In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.
In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.
Своеобразная игра, большую часть которой, нам предстоит биться в тактическом режиме с активной паузой группой из четырёх героев против групп врагов (как правило, более многочисленных) или всяких разных боссов. Незамысловатый сюжет, фоновая музыка, простенькие головоломки, небольшой инвентарь бижутерии – присутствуют, но основой является бой и только он. По сути, вся игра это череда сражений на прямолинейных картах и зачастую эти бои оказываются весьма нелёгкими. Уйти из-под огня, сбить заклинание, парализовать того, ударить по этому, грамотно кинуть лечение, снять усиление с врага, не дай Единый промазать проклятием по своему… проблем на сложности выше среднего – хватает. Одной из главных изюминок является то, что мы сами формируем свой боевой квартет из восьми уникальных персонажей. Ассортимент богат и разнообразен. Волшебница-многостаночница – способная и лечить, и калечить, и проклинать, и раскидывать контроль во все стороны. Киборг-танк – умения которой работают за счёт её здоровья. Гоблин – шустрый убийца, у которого мало здоровья, но море критических ударов. Лекарка-оборотень – восполняющая ману только пожирая здоровье других, как правило, союзников. Призрак – полностью лишённый физической брони, но получивший за это возможность проклинать и высасывать жизнь попутно делая большие взрывы в рядах врагов. Гном-механник – таскающий огромную пушку и обожающий лепить бомбы на союзников. Орчий шаман – у которого всё “не как у лекарей”, одна только порча, преобразует лечение по цели в калеченье, чего стоит. И последний в списке, но не последний на поле боя – огромный огр – тупой как пробка живой таран, который может впадать в бешенство… танк… в бешенство. Мозг классического составителя группы ломается сразу и на всю игру. Лекарь – не регенерирующий ману. Другой лекарь с вязанкой проклятий. Персонаж для нанесения повреждений – без критических ударов. Танк, провоцирующий своей жизнью, не иначе как она своей кровью плюётся во врагов. Или другой танк, который две секунды раздупляется, чтобы спровоцировать, хотя он – огр, что с него взять пока он придумает как обозвать. Иными словами очень нетривиальный подход к подбору участников. Каждому герою выдаётся по четыре навыка, каждый из которых можно модифицировать в двух разных направлениях. Всего четыре? Это же мало! Да, мало, но именно тут рождается тактика. Знать своих персонажей их слабые и сильные стороны для того, чтобы умело комбинировать и использовать себе во благо – вот истинная и единственная суть данной игры. Плюсы: необычные герои, тактика. Минусы: линейность.
очень неплохая тактическая rpg в реальном времени. необычные персонажи и необычный мир. жаль у неё нет продолжения. поиграл бы с удовольствием.
Aarklash: Legacy - замечательный представитель жанра стратегий с пошаговыми элементами! Довольно неплохая графика, завязанный на противостоянии двух сторон сюжет, довольно динамичные бои (относительно к примеру, так же неплохого представителя жанра - Confrontation). Её особенность в том, что мы не обязаны уходить в тактический режим, поставив игру на паузу и раздавать команды отряду. Геймплей по механике схож с The Bureau: XCOM Declassified, где мы можем воевать не останавливая бой на тактическую паузу. Далеко я пока что не прошёл, но уже смело могу сказать - игра стоит своих денег! Всем ценителям жанра стратегий с пошаговыми элементами советую! Приятной игры друзья =)
Я помню, в начале нулевых две ролевых игры были на вершине популярности (ну, еще Fallout): Baldurs Gate 2 и Diablo 2. Если в первой был продуманный мир, отыгрышь роли и тактические бои, то в Диабло чистый экшн. И ролики от Близарда. И вот тогда на волне популярности обеих игр, Биовар выпустили продукт под названием Icewind Dale, который был по сути чем-то вроде Диабло с элементами Балдурса. Или наоборот. Огромное количество тактических битв, которые следуют один за другим. Интересная была игра, хоть и не всем нравилась. Aarklash: Legacy - это та же Долина Ледяного ветра. И понравится она не всем. В этой игре вы почти только и делаете, что сражаетесь партией из четырех героев. Каждая битва - это испытание вашего тактического гения. Проходных сражений, призванных растянуть время игры практически нет. Сначала мне было интересно. У каждого из персонажей - которых, кстати, больше четырех - свой набор умений и свои особенности поведения в бою. Враги тоже крайне разнообразны и, что хорошо, применяют свои навыки грамотно. Но из-за того, что мне приходилось сражаться почти каждые десять метров, сложность игры была очень быстро изменена на легкую. Но тактические битвы - это только 70 % времени игры. Остальные тридцать у меня отняли загадки. Чертовы загадки, из-за которых я бросал прохождение Aarklash два раза! И большинство из них обязательны для прохождения... Кроме того, вы не увидите того, что обычно присутствует в других РПГ. Нет городов, побочных квестов, торговли и денег. Кому-то это может и понравится, но я себя чувствовал обделенным. Из диалогов в кат-сценах я понял, что это интересный мир, населенный необычными расами. Мне хотелось узнать о нем больше. Но, увы, в игре даже внутриигровых книжек нет. Пришлось довольствоваться тем, что говорят персонажи, которые кстати поданы и проработаны отлично. Но хочется большего. Я рад, что все же прошел Aarklash: Legacy. Это хорошая игра, которую приходилось забрасывать на месяцы, чтобы снова вернуться.
Мне понравилась и даже очень. В своем классе она сделанна хорошо Радует она вот чем: 1) реально сложна и на все 100% является стратенией. Тактика "1000 кликов и проблема решена" тут не работает 2) Инвентарь и скилбилд есть, но не слишком зануден и не является решающим. В данном случае это плюс, так как нельзя сделать персонажей мультиклассами и тактика однозначно необходима. 3) Достаточно динамична. Отстает конечно от Nox малось, но только малость. Существенно лучше многих предствителей жанра