The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
Садясь за Одаллус ожидал получить клон классических Castlevania. Собственно его и получил, причём со своими идеями. Итак, игра представляет из себя восьмибитный экшн-платформер с большой долей исследования локаций в поисках секретов и апгрейдов. Картинка, как для 8 битной инди-игры просто замечательна. Музыка же дополняет атмосферу игры, но не запоминается. Геймплейно игра нареканий не вызывает, так как, в отличии от [url=https://store.steampowered.com/app/252010/Oniken_Unstoppable_Edition/?l=russian]Oniken[/url], JoyMasher не перемудрили со сложностью этапов и противников. Все боссы убиваются максимум с 4-5 попытки, и то если сильно тупить или быть уставшим. Единственным, по моему мнению, минусом игры является сюжет состоящим буквально из двух клише - враги сожгли родную хату потому что древнее зло пробудилось.
Да, это Берсерк. Одноглазый парень в плаще с двуручем режет превратившихся в монстров людей в сеттинге средневековья. Всё это снабжено речами о возвращении богов, жертвоприношениях, ненависти и убийствах, и волшебным красным камнем (тот самый одалус). Геймплейно же игра не настолько комплексная как слейн и не настолько простая как вейстланд, где-то посередине, причем в графическом смысле тоже. Прыжок, атака без комб, субвепоны из каслвании (но с возможностью переключения и раздельными счетчиками). По ходу игры даются даблджамп и дэш без инвула. Персонаж чувствуется хорошо, нет ощущения, что играешь во флешку с большими пикселями, как это часто бывает в стилизованных играх. Структура уровневая, но уровни большие, с кучей секретов. С открытыми абилками можно вернуться на старые уровни и пооткрывать новые секреты и секретные уровни. Всё это без искуственного хардкора и гайдогрыза, количество секретов написано на экране выбора уровня, ломаемые стены помечены. Сложность, в целом, нормальная, первый раз идешь аккуратно, уже разведанные места пробегаются без затруднений, с топовыми мечом и броней боссы разделываются с пары смертей. Хотя нельзя не отметить офигенный скачок сложности на последнем боссе. Но, во-первых, он на то и последний, а во-вторых, его можно зачизить. Ачивколюбам предлагается пройти игру, не меняя снаряжение (и ловить удвоенный дамаг, нанося уполовиненный урон с уполовиненной скоростью). В общем, ещё один достойный ретрогейм на пару вечеров, безжалостно заслоненный своими распиаренными соседями.
Пожалуй, единственная 2д-бегалка-бродилка, в которой создатель не переусердствовал со сложностью и прочим. В одаллусе все настолько гормонично, насколько должно быть. И мрачная атмосфера, и разнообразные монстры, и боссы, и загадки-головоломки, и поиск секретов. Настоятельно рекомендую всем кто имеет джойстик, и просто желающим порубиться во что-нибудь двухмерное но без мозговыноса.
Да-да, игра хорошая и всё такое, но покупать её надо не поэтому. А почему? А потому, что музыка в ней на-а-а-астолько шикарна, что каждый раз при её прослушивании это делает меня та-а-а-аким счастливым. Серьёзно, офигенная музыка. Трек, проигрывающийся при выборе уровня, просто чума. Впрочем, если вы посчитаете, что музыка 4ых Героев всё равно лучше, я пойму.
Отличная старомодная метроидвания, удачно воспроизводящая не только визуальную, но и геймплейную суть классических боевых платформеров, в первую очередь, конешно, серии Castlevania. Игра, как и положено, довольно сложная и требует исследования уровней и механик врагов и особенно боссов. Осознав, что разработчики не шутят, я вооружился отличным гайдом, доступным в разделе руководств, который содержит списки ключевого лута в локациях, чего и вам рекомендую. Плюсы: + очень крутая стилизованная графика. Мастерское использование ограниченной палитры, хорошая детализация окружения, отличное юзабилити (легко идентифицируются платформы, секреты, рычаги). Дополнительные очки за Гигера повсюду (что кстати характерно для мрачных старых платформеров) + интересный сеттинг предсредневекового постапокалипсиса с экспоненциальным ростом градуса бодихоррора и хтонического ужаса + честный (в основном) хардкор. Персонаж (в основном) хорошо управляется, имеет довольно много хп. Чекпоинты (в основном) расположены удобно. Боссы (в основном) не перекормлены хп и уроном + приятная нелинейность. Задолбало убиваться об очередного босса - можно навестить одно из ответвлений и добыть там апгрейд, который увеличит шансы на победу Минусы - музыка раздражающая и навязчивая - подводные эпизоды довольно бесячие - бывают баги с застреванием в текстурах. У меня критичных не было ни разу, но на форумах жалуются Важно: = Игровой процесс довольно неторопливый, требует больше хладнокровия и понимания паттернов, чем реакции. Будьте готовы обучаться на смертях и умирать из-за торопливости. Итог: 9 падений на самое дно уровня с последней платформы перед серебряным мечом из 10.