во время ремонта - это про них), воры aka "отдай мое золото" и все остальные участники обычных фентезийных побоищ. Больше 15 лет игра не теряет свойе гениальности и играбельности - а это что-то значит. P.S. Всем сосибора посоны!
"Majesty - эта игра, которая играет сама в себя" - что ж, в отношении первой части эта знаменитая фраза оказалась еще большей чушью, чем для второй. Нет, я прекрасно понимаю, что под ней имелось ввиду: создаем минимальную инфраструктуру, нанимаем героев и дальше они самостоятельно, в соответствии со своими интересами, патрулируют улицы, исследуют карту и уничтожают логова монстров. Но такой подход не работает дальше первых 4-5 миссий (обучающих). Затем сложность резко прыгает вверх и игрока начинают держать в таких ежовых рукавицах, что в голове остается всего один вопрос: "А как здесь вообще выжить?" Чем мне понравилась первая Majesty, так это тем, что в отличии от своего сиквела с ответом на заданный вопрос она не затягивает. Эта "играющая сама в себя игра" требует очень высокой концентрации и умения быстро ориентироваться в стрессовой ситуации. Потому что может случится так, что всего через пару минут после начала с разных сторон прибежит дюжина минотавров. Не готовы, не в том порядке делали застройку - тогда без шансов. А ведь это всего лишь был пример легкой задачи. Дальше будет жесткое ограничение по времени, постройкам, героям, будут зажимать в тиски между двух армий - в общем всячески создавать невыгодные и (что гораздо важнее) непривычные условия. И это второй момент, который она выигрывает у своего продолжения - намного лучше справляется с тем, чтобы показать каждую новую миссию непохожей на предыдущие. С чем иногда даже немного перебарщивает и тогда все начинает зависеть еще и от удачи. А перепроходить заново только из-за того, что свои или чужие войны повели себя совсем не так, как вы рассчитывали - очень досадно: вот не захотелось циклопу (или еще кому похуже) драться с вашими солдатами, он их проигнорировал и снес важное строение. Также игра явно проигрывает в удобстве: "Что дает это здание?" - "Ты построй и узнаешь"; "А это заклинание как работает? - "Используй, вдруг получится". Тем более сколько раз я был близок к поражению из-за того, что попадал лечением/воскрешением не по своему герою, а по какому-нибудь дракону - не сосчитать. Интересно иногда бывает взять понравившеюся игру и попробовать взглянуть на ее истоки. Так что в итоге, лучше чем сиквел? Пожалуй, да! Уступая в комфорте она явно сделана умнее, разнообразнее и практически до самого конца не перестает удивлять. В связи с этим важный вывод, который мне помогает сформулировать Majesty: если вам кто-то говорит - "Старая игра, сделай скидку на год выхода" - смело шлите его куда подальше. Вот вам, пожалуйста, старая игра, до 2018 года я её не запускал, но при этом играть в неё было очень интересно, без всяких скидок.