MASSIVE CHALICE – это тактическая стратегия в эпическом мире от Double Fine Productions. Будучи Бессмертным Правителем своего народа, вы возглавите командование героями, заключите судьбоносные браки для процветания рода и сразитесь с загадочной силой, известной как Cadence, в трехсотлетней войне.
Ключевые особенности
Генетика рода – в MASSIVE CHALICE реализована уникальная система Родословной, которая позволяет заключать браки для рождения детей. Система создает случайный набор генов для каждого героя. Их дети смогут стать лучшими (или худшими!) представителями своего рода и оказать значительное влияние на игровой процесс.
Необратимая смерть – в MASSIVE CHALICE персонажи со временем стареют и в конечном счете умирают навсегда. Это подталкивает игроков к постоянной смене героев – каждый со своими сильными и слабыми сторонами – в партии.
Родовые реликвии – если герой, который доблестно сражался на протяжении многих лет, скончался, его оружие может превратиться в родовую реликвию. Эту реликвию способен унаследовать любой потомок данного рода, тем самым сохраняя легенду о падшем герое!
Долгосрочное планирование – поскольку война длится 300 лет, игрокам необходимо тщательно продумывать свою стратегию. Решения принимаются на десятилетия вперед, поэтому дальновидное планирование очень важно. Этот трехлетний карапуз станет вашим самым лучшим воином быстрее, чем вы думаете!
Перед тем, как играть, посмотрел видео-обзоры, почитал обзоры на стиме, и увидел много негатива. Но так как давно уже ее купил, решить поиграть. Сразу же, как в обзорах и говорилось, невзрачная коричневая графика привела в уныние. Но, разобравшись, шаг за шагом мне все больше нравилась эта игра. Да, многое в ней проработано не очень хорошо: раздражают голоса чаши, раздражают случайные бестолковые события, не всегда очевидно, что получишь в результате исследований, не привязываешься к своим персонажам, мир игры - неврзачный, рождение героев в мире - механистично и не подкреплено нарративной поддержкой, вне боев принимаемые решения не особо значимы. Но в целом, играть довольно приятно. Меня зацепило. Боевка - довольно уникальная и логичная. Если следить за разнообразием классов в игре, то проблем в бою не должно возникнуть. Прошел с первого раза, получил удовольствие, больше проходить не буду. Однако теплые воспоминания останутся. Общая легкость игры вместе с определенным уровнем напряжения в боях доставляет удовольствие.
Очень оригинальная и прикольная игра - симулятор разведения героев в условиях жесткого ресурс-менеджмента с тактическими боями. Основная задача - сделать так, чтобы каждое следующее поколение героев было лучше прежнего. Если пренебрегать ответственными за это игровыми механиками - к концу отведённого на игру срока будете обладать скудным выводком слабоумных близоруких героев, страдающих одышкой и пороком сердца, что сильно осложнит выполнение цели игры - 300 лет защищать родное королевство от нашествия монстров. Если же придерживаться правильной стратегии выведения суперменов - толпа здоровенных вундеркиндов, зоркоглазых и быстрых как ветер, играючи вынесут врагов и ловко изучат необходимые технологии. Тактические бои несмотря на кажущуюся примитивность оказываются довольно увлекательными, жаль их число строго ограничено (враги нападают раз в 10 лет, проводя один бой, больше не положено). Есть интересная система уникального оружия - наиболее преуспевшие бойцы по завершении карьеры волшебным образом генерируют супероружие своего класса, которое далее передаётся по наследству. Такое оружие набирает опыт в боях и в процессе прокачки становится ужасно смертоносным. Наличествует система случайных событий (в текстовом виде, типа к вам пришёл псих и просит корону погонять, выбирайте - дать, не давать, вызвать санитаров), результат которых рандомный - выбрав какую-то опцию, можно получить противоположные результаты, так что сейв/лоад сильно облегчает жизнь. В конце вас ожидает финальная битва, при условии удачного развития проблем она не доставит.
Неплохая смесь тактической стратегии и симулятора сводника, выполненная в весьма специфической манере. Игра полна противоречий: вроде и интересная, но довольно однообразная и быстро приедается; в ней заложено немало оригинальных идей, но их реализация во многих случаях оставляет желать лучшего. Короче, как по мне, если б Шафер кое-что сделал иначе и не схалтурил в ряде мест, получилась бы Великая Игра. Ну а так - хорошее развлекалово на недельку, вряд ли больше. Чуть больше мыслей по ссылке: https://kirthegamer.wordpress.com/2015/09/29/massive-chalice/
Отличная смесь Игры престолов( той части что про родословные а не убийства) и X-Com. Море мертвых героев, графов, семейный реликвии и т.д.. Очень радует режим Iron Man, но как во всех X-com подобных играх проблемы с вероятностью(80% шанс попадение заканчиваеться 8 miss подрят, и мертвой партией) . Очень приятный графичиский стиль и музыка. Если нравится X-com и фентези заценить стоит 100%
X-com в жанре фэнтези? Скажу сразу, Я любитель поиграть в такие игрушки, где смерть персонажа обозначает смерть персонажа. Все. Белые тапки. Обратной дороги нет. И в этой игре это реализовано довольно интересно, ибо ваши герои мрут не только на поле боя (хотя там чаще) но и от старости, ибо игра длится 300 лет. 1 из героев прожил долгую полную подвигов жизнь? его оружие стало реликвией и теперь передается по наследству. Любите игру престолов? Создайте свой знатный дом который будет плодить вам героев. Не хватает героев? Организуйте поиски по всей стране. Отдельно хочу сказать про случайные события. Мы играем за некое подобие Божества и можем влиять на решения героев в той или иной ситуации. Например в одной из частей вашей страны случился бунт. Герой спрашивает, что делать? А вы в свою очередь советуете ему, пойти вырезать всех или поговорить с бунтовщиками. Мой герой вернулся весьма подавленным и сказал, что не хочет вспоминать о резне. Так же народ страны обозвал её "Мясником". Вот так вот события влияют на жизнь героя. Игру советую, удачки в защите страны, комрад.