0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 55471 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Torment: Tides of Numenera

Сейчас онлайн: 12
Оценки игроков:: В основном положительные
Torment: Tides of Numenera
1139 р
экономия
-64%
3149 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition
1579 р
экономия
-68%
4949 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition
2099 р
экономия
-69%
6749 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
55.471+
игр в наличии
Описание

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Geredon
Рекомендую
Опубликовано: 13 апр в 15:10

Ну что я могу сказать о данной игре? Она превосходна во всех отношениях. Я получил массу удовольствий, проходя ее, благодаря большому количеству текста я смог погрузиться в мир Torment: Tides of Numenera и на мой взгляд он прекрасен, очень необычен и в него можно поверить. Я не фанат Planescape: Torment(Многие считают, что Torment: Tides of Numenera, духовный наследник Planescape: Torment) когда она вышла, я был мелкий и видел ее только, наблюдая, как батя в неё играет.Поэтому от этой игры я ничего не ждал, может быть, поэтому она мне так понравилась, в ней есть все, что мне так нравиться в играх сюжет и отыгрыш роли. Теперь перейдем к плюсам игры, минусов нет, извините. -Сюжет, о да, отличный сюжет, учитывая мир игры, не избит и оригинален. Сам посыл о перемещении сознания открывает простор для фантазии. -История мира игра(Lore), эта часть мне понравилась больше всего, этому способствовало огромное количество текста, в который я погружался как в воду, тонул в ней, у меня начинали болеть глаза, но все равно я не мог оторваться от текста. Конечно, приходилось делать перерывы, поэтому, идеально уделять игре 3-4 часа в день, чтобы переварить информацию, осознать происходящее и понять мотивы персонажей. На мой взгляд, тут я впервые столкнулся с огромным количеством информации о душе человека, что такое душа, можно ли создать душу/сознание? Можно ли создать духовную матрицу, проще говоря основу для души/сознания и таким образом переностить своё сознание с матрицы на матрицу. Каков принцип возникновения души и прочее. Приятно было узнавать истории людей этого мира, их мысли, чувства, желания и последствия этих желаний путём изучения их прошлого. Все это игра предоставляет в полном объеме, если не бежать по основному сюжету, а заглядывать в каждый уголок и изучать мир игры. -Побочные задания, они великолепны, продуманы и уникальны, тесно связаны с лором игры, оставляют после прохождения только положительные эмоции. Многие ругают игру за ее за то, что она короткая, но я считаю пусть будет короткая,но продуманная во всех смыслах, насыщенная лором и заданиями, чем длинная но пустая с однотипными заданиями. Это история первого отверженного и конец ее вполне логичен и мне не показалось, что она короткая. Музыка не мешает, а во время боев(Кризисов) вообще прекрасна. Сами бои мне понравились и то что их немного наоборот хорошо, потому что это игра не про бои, а про поиск себя и своего места в мире. Итог: 10 копий сознания из 10 Данный обзор это только моё мнение, которое сложилось после прохождения игры. Всем мир.

Andrei32167
Рекомендую
Опубликовано: 03 июн в 18:29

Что-то какая-то душевная пустота после прохождения. На что я потратил время? Не буду расписывать про механику игры, про квесты, про дурацкие бои (которых, к счастью, не много). И не то чтобы совсем плохо, просто не выдерживает сравнения ни с Pillars of Eternity, ни с Tyranny, ни тем более с Planescape Torment, на которую так нам намекают. Она просто так себе. Ставлю положительную оценку несмотря на полное разочарование, а вы уж сами для себя решите готовы ли вы сейчас тратить время на игру, которая просто так себе.

