Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Assume the role of Wyatt in this Action/Exploration Platformer as you explore the ruins of a holy city that was lost many years ago. Battle various types of demons, angels, and a new threat known only as the “Ferals”, using swordsmanship, martial arts, and sorcery.
Сразу оговорюсь - я не буду ничего писать о геймплее. О нём довольно много сказано, хотя я и склонна не согласиться с "завышенной сложностью", которую приписывают игре. Я, далеко не самый профессиональный игрок в платформеры, прошла Валдис Стори без особых проблем (на нормале). Для меня это показатель. Я хочу рассказать об одной из самых важных, для меня, составляющих игры - о мире и персонажах. Именно в этом пункте Валдис Стори вернула меня в золотое детство. Ведь, легко влюбить в персонажей/мир, когда о них много рассказывает, происходят долгие диалоги, игроку дают попутешествуют по миру, открывая его красоту. Все это очень сильно облегчает степень вовлеченности в мир, степень сопереживания персонажам, что, лично в моём случае, очень и очень сильно влияет на общее впечатление от игры. Так вот. В Владис Стори у нас в распоряжении один затонувший остров и четыре деревни. Пять книг с легендами мира и две вставки (начальная и конечная). С героями тоже все не так просто - диалогов довольно мало, но это в связи с тем, что игра все же платформер, а не рпг. Казалось бы, при всем при этом сложно (практически невозможно) заинтересовать игроков миром и личностями героев. Но в этой игре все не так. Это действительно живые персонажи, нисколько не шаблонные и не говорящие фразами-заготовками. Каждый член команды вызывает определенные эмоции - у них у всех есть характер. Из пары фраз создатели игры сумели создать личности. Интересные, необычные. Невероятно, но в них больше индивидуальности, чем в более дорогих и разрекламированных проектах. Главные герои просто невероятные. Дети своего мира, но при этом понятные и не вызывающие зевоты. Вообще, желание перепройти игру за нового персонажа (Рейну) вызывало именно то, что её диалоги и интерлюдии с другими членами команды/главными героями отличаются от Уайтта (Wyatt) и делает картинку более полной. И, вместе с героями, начинаешь любить этот мир. Уродливый, по-своему, погрязший в войне (казалось бы такой банальной) демонов и ангелов, среди которых нет правых, только виноватые. Музыка, дизайн уровней и осколки информации обо всем этом - это все затягивает, и заставляет просить еще, надеяться урвать еще чуть-чуть этого волшебного и грустного мира. Сюжетная составляющая (если можно так сказать) и герои - это одна из самых сильных сторон игры. Помимо интересных, сложных (в меру) уровней, чудесной музыки и стильного дизайна, который радует глаз. Если можно, то эту игру я бы поставила в один ряд с Бастионом, хотя это очень разные игры, но впечатление они оставили для меня одинаково глубокое. Маст хэв. Игра стоит своих денег.
Отличная вещь! Няшная Каслвания - так я ее вижу. Нам предстоит исследовать затонувший город, населенный ангелами, демонами и дикими, за одного из двух героев (поначалу) в поисках своей команды, после того, как наш корабль потерпел крушение. Теперь по пунктам: - Отличная графика - Отличный саундрек - Отличный геймплей - Удобное управление - Множество врагов - Куча разнообразных боссов (Господи, да!) - Несколько видов оружия для каждого персонажа (всего их 4) - Три ветви развития персонажа (урон, защита, магия) - Состояние ярости - Увороты и блоки - Возможность использовать компаньонов - Огромная карта (увы нет мировой карты, я по крайней мере не нашел) - Бонусы к статам за убийство боссов быстро без потерь - Куча секретов и локаций, куда можно попасть лишь с определенными умениями В общем, я в восторге от этой игры, в ней есть все, что я люблю. Думаю любителям жанра она так же понравится, как и мне. 10 пафосных речей врагов из 10
Итак. Прошел. 8/10, а может чуток меньше. Графон 4/10. Ну вроде красиво все и отрисовано классно, но все в пикселях ужасных. В масштабе 1х еще нормально, но мелко все, а на полный экран ужасно. Играл не в полном, а в окне 1,5х. В полном экране еще баг был у меня, что из игры выйти не мог. Черным экраном игра закрывалась и контр альт дел не помогал, тупо кнопку на системнике жать приходилось. Сложной игра не показалась. Почитал тут обзоров, какое нaфиг кейв стори! Да вы ебанулись! Мне Баллос всю жoпу порвал. С дичайшим трудом дошел до него, уперся. Решил на изи пройти, но даже на изи забить не смог его (хотя скорее дропнул слишком рано, добился бы своего рано или поздно). И эти люди без труда проходят кейв стори и не могут легчайше пробежать из обрушивающейся пещеры на время. Я там минут 10 потерял в переигровках, только потому, что пытался успеть собрать сундук в дальнем конце комнаты(как оказалось к нему потом можно вернуться) и напарника спасти. В конце концов даже это все удалось выполнить. Минут 10 траев, а если бежать сразу на выход, то за 2-3 трая бы пробежал. Прохождение не читал. Секреты не смотрел. Карту подглядывал на поздних этапах игры, когда длительные перебежки с фармом начались. Город тюрьму спас чисто случайно выполнив нужную последовательность, о том, что он может помереть, узнал постфактум. Ишк не спас. Вообще не понял, что его нужно спасать, просто город в один момент вымер. 