Full Mojo Rampage is a rogue-like game that takes place within the confines of the Voodoo reality. In this realm only the most powerful rites and powers can provide a safeguard against evil. Dying is not the end, only the beginning to becoming a stronger voodoo soul!
Full Mojo Rampage is a rogue-like game that takes place within the confines of the Voodoo reality. In this realm only the most powerful rites and powers can provide a safeguard against evil. Dying is not the end, only the beginning to becoming a stronger voodoo soul!
Памятка начинающему практику вуду: 1. Пей. Алкоголь бодрит дух и раcширяет сознание. Это способ увидеть мир иначе. А вообще - все это ложь. Просто пей. 2. Заведи чертовых кур. Кто знает, зачем тебе могут понадобиться их перья. А уж спуску эти хищные твари никому не дадут. 3. Сссссс! Сссссссс ссс сссссссс!.. Ссссс! 4. Смерть это еще не конец. Как практик вуду ты только подпитываешь свою душу бессмертием. Когда-нибудь ты сможешь войти в удивительный мир лоа. Со времен Айзека вышли тучи аркад-клонов, но все они были буе. Может, потому, что пытались косить под Айзека? Фул Моджо Рампейдж даже не пытается. И слава ее добрым и коварным богам! Айзеком здесь и не пахнет, хотя принцип приблизительно тот же. Уровень за уровнем надо вычищать нечисть с кладбищ, болот, из подземелий и других локаций. Возможность усилиться дают куклы и моджо, которые можно комбинировать. Смерть отправляет в начало, но смерть - это также возможность усилить персонаж в следующем забеге. Магазины продадут полезные вещи, у святилищ богов можно получить в подарок мощный амулет или редкую способность, а также выменять ее на что-то, чем не жалко пожертвовать. Ученика вуду ждут несколько уровней и боссов, а потом - пожизненное покровительство лоа, которому вы помогли. Заманчиво, не правда ли? Не хотите сменить религию? Игру однозначно рекомендую. Хорошая, крепкая аркада. Куча режимов, плюшек, есть куда развивать персонажа, плюс челенджи. Обалденно - то что надо на Хэллоуинскую распродажу.
Очаровательный рогалик в непривычной стилистике вуду - с мягким юмором и обещаниями искреннего веселья. В том числе, кооперативного. Конечно, вуду здесь - элемент фэнтезийный, практически карнавальный, со всеми непременными атрибутами вроде зловещих масок, жертвенных цыплят и кукол, которых необходимо пронзать булавками. Но в отображении многих мифологических элементов создатели против истины не погрешили, да и лоа (духи-покровители и наши официальные работодатели) выписаны с невероятной любовью. Именно по велению лоа мы пускаемся в путешествие. Любой квест - "дерево" выстроенных в линию уровней с несколькими ответвлениями, которые могут привести героя в магазин (там можно продать или приобрести артефакты), в святилище лоа (шанс совершенно бесплатно получить усиление или дополнительный челлендж) или на бонусный уровень (схватка с мини-боссом в необычном окружении). Стандартные уровни - чаще всего локации-арены со множеством врагов или подземелья с ловушками. По ходу дела собираем усиливающие артефакты, прибегаем к помощи специальных жезлов, ненадолго изменяющих основную атаку, а также обыскиваем явные и скрытые сундуки. Стоит хоть один раз умереть - и квест придется проходить заново с самой первой локации уже изменившегося "дерева". Но все в порядке. В соответствии с последними веяниями, сложность Full Mojo Rampage изрядно корректируется прокачкой персонажа по ходу всех игр. Любые забеги, даже самые провальные, все равно принесут в казну несколько монеток и чуть-чуть опыта, а там уже можно заняться доведением персонажа до идеала: расширить инвентарь, усилить атакующие и защитные способности, увеличить пул здоровья и даже обзавестись возможностью разок-другой воскреснуть после смерти. Можно открыть новых покровителей, с каждым из которых идет свой набор спеллов, и, конечно, купить новые шапки! ...простите, маски. Привычка.