Lexxx20
Рекомендую
Опубликовано: 22 дек в 10:16

Отличная РПГ. Да, у неё много шероховатостей - слишком неторопилвое начало, скучная опять же поначалу боевка, неровность в интересности диалогов и текста в целом - но плюсы TToN лично для меня в итоге окупили её минусы. Во-первых, авторам на самом деле удалось сделать безумный, оригинальный и живой мир, при этом не перейдя черту абсурдности. Да, 9-ому миру далеко до Сигила, и тут не хватает такого же количества запоминающихся мест и персонажей, но он всё равно приятно удивляет необычными поворотами или задумками. Во-вторых, ролевая система имеет несколько проколов, но в итоге работает как надо - прокачиваться интересно, выбирать на лвлапах трудно, потому что хочется всё - и увеличить статы, и поднять шанс успеха в навыках, и научиться каким-то уникальным фишкам. В-третьих, собственно, нуменера - то есть, игровые артефакты. Я очень люблю игры, где предметы е просто имеют +1 к урону огнём или +2 к защите, а какие-то действительно уникальные возможности. Часто разработчикам не хочется заморачиваться с кодингом 1 фишки для 1 предмета, который ещё и не каждый найдёт, но в случае с ToNN это не так. Тут артефакты не только поражают разнообразием и способны на вещи, недоступные персонажам другими способами, но и имеют предысторию, с которой интересно ознакомится. Некоторые находятся по кусочкам и собираются вместе через "диалог", что ещё прикольнее. Да, сайферы в игре одноразовые, но это развязало разработчикам руки - можно сделать его правда ОПным, раз игрок только раз за игру сумеет его заюзать. Дополнительные баллы игре можно дать за визуальные новеллы, которых в игре порядка 8-9 штук. Сделаны они в виде специальных приборов, merecaster'ов, которые нужно собирать по миру. Каждый содержит свою историю, которая засчастую оказывается связаны с игровым миром - где-то вы потом встретите расу из новеллы, или услышите знакомое имя. Игровые персонажи. Собственно, в персонажах - половина фана от всей игры. Персонажи и связанные с ними квесты сделаны на 5 баллов. То, что может начинаться с простого квеста "разберись с обидчиками торговца" может вылиться в интереснейшую историю, которая прямо повлияет на сюжет. Побочные квесты очень круто переплетены с основными, и в процессе их решения можно много чего запороть или закончить неожиданным образом. Самый спорный момент - текст. Либо он зайдёт вам, либо нет. Я читал отзывы людей, которых тянуло в сон после получаса игры. Мне же диалоги (и описания) в игре зашли лучше, чем в той же Тирании (но хуже, чем в Age of Decadence), и я могу в отдельных моментах поставить их на уровень с Planescape: Torment. Немного я встречал игр, которые одним текстом могут держать до 2х ночи, потому что тебе интересно узнать развязку истории персонажа. О локациях. Я бы оценил первую локацию игры на 4-, вторую на "тройку", а третью - на пять с плюсом. Поставь разработчики шикарнейшее Цветение первым и игра получила бы оценки куда выше нынешних, я вас заверяю. Это прекрасная локация в лучших традициях Planescape'а, в которой лучшие персонажи, квесты и предметы в игре. Путешествовать и исследовать её - одно удовольствие. Про спутников много говорить не буду - они хороши, но не более того. Думаю, партию из 3 каждый выберет себе сам. Мне, к примеру, совсем не зашли Каллистраж, девочка и золотой идеалист, поэтому я от них избавился и остался с теми, кто нравится. В общем и целом - это оцень крепкая РПГ, но не без недостатков. Окупят ли их её достоинства - каждый может оценить только на собственной шкуре. 4 сайфера из 5. PS Я специально не стал писать ничего про вырезанный контент. Да, это хреново. Но оценивать я предпочитаю по факту - по тому, что есть. А не минусовать за то, что могло бы быть.

