БОРЬБА С ХАОСОМ ИЛИ ЕГО ОБУЗДАНИЕ.
Прошли века после того, как человечество впервые покинуло Землю. Все формы жизни в галактике Млечный путь эволюционировали в направлении внутреннего спокойствия. Но произошла мутация. Таинственный организм направляется к поверхности одиночной и богатой ресурсами планеты под названием Экосистема 9 с целью поглотить все, что он встретит на своем пути.
Грей Гу представляет собой игру-стратегию (ИС), в которой принцип классической стратегии сочетается с хорошо выстроенной военной игрой, где упор делается на принятие масштабных решений. Вы оказываетесь в центре тактической борьбы за выживание и в конечном итоге за установление контроля над Экосистемой 9.
Примите на себя командование одной из трех отличных от других группировок: человечество, которое специализируется в создании защитных сооружений, Бета - горделивая и хорошо приспосабливающаяся раса инопланетян или Гу - загадочная и очень подвижная форма жизни. Сражайтесь из-за массивных стен, атакуйте с стратегических постов боевого охранения или поглощайте врагов целиком. Помните лишь о том, что выбор, который вы сделаете на поле боя, будет означать либо увенчанную славой победу, либо сокрушительное поражение.
Ключевые особенности
- Найдите ту группировку, которая соответствует вашему стилю игры и руководите ей, сражаясь с группировкой ИИ или Грей Гу.
- Ощутите конфликт на Экосистеме 9 вблизи и на личном примере в качестве игрока-одиночки.
- Вступите в группу, ведущую боевые действия на платформе Steam, и найдите противника с аналогичным уровнем игровых умений.
- Измените правила на поле боя, проведя техническую модернизацию своего подразделения.
- Нанесите разрушительные удары, создав мощные юниты, которые принесут победу в игре.
- Играйте в локальной сети.
- Создайте собственное поле бое с помощью редактора карты Грей Гу и поделитесь им со всеми через мастерскую Steam.
Очень красочное RTS, хороший баланс, разные стороны (3 фракции), абсолютно по разному играется. Интересная компания, сюжетные линии, прекрасные видеовставки. В онлайн не пробовал, но было бы интересно. Любителям "стратегий на чужих планетах" обязательно к ознакомлению. К железу не особо требовательна, но тут все относительно) как это бывает в ртс, больше юнитов на поле больше памяти нужно! Но больших баталий и глобальных карт здесь быть не должно)
Плюсы: достойная графика, разнообразие менеджмента баз, экономики и билдордеров, уникальная механика Гу, своеобразный баланс, который иногда заставляет менять расу для конкретного матча против конкретного игрока, средний порог вхождения(намного ниже, чем в Brood War, но и намного выше, чем в условный Dawn of War) Спорные характеристики: невысокая скорость по сравнению с Starcraft 2, отсутствие активных способностей у юнитов Недостатки: небольшая аудитория(что правда, исправимо, если вы все-таки приобретете игру и присоединитесь к сообществу активных игроков в Дискорде: https://discord.gg/AsrJaTc (сообщество англоязычное)) Общий вердикт - 9/10
-У игры пока единственный недостаток, очень мало народа в нее играет. Но 20 февраля выходит официальная русская локализация. -Сам то я не особый фанат стратегий. Но давно ждал олдскульную стратегию с хорошей графикой. -До этого в Суприм Командер2 играл, но игра до сих пор не оптимизирована для сетевой игры. К тому же нововведения в ней, сомнительные. Вместо того что строить апгрейд зданий, просто клепаешь лаборатории чтобы ускорить прогрес выбра иконок, как в рпг, новые умения выберешь. Ну да ладно, тут разговор о Грей Гу. -Так вот, эта игра дала мне, то что я ожидал от стратегии сверх меры. -Современная графика. -Интересное строительство базы. -Расы действительно различаются, как в обороне так и в нападении, постройке укреплений и самой базы. -Например Бета строят классические стены, а Люди энорго ограждения через которые они могут спокойно стрелять. Зато люди строрят классические тюрели, а Бета могут сажать юнитов на стены. -Не слишком большой выбор юнитов, от которых глаза разбегаются. Но все эти юниты можно и нужно рационально использовать и строить на них тактику. -Тут даже своих "экспериментальных" юнитов добавили, как в моем любимом СупКоме. -Очень удобный интерфейс, возможность вращать и приближать камеру. -Компания интересна, а не как в СупКоме2 - обучалка. -Для новичка есть энциклопедия, которая подробно рассказывает о функциях зданий, характеристиках юнита и против каких юнитов он силен(тут действует принцип "камень, ножницы, бумага). -Есть еще агрейды, которые помогают выбрать правильную тактику и делают еще большее разнообразии между расами Любей и Беты, у каждой расы свои апгрейды. -У расы Гуу нет апгрейдов, строить здания они также не могут, зато могут размножаться делением и спамиться по всей карте...