98% лута собрал без подсказок, 100% спутников. К валдисвики обращался когда хотел узнать дроп, по идее можно было в библиотеке спросить, но бежать долго. Ну и откуда золотые монетки берутся тоже в интернете прочитал. И самый мой нечестный момент, это когда застрял на синем глазе(или лейлодине, они оба мне не поддались, уже не помню, кого конкретно смотрел). На ютубе посмотрел, как его на S закрывают. Подглядел триньку имбовую. Собственно на нее и фармил монетки потом. "Головоломки" не показались сложными. С последующей прокачкой так уж тем более. Самое большее это полчаса где-то убил в самом начале пытаясь пройти на время всего с одним канселом. Удалось. В дальнейшем с 3мя канселами (4 если уж так хочется) и двойным прыжком без особых проблем проходил это место ради интересса. Все претензии, что не очевидно сундуки лежат и непонятно как добраться, считаю не оправданными. На мой взгляд, в игре очень логично все. [spoiler] только что ледяная глыба потоки дрисни может блокировать оказалось немного неочевидно, случайно сделал. зато потом уже сразу логически догадался, что можно как-то электричество преодалеть, начал магию перебирать [/spoiler]. Тот же дворец инженера не показался сложным. С появлением телепортации вообще наcpaть на все это было. Наверно мне повезло, что магия такая была. Наверно можно в другой последовательности их получить, но я в этом не уверен, всего 1 раз пока прошел. Хотел запустить за другого персонажа, но тошнит что-то от игры уже. Сегодня целый день бил одного и того же моба. Часов 5. Прокачивал всех спутников и гемы выбивал на смену статов. Система прокачки не понравилась. На мой взгляд это минус игры. Почему прокачиваясь типа балансно, на мой взгляд, я уперса в синий глаз и лейлодина, а скинув статы в один параметр под конкретную броню, я каким-то неубиваемым имбой стал. Откуда в начале/середине игры мне было знать, что именно мне понадобится. Броню всю не прокачать, магию всю не прокачать, скилы все не вкачать, откуда мне знать. Благо есть перераспределение статов и скилов. Нехватает перераспределения брони. Даунгрейда, чтоб ресы вернули. Я по глупости кучу невосполнимых ресов прocpaл в шмот и магию, которыми не пользовался. Я бы от просто брони без улучшений не отказался и от стандартных плюсиков к статам. Или вообще без плюсиков и без прокачки скилов. Думаю из-за этого у народа ошибочное мнение о сложности игр, тупо непонятно что вкачать. Боевая система порадовала. Красивая анимация атаки, все динамично. Канселы порадовали и парирование. Музыка как музыка. Вроде даже радовала, но уже забыл. Нормальная, не напрягает и не надоедает. Вообщем рекомендую игру. Обязательно буду перепроходить. Там глянул, скилы разные у других персонажей и манера игры неверно тоже иной будет. [spoiler] Сегодня 10.09.2017. Наиграно 31,6 часа, 24 достижения открыто. Если через два года ничего из этого не изменится, то я лox, чмo и пидop [/spoiler] Но пока подташнивает от гринда.
Отличная игра! Что сделано круто?: повествование, геймплей, ветвление сюжетов, реиграбельность (ветвление, персонажи, особенности), лор (на пределе, чуть больше бы и я бы бросил играть), граматная подача лора. Что плохо или неоднозначно?: никакой социализации (сетевая или хотсит напрашиваются, но тут их нет), без карты мира в интернете проходить нереально, недостаточно прозрачная система прокачки (что дает крит? что дает резист? и т.д.) Очень понравилось, рекомендую любителям платформеров и рпг, тем кто юзает джойстик.
вначале я думал, что эта игра слишком похожа на dust the elysian tail, но купив ее, и поиграв достаточно долго я понял, что эта игра куда хитрее и сложнее. да можно пробежать ее нахрапом и большим количеством переигровок в первый раз, но вместе с тем здесь есть события, которые зависят от времени игры, что лично для меня малость необычно, но интересно. а если добавить то, что переигровки дают плюс ко времени приходится стараться выходить к боссам во всеоружии и исследовать сий обширный мир. контента куча, реиграбельность есть, так как два персонажа доступны для прохождения и это только пока. разработчики обещают целых 4 персонажа со временем внести в игру. и это без длц и платы сверх меры. это патч. от этого можно пустить скупую мужскую слезу и похлопать разработчикам. ибо это шедевр. лично мне очень понравилось. сразу скажу тут желателен геймпад, но думаю можно приноровиться и к клавиатуре.