Экспедиция в нетронутую долину национального парка Зайон в Юте трагически прерывается, когда ваш караван попадает в засаду к первобытным охотникам. Пытаясь отыскать путь назад в Мохаве, вы впутываетесь в войну племен и в противостояние между миссионером Нового Канаана и загадочным Горелым. Принятые вами решения определят судьбу Зайона.
Ключевые особенности
- Новая местность: исследуйте вершины и подножия отвесных скал, пещеры, русла рек, водопады, пышные заросли и покрытые трещинами кручи прекрасного и обширного Зайонского каньона.
- Новые враги: от смертоносных Яо-гаев и кровожадных зеленых гекконов до враждебных племен — Зайонский каньон так же прекрасен, как и опасен.
- Новые способности и снаряжение: «Племенная мудрость» поможет выжить в глуши, а «Око за око» увеличит наносимый урон. В «Honest Hearts» добавлена уйма новых способностей и видов оружия, среди них: автоматический пистолет 45 кал., автомат 45 кал., Урезониватель, горючие шашки, боевые дубинки и рукавицы Яо-гая.
[h1]Зайон прекрасен, это ли не рай?[/h1] Пустошь Мохаве сама по себе выглядит пусть диким, необжитым и пустынным краем, но более цветущим местом, в отличие от той же Столичной пустоши. И насколько сильно отличие между ними, настолько отличаются между собой Мохаве и Зайон. Почти первобытный край, Зайон показывает возвращение к истокам жизни: общинно-племенному строю с суеверными табу и поклонением олицетворенному божеству, чьи записи на протяжении многих лет могут выбить из вас настоящие слезы и вогнать в светлую печаль; вражде племён мирных и воинствующих, что относит к истории индейцев, когда-то продавшихся бледнолицым (тут их олицетворяет Легион Цезаря, хоть и не появляется воочию). Красоты Каньона просто созданы для отрады глаз, уставших и воспаленных после переулков Сьерра-Мадре, целые реки чистой воды с полным отсутствием радиации, скалы, толстороги, просто живая природа, не тронутая войной. Если не знать, то кажется, будто вернулся в более реалистичный Обливион. Со стороны сюжета и психологизма персонажей здесь тоже можно отдохнуть, после невероятных кульбитов всех остальных дополнений и самой игры, где каждый диалог может длиться минут по десять. Да и сюжет тут лишь для галочки: есть Джошуа Грэхэм, который ратует за истребление враждебных Белоногих для продолжения жизни в Зайоне; есть Дэниэл, что хочет избежать кровопролития и дать спокойно развиваться мирному племени Скорбящих; в зависимости от выбора или племя Белоногих будет истреблено, или Скорбящие покинут каньон. Никаких поворотов, никаких противоречий. Тишь да гладь. В конце концов всё равно Курьер получит полный набор причиндалов главных персонажей, которые добрая половина игроков продаст или забудет где-нибудь в пещере. Эта драма о потерянном рае. Скорбящие потеряют его так или иначе. Или уйдут навсегда, или уничтожат свою мирную суть, став воинственным племенем, что изменит всё вокруг них. И чем обернется дальнейший путь диких людей зависит целиком и полностью от вашего выбора. Можно считать, что это притча на основе работы Мильтона. Можно считать, что тут сокрыт серьёзный философский подтекст. А можно просто отдохнуть от всего и насладиться видами Зайона, что и сделал Уцелевший в конце своего пути. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Как по мне, то DLC хорошее наполовину. Да куча хороших вещей, хороший персонаж Джошуа Грехем. Но мне было скучно разбираться с проблемами племён во рванье. DLC для галочки.
Красивые виды, интересные истории.
Самое быстрое для меня ДЛЦ из четырех ! Очень серьзное и без юмора ДЛЦ ! The fastest for me, DLC of four ! Very serious and without humor DLC !
Ну если честно слабовато по сравнение с Dead Money. Вообщем мы прибываем в Зайон вместе с компанией Добрый путь. Но на нас нападает племя Белоногих, и вот неожиданость выживаем только мы. Дальше мы встречаем другое, на этот раз доброе племя (вроде Мёртвые лошади, как-то так) вообщем дальше нам говорят иди туда собери то, убей того и сделано это не очень. длс прошёл за часа 3-4 при том что не рашер, в отличие от DM примерно 15 часов. дальше по сюжету: ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР ХОТЯ СЛОЖНО ЕГО ТАК НАЗВАТЬ. Нам надо решить, атаковать Белоногих или эвакуировать (я даже забыл название племя, вот такие они интересные) какое-то там племя. Я прошёл то и другое, но для меня логичней было атаковать (бросать свой дом как-то не очень, за него можно и побиться) Вообщем слабовато, из плюсов только Горелый (Грэхем) интересная история, и у него есть хорошая мотивация, жители 21 убежища это кстати СПОЙЛЕР белоногие, выживший и его записки на терминалах. Но покрайней мере мне не было скучно. Жаль в стиме нет средней оценки ибо тянет на 5/10(может 6/10)