Ну, начнём с того, что данная "рекомендация" находится в положительных исключительно благодаря сюжету. Если бы не он, игра бы смело отправлялась в корзину к отрицательным. Итак, что из себя представляет Grey Goo? Это классическая RTS, сделанная выходцами из легендарных Westwood. Звучит вкусно, не правда ли? А вот на деле куда мрачнее. Grey Goo - чрезвычайно скучный продукт. В нём нет ничего, что могло бы заинтересовать. Ну вот разве что сюжет. Но как RTS - игра очень слаба. Начну с позитивного - с сюжета. Вернее с завязки. Весь набор миссий выглядит приквелом к чему-то большему. Люди в этом конфликте внезапно выступают в роли инопланетян. Очень необычно видеть такой расклад, когда люди - это инопланетные высокоразвитые захватчики. К слову, самих людей не поле боя нет вообще. За них орудуют дроны. Дизайн людей мне не понравился. Он очень аморфный. Все их юниты будто из резины - непонятно зачем постоянно изгибаются в разные стороны. Самой "человечной" расой на деле выступают "Бета". Вот у них всё классически. Есть пехота на поле боя, роботы и фортификации. Goo - просто слизь. Набор наномашин имеющих общий интеллект. Размножаются как клетки - делением. Вроде как Goo и есть главная фишка игры, но мне они совершенно не приглянулись. Сюжетная компания смачно приправлена качественными синиматиками, где все персонажи имеют очень качественную лицевую анимацию. Неожиданные повороты сюжета присутствуют. Ещё один позитивный момент - саунтрек писал Frank Klepacki. Думается мне, это о многом говорит. Но давайте перейдём к списку "минусов". - в игре всего 15 сюжетных миссий. По 5 на каждую фракцию. Выглядит это конечно смешно, даже по меркам старых РТС времён C&C. _ сам набор миссий очень скучный. Всегда есть главная цель и вторичная. Главная - почти всегда нужно дойти до точки и вынести что-то. Вторички почти всегда заставляют тебя гонять по всей карте(цели типа спасти\убить). - на каждую фракцию по 10 юнитов. 9 обычных(3 лёгких, 3 тяжёлых и 3 вида авиации) и один суперюнит. Супероружия нет. Никакого разнообразия. Все юниты работают одинаково. - очень маленький предел юнитов. Всего 200. К слову, один суперюнит съедает 70 единиц от лимита. - в игре нет линейки апгрейдов юнитов. Можно выбрать только один апгрейд на один юнит из линейки(тяжёлых\лёгких и т.п.). т.е. можно апнуть либо танк, либо арту, либо штурмовую установку. - у юнитов полностью отсутствует активные абилки. Нет каких-либо свойств, которые можно было бы прожать. Все юниты работают "как есть". Никаких осадных режимов, бафов, дебафов и прочего добра. - абсолютно все юниты в игре передвигаются как черепахи. Нет юнитов для быстрого раша. - нет возможности заиметь воздушное превосходство. Вся воздушная линейка представляет из себя такой набор: разведчик, бомбер и перехватчик. С разведчиком понятно. Перехватчик работает только по воздуху. Бомбер по итогу чуть ли не самый слабый юнит в игре. У фракции слизи так вообще нет авиации как таковой. - класс пехоты просто бесполезен. Попытка убить пехотинцами что-то кроме вражеских пехотинцев - обречена на провал. - в игре нет автосейвов и квиксейвов. Игра загружается очень долго. - нет возможности увеличить скорость игры. Геймплей за слизь при стандартной скорости так вообще выглядит "радостью для аутистов": Стартовал играть, послал мать гоо на добычу ресурсов, ждёшь 2 минуты, делаешь ещё мать, отправляешь её на ресурсы, ждёшь ещё 2 минуты, и далеко так далее. Фан? Его нет. Так что мы имеем по итогу? Имеем, как я сказал ранее - очень скучный продукт. Игра выглядит недоделкой по всем фронтам. Контента минимум. Играть в местный скирмиш совершенно не хочется. А тем более играть против реальных игроков. Сюжет - просто набор скриптов. Если зашёл куда-то не туда на мапе, то тебе наспаунит море вражеских юнитов, которые быстро заставят загружать игру. Ну или как часто у меня бывало - вообще перезапускать уровень с самого начала. Как итог: сюжет 8\10 RTS составляющая - 4\10
Really underappreciated thing. Not a masterpiece in terms of gameplay, but quite solid and story+storytelling is gorgeous. Worth a try.