MASSIVE CHALICE – это тактическая стратегия в эпическом мире от Double Fine Productions. Будучи Бессмертным Правителем своего народа, вы возглавите командование героями, заключите судьбоносные браки для процветания рода и сразитесь с загадочной силой, известной как Cadence, в трехсотлетней войне.
Ключевые особенности
Генетика рода – в MASSIVE CHALICE реализована уникальная система Родословной, которая позволяет заключать браки для рождения детей. Система создает случайный набор генов для каждого героя. Их дети смогут стать лучшими (или худшими!) представителями своего рода и оказать значительное влияние на игровой процесс.
Необратимая смерть – в MASSIVE CHALICE персонажи со временем стареют и в конечном счете умирают навсегда. Это подталкивает игроков к постоянной смене героев – каждый со своими сильными и слабыми сторонами – в партии.
Родовые реликвии – если герой, который доблестно сражался на протяжении многих лет, скончался, его оружие может превратиться в родовую реликвию. Эту реликвию способен унаследовать любой потомок данного рода, тем самым сохраняя легенду о падшем герое!
Долгосрочное планирование – поскольку война длится 300 лет, игрокам необходимо тщательно продумывать свою стратегию. Решения принимаются на десятилетия вперед, поэтому дальновидное планирование очень важно. Этот трехлетний карапуз станет вашим самым лучшим воином быстрее, чем вы думаете!
Перед тем, как играть, посмотрел видео-обзоры, почитал обзоры на стиме, и увидел много негатива. Но так как давно уже ее купил, решить поиграть. Сразу же, как в обзорах и говорилось, невзрачная коричневая графика привела в уныние. Но, разобравшись, шаг за шагом мне все больше нравилась эта игра. Да, многое в ней проработано не очень хорошо: раздражают голоса чаши, раздражают случайные бестолковые события, не всегда очевидно, что получишь в результате исследований, не привязываешься к своим персонажам, мир игры - неврзачный, рождение героев в мире - механистично и не подкреплено нарративной поддержкой, вне боев принимаемые решения не особо значимы. Но в целом, играть довольно приятно. Меня зацепило. Боевка - довольно уникальная и логичная. Если следить за разнообразием классов в игре, то проблем в бою не должно возникнуть. Прошел с первого раза, получил удовольствие, больше проходить не буду. Однако теплые воспоминания останутся. Общая легкость игры вместе с определенным уровнем напряжения в боях доставляет удовольствие.
Неплохая смесь тактической стратегии и симулятора сводника, выполненная в весьма специфической манере. Игра полна противоречий: вроде и интересная, но довольно однообразная и быстро приедается; в ней заложено немало оригинальных идей, но их реализация во многих случаях оставляет желать лучшего. Короче, как по мне, если б Шафер кое-что сделал иначе и не схалтурил в ряде мест, получилась бы Великая Игра. Ну а так - хорошее развлекалово на недельку, вряд ли больше. Чуть больше мыслей по ссылке: https://kirthegamer.wordpress.com/2015/09/29/massive-chalice/
Приятный графон, увлекательный геймплей, ветвистое древо технологий, классная боёвка и очень своеобразный подход к классам юнитов. Коротко о MASSIVE CHALICE - "хм, дайка гляну че за индюшатина у меня в библиотеке. Ага, ага, ну да, интересно, ага, нормально, да, простенько и со вкусом, пожалуй можно поиграть немног...ебанаврот! да я уже 5 часов играю?! Как так-то? Ну ок, ещё катка и спать", спустя ещё 2 часа: "...сукаблин..."
Мне глубоко фиолетово кого и как прокатили Double Fine с клоном SS13, новая игра выходит на славу, стильная, глубокая и самое важное с ярко выраженным синдромом "ещё одного хода". Бета версия не без багов, один из них значительно усложнил мне прохождение игры, но геймплей просто до ужаса затягивающий. Игра имеет свою особую атмосферу, эдакую помесь Игры престолов с оригинальным фентази навроде тех что пишет Чайна Мьевилл, необычные формы оружия героев, их противники Cadence во всем этом чувствуется сильная дизайнерская рука, как рузльтат мир дышит, а случайно сгенерированные персонажи обретают плоть и глубину. Игрок разрывается между доселе неизведанными проблемами, оставить перспективного молодого героя на службе или посадить в крепость плодить детей? Генетическое совершенство или боевые навыки, что важнее в данный момент, а что потребуется через десять, сто лет? Кому передать легендарную реликвию оставшуюся от великого воина, павшего в бою или под спудом лет? Что делать если женщина просит убить ее ребенка отмеченного печатью зверя? Эти и множество других нетривиальных вопросов, а также продуманная как шахматы тактическая часть делают время проведенное с игрой незабываемым.
Стратегическая игра о странном мире, который болтается в пустоте и имеет мало полигонов. Мир порублен на "провинции", в центральной наш замок. Сбоку болтается индикатор, который показывает, сколько осталось до дедлайна, типа финальной битвы. До этого момента надо прокачать отряд со скиллами и экип. Для этого на остальных "провинциях" можно строить что-то навроде научных зданий, тренировочного лагеря и других замков. Замки напоминают что-то навроде графств, куда сажаешь парочку своих подданных, которые рожают детей с определенными характеристиками, зависящими от характеристик родителей. Мичурин был бы доволен. Одновременно можно делать только что-то одно - либо изучать технологию, либо строить замки и т.д. Занимает это все много времени - от 2 до 20 лет, например. Но зато время бежит быстро. Изюминкой игры служат нападения врагов на наш мирный край. Сражения напоминают икском, только очень упрощенный. Врага можно огреть дубиной, подстрелить стрелой или уронить гранату. От этого враги умирают и миссия заканчивается. Наши герои получают опыт. Но через 20-30 лет они всё равно околеют. Тут и пригодятся замки, в которых они родят новых героев. Игру рекомендую хотя-бы ради очень необычной графики, и что она легко осваивается и не напрягает. Этакий микс из икском+крусайдер кингс, сильно разбавленный простотой и незамысловатостью. Но зато приправленный очень пафосным сюжетом.