Long ago, the Vile God and the Goddess waged war with each other. Equally matched, they were sealed away in another world… Now a lazy young man named Fang somehow finds himself a key part of this war he’d really rather not deal with, but fate beckons in this uncommon RPG!
Long ago, the Vile God and the Goddess waged war with each other. Equally matched, they were sealed away in another world… Now a lazy young man named Fang somehow finds himself a key part of this war he’d really rather not deal with, but fate beckons in this uncommon RPG!
Неожидано на второй запуск более чем на час оправдала мои ожидания от игр IF и даже больше
Чем-то игра похожа на Нептунию, однако во многом отличается - начиная от боёвки и заканчивая прокачкой персонажей, ибо прокачки в Непе не было как таковой. Если сравнивать эти две игры, то получится что Нептуния это чисто комедия, а Фенсер трагикомедия, в которой комедия всё же занимает планку первенства, правда только в первой половине игры. После того как повстречал чёрта, который устраивал турниры на смерть между родственниками, кто победил - тот и свободен, сразу стало понятно, что мир и сюжет тут значительно суровее. Сам сюжет несколько раз не давал себя предсказать. То есть всё шло как и думал, а потом опа, неожиданный поворот и сидишь хлопаешь глазами, мол как же так-то, всё не так должно было развиваться! Повествование линейное, но концовки 3 штуки. Понять где начинается разветвление не так уж и просто, так что придётся постараться. Ну или заглянуть в гайд. Хотя пафоса в некоторых диалогах хоть отбавляй. Ну другого от ЖРПГ и не ждал, в общем-то. Графоний, музыка, озвучка - годнота. Особенно музяка после трансформации в бою, прям задаёт тон. Прыжок, кстати, дан тут не просто так. Построение некоторых данжей такое, что иногда приходится играть в платформер. Ещё ништяк затесался в виде внутриигровых ачивментов. Их реально много. Хоть достижения между персонажами не отличаются, но они не просто так, типа выполонил и молодец. За них дают не большую прибавку к статам. И за прыжки тоже поощряют! Всяких примочек, в виде кастомизации персонажей хватает. Если забуриться в это дело, то под конец игры можно насобирать просто уйму декоративных одёжек и аксессуаров. Персонажей не так много, но все они хорошо проработаны. Каждый кто вступит в команду рано или поздно расскажет: как он стал Фенсером, чем занимался, и какие цели преследует от всего этого. Причём, опять же, всех персонажей не удалось прочитать. Кое-кто очень сильно смог удивить и не один раз. Главное что не сделали гаремник - к ГГ не липнут все девахи из команды, и это радует. Да и чего уж там, личностью обладают даже феи, которых собираешь по ходу сюжета. Забавно что все они озвучены, кроме ДЛСшных, и по поводу сложившейся ситуации имеют мнение. Ну а от хорошего к плохому, пожалуй. Единственные серьёзные минусы - это сложность и длина игры. Заострю внимание на сложности. Мобы отлично себя ведут: обходят за спины, меняют позицию так, чтоб жахнуть АоЕшным скиллом по всей команде, короче заставляют следить за полем боя. Однако! Мобам не хватает мощи. Сложности почти нет. Серьёзно, напряжно было всего несколько раз. Финальный босс скопытился крайне быстро. Прокачивать основной состав пришлось только один раз, когда в команду подкинули бойца с 35 лвлом, при среднем уровне персонажей в 22~ лвла. Как-то не комфортно было, да и чувство посетило, что слишком быстро прохожу. Сложность выбирать не дают, она одна. Не использовал ни одного ДЛС: ни феек, ни шмотки. Просто пёр по сюжету, в своём стиле, один раз отвлёкшись на квесты. В общем те, кто проходил Нептунию или Агарест без ДЛС ни каких сложностей не встретят - слишком слабые противники. Ну и игруля крайне короткая, 25 часов, из которых 3-4 часа потрачено на чепуху, очень и очень мало. Конечно можно ещё проходить на другие концовки, но сложность ни кто поменять не даст. И это печально. В целом игра хороша. Хардкора, конечно, не хватает. Но игра оставила приятные впечатление, как от сюжета, так и от игрового процесса. И под конец не спойлерный совет: в первую очередь персонажам не участвующим в битве прокачивайте умение Learning - в будущем сильно поможет, да и нервы сохранит.
Для меня игра стала одним большим плюсом и живительным глотком воздуха в эти серые дни. Fairy Fencer F проходится с большим удовольствием и легкостью. Она увлекательна, и 40 часов игры пролетают просто незаметно. Тем, кто не любит длинные японские ролевые игры, но любит их в принципе, кто хочет просто расслабится (как я после таких игр, как Record of Agarest War Zero) эта игра отлично подойдет. Без выполнения квестов и прохождения дополнительной башни, так вообще выйдет чуть ли не в 2 раза короче. Сюжет трогательный (в игре несколько концовок), музыка выше всяких похвал, персонажи лаконичны, насыщенный боевой процесс и подготовка к нему. В Fairy Fencer F есть все, что необходимо для любой хорошей JRPG. Так хотелось бы продолжение, но скорее всего анонсированный сиквел станет лишь улучшенной версией данной игры на PS4.
Геймплейно и по механике - игра является копией Hiperdimensional Neptunia. Поэтому брать стоит лишь тем, кто играл и понимает, что игра из себя представляет. Я остался в целом доволен, хотя мне начинает казаться, что скоро закончится сюжет (7 часов уже пройдено с отвлечением на побочные квесты)...останется лишь пройти на альтернативные роуты. З.Ы. Сюжет после твиста оказался не таким коротким...хотя это пожалуй из-за большого количества гринда, во имя принятия одного персонажа в команду. З.З.Ы. игра пройдена, все заняло 31 час...получение различных эндингов настолько тривиально...что это даже обидно...Реиграбельности к слову 0. Насколько понял, никаких новых эвентов при нг+ нет, противники похоже не подстраиваются под лвл персонажа, так как слабы и умирают с одной комбинации. Итог: игра на одно прохождение и 2 загрузки, чтобы все эндинги глянуть...в целом понравилось, но забудется быстро, нежели приключения Нэп.
От этой игры у меня сугубо положительные впечатления) Объективно говоря, это, как и другие жрпг от этой фирмы, довольно средние. Сюжет банален до невозможности и все такое. Но надо понимать - не сюжет главное, а персонажи. Здесь цепляет уже то, что гг пошел на миссию по спасению всех и вся не потому что "я гг, я спасу мир, так надо!", а потому что он хочет обеспечить себя едой на всю жизнь. И каждый диалог невольно вызывает улыбку. Опенинг шикарный, да и в целом музыка неплоха, особенно радует саундтрек, когда превращение делаешь =3 Боевая система мало чем отличается от других жрпг этой конторы, и она довольно динамична и, что главное для меня, красива) Скиллы и магия выглядят очень и очень красиво. Советую всем любителям жанра, не думаю, что пожалеете, если, конечно, не ждете глубокого и сложного сюжета х) Почему-то их жрпг цепляют, даже если они и средние.