БОРЬБА С ХАОСОМ ИЛИ ЕГО ОБУЗДАНИЕ.
Прошли века после того, как человечество впервые покинуло Землю. Все формы жизни в галактике Млечный путь эволюционировали в направлении внутреннего спокойствия. Но произошла мутация. Таинственный организм направляется к поверхности одиночной и богатой ресурсами планеты под названием Экосистема 9 с целью поглотить все, что он встретит на своем пути.
Грей Гу представляет собой игру-стратегию (ИС), в которой принцип классической стратегии сочетается с хорошо выстроенной военной игрой, где упор делается на принятие масштабных решений. Вы оказываетесь в центре тактической борьбы за выживание и в конечном итоге за установление контроля над Экосистемой 9.
Примите на себя командование одной из трех отличных от других группировок: человечество, которое специализируется в создании защитных сооружений, Бета - горделивая и хорошо приспосабливающаяся раса инопланетян или Гу - загадочная и очень подвижная форма жизни. Сражайтесь из-за массивных стен, атакуйте с стратегических постов боевого охранения или поглощайте врагов целиком. Помните лишь о том, что выбор, который вы сделаете на поле боя, будет означать либо увенчанную славой победу, либо сокрушительное поражение.
Ключевые особенности
- Найдите ту группировку, которая соответствует вашему стилю игры и руководите ей, сражаясь с группировкой ИИ или Грей Гу.
- Ощутите конфликт на Экосистеме 9 вблизи и на личном примере в качестве игрока-одиночки.
- Вступите в группу, ведущую боевые действия на платформе Steam, и найдите противника с аналогичным уровнем игровых умений.
- Измените правила на поле боя, проведя техническую модернизацию своего подразделения.
- Нанесите разрушительные удары, создав мощные юниты, которые принесут победу в игре.
- Играйте в локальной сети.
- Создайте собственное поле бое с помощью редактора карты Грей Гу и поделитесь им со всеми через мастерскую Steam.
Что здесь можно сказать? Grey Goo - это настоящий привет из прошлого. Классическая RTS со всеми привычными фичами этого жанра. Здесь нет глупого и столь "современного" контроля точек и прочей шелухи. В этой игре ваша задачи отстроить базу и уничтожить вашего противника. Ближайшим сравнением может выступать C&C, StarCraft и Red Alert. Сборщики ресурсов, базы, стены, турели - классика да и только! Именно по причине того, что индустрия перестала делать настоящие RTS, а начала клепать стратежки быстрого геймплея, я и перестал играть в игры подобного рода. Единственным представителем этого жанра, который держит марку считаю StarCraft II. Иного в современного игромире просто нет. Теперь появился Grey Goo и это радует. Игру создали ребята, которые подарили нам Star Wars: Empire at War, признанная классика RTS. Графически игра исполнена безупречно, придраться не к чему. Прорисовка юнитов хороша, анимация безупречна, а карты выглядят даже лучше Старкрафтовских. Есть кое-где недочеты, но они настолько незначительны, что их даже не стоит упоминать. Заставки между миссиями находятся на уровне прекрасных близзардовских видеовставок. Все красиво и стильно. А музыка... что тут сказать. Ее написал Фрэнк Клепаки (Frank Klepacki) - тот самый, что создал саундтрек к C&C и Red Alert. Комментарии излишни. В игре 3 фракции за которые игрок может сыграть. Две из них классического образца (базы, центральные хабы, энергоблоки), а третья (собственно сами Goo) весьма интересна. Мать-Гу, которая является и базой и инкубатором и вашим юнитом, представляет из себя ни что иное как аморфную жижу. Для жижи нет преград, она все поглощает... геймплей за эту расу заставляет пересмотреть привычные тактические приемы. Весьма понравилось. Не хочу говорить больше, чтобы не спойлерить. Оценить баланс фракций в мультиплеере пока не было возможности, да и не мульиплеерный игрок я. В такого рода стратегиях я обощаю именно кампанию и скермиши. В общем, если вы являетесь поклоником классических RTS, то это игра обязательна к покупке. Она подарит вам много часов позитивного настроения. Тем более, что все выполнено на уровне ААА-проектов. Если же вы молодой человек из совсем юного поколения геймеров, то у вас есть шанс опробовать проект, которые прекрасно демонстрирует в чем вся прелесть классических стратегий. Прекрасная альтернатива StarCraft II и я не удивлюсь, если ее будут номинировать на RTS года. Личная оценка 8.5 из 10.