Игра прикольная... на первый взгляд очень напоминает Torchlight, но это только сама атмосфера. Игра более в стиле рогалика чем рпг, карты генерируются каждый раз, так же как и бонусы на Mojo. Естессно permadeath, но есть булавка и вроде mojo которые дают один respawn. На уровнях много секретов, например на кладбищах попадаются надгробия с неоно-синими рунами, они открываются так же как и сундуки. В ранней версии ещё были черепа на палках со светящими глазами (красным вроде) но в версиях новее я чёт их не заметил. http://soulcry.name/obzor-igry-full-mojo-rampage-mest-vudu/ - полное описание и обзор игры Конструкция и характер анимации великолепны , каждый враг , имеющий незабываемый скин. Обучение шаблон атаки довольно прост . ; хотя, без сомнения, вы сможете получить с хорошей скидкой очень скоро. :)
Отличный рогалик, как для тех кто только хочет познакомиться с жанром, так и для опытных игроков. Приятный визуал, отзывчивое управление. Много режимов прохождения. Покупал еще в раннем доступе, сначала был разочарован в покупке, но разработчики постарались и исправили кучу недочётов. В итоге продукт стал играбельным и теперь получаешь удовольствие. Нет того жопогорения, как в других играх подобного жанра, которые изначально не приветливы к игроку и задирают сложность. В FMR все происходит плавно и игроку приятно влиться в адово-зубодробительную сложность. Игрок постепенно, сам не понимая из-за чего, стремится в хард и это не вызывает отторжения или желания разбить монитор и забросить в стену геймпад, клаву с мышью , а с ними и игру. Предметы реально помогают, а не светятся у тебя в коллекции безделушками, которые ты еще и найдя, потом попробуй выбить из сундуков или вражеских болванчиков. Благодаря этому ты уже на старте похода можешь строить свой билд, который тебе будет приятен в твоём "погружении".
Превосходный рогалик, комбинирующий в себе элементы геймплея Binding of Isaac и графику Torchlight 2. Игра, по большей части, шуточная: няшные враги, отсутствие крови и кишок, позитивная мультяшная музыка, здоровый минимализм в графике. Имеется кооператив и PvP-режимы. В игре предлагается выполнять квесты, состоящие из отдельных карт, на каждой карте есть задания: к примеру, уничтожить тотемы, собрать трофеи с убитых врагов, или найти предметы. Карты небольшие, и в каждой локации генерируются случайным образом. Это значит, что в следующий раз проходить точно такой же уровень не придется. Враги на всех локациях разные, но все похожи по типам: есть подобия зомби (просто бегущие на игрока), есть враги-бомбы, маги, здоровенные скелеты с непробиваемыми щитами, пауки с отравляющей атакой, и другие. Большинство врагов может убить парой ударов или выстрелов, отбиваться от них нужно дистанционно, пуляя магией и уворачиваясь от их атак. Рукопашной атаки у героя нет, поэтому не надейтесь танковать стоя на месте, подобно персонажам из Diablo. Удар босса также гарантированно снимает почти половину здоровья, к походу на него следует готовиться основательно. Успех также зависит от лута, который герой будет собирать по ходу прохождения. Лут нельзя вынести с собой в меню (сохранить его) после смерти или после прохождения квеста. Каждая попытка пройти квест будет уникальна: урон, здоровье и дополнительные умения персонажа будут зависеть от находимых кукол-моджо, а также от предметов в инвентаре. Иногда даются второстепенные задания, в которых тоже можно умереть, но можно получить неплохой лут и облегчить себе оставшуюся часть квеста, в особенности битву с боссом. Смерть перманентна, т.е. при неудаче придется начать весь квест с начала (каждое прохождние квеста длится в среднем 30-50 минут, и сохраниться во время него нельзя). После смерти остается лишь уровень персонажа, заработанное золото (за него можно открывать и улучшать плюшки в меню, которые останутся с вами навсегда, или покупать одноразовые бонусы для следующей попытки прохождения) и опыт (для улучшения статистик персонажа). В целом, игра очень затягивает. Это не сильно карающий рогалик (на обычной сложности). Здесь не хочется психовать после смерти, настолько приятно все играется и выглядит. Всегда есть надежда на более хороший (а то и вовсе почти читерский) лут в следующем прохождении. Хотелось бы видеть больший рандом и большее разнообразие локаций и врагов, но это принесут уже следующие патчи. Потенциал у игры большой, и ее успешность будет зависеть от того, сколько контента в нее смогут запихать разработчики.