abomion kane
Рекомендую
Опубликовано: 11 мар в 17:02

Первый [b]Torment[/b] был шедевром. Великолепная игра, уникальная, запоминающаяся история Безымянного. Даже знаменитый писатель-фантаст Сергей Лукьяненко однажды назвал эту игру лучшей RPG всех времен. Я очень любил ту игру. И, услышав о сборе средств на выход продолжения, да еще и от inXile Entertainment, я, ни секунды не раздумывая, вкинул свой бесценный бакс;) Дальше был запуск игры в раннем доступе, ностальгия и полный восторг. Томительное ожидание релиза и... вот оно! Ну что ж... это таки не вторая часть, а [b]"игра по мотивам"[/b]. Но в ней есть все, за что я любил Planescape: [list] [*]удивительное переплетение множества миров и времен; [*]Интересный главный герой, хоть и не Безымянный, но вполне себе Отверженный; [*]Множество великолепных развлетвленных диалогов; [*]Возможность избежать практически всех боевых действий; [*]Шикарнейшие истории, не имеющие отношения к основному сюжету(стоит вспомнить мельком услышанную байку про маляра, подрядившегося закончить картину-шедевр в обмен на пару сотен дополнительных лет жизни)... [*]Обилие любопытных приборов, явлений, статуй, "нуменер", изучать которые одно удовольствие. [/list] Есть в игре и несколько интересных новшеств, например: [list] [*]Уникальный "кризис", своеобразная замена пошаговых боев: во время стычек теперь совсем не обязательно тыкать в соперников полосками металла до исчезновения красных полосок над головой - можно включить какой либо прибор на поле боя либо поговорить(!) с соперниками и убедить их сдаться/отступить/атаковать своих(нужное подчеркнуть); [*]Погружение в воспоминания давно почивших персонажей - обставлен этот процесс по принципу текстовых квестов из не менее любимых "Космических Рейнджеров", что так же не может не радовать; [/list] Не обошлось и без минусов: [list] [*]Коридорность. По-моему, самый явный, и самый неприятный минус этой игры - куда не пойди, не покидает ощущение вынужденности... попасть в другие города/местности невозможно, не пройдя главный квест в текущей. Причем, желательно пройти и все побочные - при переходе по основному квесту в другую зону все остальное будет считаться проваленным, что для любителей РПГ вообще ужас страшнее не придумать... [*]Слабо развернутые личности напарников. Зачин интересный, дальнейшее развитие печально... Их квесты мне показались скучными и незапоминающимися, плюс иногда можно их тупо пропустить, элементарно не взяв в нужную зону нужного напарника... Одного я вообще потерял, не успев обменяться парой-тройкой слов... [*]Практически полное отсутствие необходимости вести боевые действия породило практически полное отсутствие вооружения/обмундирования. Большое количество "боевых шифров" вызывает скорее недоумение, чем радость... Тратить некуда, носить много нельзя - начинается "Шифровая болезнь"... С остальным барахлом непонятно что делать... пригодится когда-либо или продать... да и деньги то там особо не нужны... [/list] Но тем не менее лично мне игра понравилась. Не пожалел ни потраченной копейки, ни потраченной минуты! Любителям олдскульных РПГ с обилием текстов однозначно рекомендую с одним но - свыкнитесь с мыслью, что это не продолжение, а [b]"игра по мотивам"[/b]

piktuda
Рекомендую
Опубликовано: 03 июн в 09:58

Сложно рассказать о чем-то полюбившемся. Просто потому что тяжело подбирать слова, которые могут выразить мой восторг в достаточной мере. Кратко: Куча багов, некоторые даже блокируют выполнение сайд-квестов и это спустя 2 года после релиза. Бои абсолютно идиотские, зато это первая игра со значком "RPG", на моей памяти, которая честно позволяет пройти до конца вообще без единого сражения (возможно, так было и в PT, но за давностью лет я просто не помню)! Все остальные, типа Age of Decadence - обман и "попытка набрать классы" - боев там не избежать, так или иначе. Гигантские полотнища текста, которые по объему больше Библии (так говорят), очень интересно читать, несмотря на стремную локализацию (тут надо сделать ремарку, что PoE для меня оказалась ну просто невыносимо скучной с ее килобайтами вымученного текста). InXile делает игры ужасные снаружи, но добрые внутри. Надо быть к этому готовым. Зато если перетерпеть начальное отторжение, открывается фантастически интересный мир. Горячо рекомендую!