Пишу исключительно личные ощущения. Игра очень понравилась. Низкий темп, игра во многом от обороны и никаких активируемых способностей которые меня достали во многих современных стратегиях. В конце концов стратегия - это не аркада. Интересный подход к апгрейдам юнитов на поле боя (Для каждой категории можно выбрать только одну одновременную прокачку (например: саморемонт турелей или возможность их функционирования в отрыве от сети). Искуственный интелект имеет свойство учиться и адаптироваться. Сперва думал что мне кажется, но потом вычитал на форумах, что он действительно адаптируется. В игре ресурс только один. Добыча за гуманоидные фракции стандартна - ставим завод, ставим шахту, ждём пока харвестры довезут ресурсы из шахты до завода. Шахта бесплатна (как и харвестры) и по этому иногда имеет смысл ставить её в удалении от оборонительных линий, на случай если свои шахты истощатся, а отстроить новую базу на новом месте не получается. Потеря такой шахты не страшна, но возволяет получать ресурсы там, где противник может об этом не знать. Первые две рассы. Люди - чем-то напоминают евроальянс из Земли 2160 года (в плане строительства базы). Для меня самая сложная (особенно в мультиплеере расса). Бета - чем-то напоминают людей из старкрафта. Необходимо ставить минибазу - Хаб, а к ней пристраивать заводы и лаборатории. Последняя расса - Серая слизь (Grey goo) Напоминает делящиеся и жрущие месторождения бактерии. Сила пропорциональна количеству занятых месторождений на карте. Оборонительных сооружений и авиации не имеет (в отличии от зергов из старкрафта или чужих из земли 2016 года). База может жрать ресурсы сидя на них. В случае опасности может либо жрать врагов, лио убегать если рядом нет защиты. Гуу единственные, кто может лазать по скалам. По этому если враг не озаботился разведчиками, то база может залезть на вершину горы аки кошка спасающаяся от собаки и сидеть там до прихода помощи или бежать дальше. Чтобы выжить в мультиплеере приходится по началу пока нет армии постоянно убегать. Очень весёлый геймплей. Графика в игре качественная - без халтуры. Анимация хорошая. Искуственный интелект сильный. Техническая часть: Проседания FPS, тормозов, лагов и прочей радости не заметил Багов не обнаружил Игра ни разу не зависла или не вылетела Из недостатков - компания скорее интересна из за качественных роликов, нежели самого геймплея. Лучше всего её воспринимать как обучение. Довольно скромное разнообразие юнитов. Не полное копирование от рассы к рассе, но всё же юниты очень похожи. Правда тактика применения всё же отличается от рассы к рассе. Очень важно понимать - за кого и против кого играешь. Получаю огромное удовольствие от игры. Рекомендую всем кого задолбало постоянно проигрывать в стратегиях потому, что физически не может выполнять 160 действий в минуту и микроконтролить как бог. Тем не менее, если не включать голову, то можно легко потерять армию любых размеров. For the greater GOO!!! 10 Слизней из 10-и.
Обзор больше нейтрален, чем положителен. Отрицательную оценку игра явно не заслуживает. Что вас ждет? Интересный основной сюжет с удивительными роликами. Челлендж можно добавить по вкусу (3 уровня сложности). 4 расы. Разнообразие строительства. У каждой расы оно по-своему. Медленная скорость игры. Да, она обусловлена небольшими картами и небольшим количеством юнитов (разнообразием которых игра не блещет из-за чего вытекает следующий пункт). Юниты рас подобны друг другу, разница ощутима только во внешнем виде. На общее развитие базы уходит мало времени. Требования по продвижению к более прогрессивным технологиям минимальны. Дольше только горизонтальное расширение (на количество). Получаем разные расы по виду и строительству (которым ты не успеешь насладиться), но одинаковые по юнитам. Что в итоге? В любом случае, работу других всегда нужно уважать. По игре видно, что ребята старались. Стремиться есть к чему. Пройдя сюжет, в скирмише и мультиплеере утопать не хочется. Может когда-нибудь и появится желание порезвиться, но в нынешнее время есть проекты интереснее.
Весьма качественная стратегия. не оригинальная по геймплею, показалась немного коротковатой, но фишки свои есть. так же есть сюжет, хорошая картинка, качественные ролики... В общем игра на твердые 4/5. Жаль, что продолжение не вышло
Являясь фанатом RTS был изначально заинтересован этой игрой - но долго колебался, так как не ожидал от нее чего-то особенного, к слову я большой любитель Starcraft 2 особенно мультиплеерной его части. Купив Grey Goo я начал с Кампании и с точностью могу сказать что она очень даже неплоха - сюжет конечно не дотягивает до того же Starcraft'a и CnC но тем не менее интересен. В игре присутствуют 3 фракции - каждая из которых имеет сильные отличия друг от друга: Beta - сильные наземные юниты, возможность строительства в любом месте. Люди - Средние-слабые наземные юниты, сильнейшая авиация, возможность строить только в пределах стартовой базы. Goo - аналог зергов в SC2, Главное здание, одновременно и юнит, игра за фракции сводится к раздваиванию матери Goo, наращиванию экономики и в конечном случае лимиту 200/200 постоянно пополняимому в 2 клика(Аля Зерги) В завершении хочу сказать, что игра стоит своих денег и достаточно интересна и играбельна, но если вы не играли в Starcraft - лучше купите его =)