The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
У игры только один объективный минус - нельзя смотреть вниз. В остальном она очень хорошая, любителям жанра советую.
Интересный аркадный платформер. Он возвращает во времена, когда на платформе NES был популярен жанр Metroidvania. Игра выполнена в лучших традициях Ghosts 'n Goblins, Demon's Crest и Castlevania, поэтому вы легко можете перепутать ее с одной из них. Название игры должно говорить о многом любителям ретро. По сути, Odallus: The Dark Call призвана воссоздать классическую игровую атмосферу тех времен. Графика строго выдержана в 8-битном стиле и прекрасно сочетается с современным дизайном.Эта игра своеобразный компромисс между стариной и практичностью.
Садясь за Одаллус ожидал получить клон классических Castlevania. Собственно его и получил, причём со своими идеями. Итак, игра представляет из себя восьмибитный экшн-платформер с большой долей исследования локаций в поисках секретов и апгрейдов. Картинка, как для 8 битной инди-игры просто замечательна. Музыка же дополняет атмосферу игры, но не запоминается. Геймплейно игра нареканий не вызывает, так как, в отличии от [url=https://store.steampowered.com/app/252010/Oniken_Unstoppable_Edition/?l=russian]Oniken[/url], JoyMasher не перемудрили со сложностью этапов и противников. Все боссы убиваются максимум с 4-5 попытки, и то если сильно тупить или быть уставшим. Единственным, по моему мнению, минусом игры является сюжет состоящим буквально из двух клише - враги сожгли родную хату потому что древнее зло пробудилось.
Три дня по паре тройке часов чтобы расковырять игру - это хорошо. Ровно столько чтобы от нее не устать. Не шедеврально, как Axiom Verge, куча глюков (не поправленных за год с момента выхода), иногда ломается управление с аналогового стика. Но при этом аутентично. Три цвета + фоновый на тайл, трехканальный синтезатор - весьма аккуратная стилизация под NES он же денди. Отмечу продуманную систему уровней с полным бэктрейсом. Первые несколько уровней я думал что это линейный платформер, но на самом деле Odallus полноценная метроидвания. Сюжет, вроде как, стандартный для мрачного фэнтези, но при прохождении на 100% открывается вторая более интересная концовка. Спасибо за старания. Последний босс после довольно расслабленного запинывания всех подряд, поначалу зубодробительно сложен. 20 траев это много. В общем и целом - мне понравилось. Играть начал от скуки, а закончил с бурным азартом.
Хорошая игра, создатели которой черпали вдохновение из таких произведений как Берсерк, Горец и Кастельвания. В меру сложная, интересная в плане сражений, прыжков и исследований. Есть глобальная карта игрового мира, при помощи которой можно возвращаться в пройденные ранее уровни и искать секретные места, скрывающие сокровища, улучшения, дополнительные оружия и мощные артефакты. Сюжет в игре не выдающийся, но пройти игру, ради того что бы узнать, в чем же все таки дело и чем все закончится, он все таки побуждает. Любителям Кастельвании и старых 8-битных игр советую.