Earn to Die 2 – это 2d гоночная игра с апгрейдами, в которой вы ведете автомобиль через зомби апокалипсис, в буквальном смысле прорываясь сквозь орды зомби. Открывайте новые машины по ходу игры и превращайте их в оружие по уничтожению зомби.
Earn to Die 2 – это 2d гоночная игра с апгрейдами, в которой вы ведете автомобиль через зомби апокалипсис, в буквальном смысле прорываясь сквозь орды зомби. Открывайте новые машины по ходу игры и превращайте их в оружие по уничтожению зомби.
Популярная серия web игр получила новое воплощение! Earn to Die 2 предлагает больше часов игры с новыми машинами, уровнями, и режимом миссий. Это не просто порт web версий. Earn to Die 2 была сделана с нуля, со значительно большим количеством контента, full-HD геймплеем и режимом 60fps.
Об игре: В игре прекрасная механика прогресса, каждый уровень дает новую машину для прокачки, каждая машина должна проехать 3 этапа, каждый новый этап открывает новые трассы, каждый заезд дает денег на прокачку машины. Приятная графика, механика, даже есть дополнительные миссии которые открываются после прохождения. Достижения: Они легкие 70% выдаются за прохождение сюжета. Пропускаемых и глючных нет. Итог: На PC игра самое то, я с удовольствием прошел ее ” рекомендую и для PC и для мобилы =)
Игра интересная первые пол часа. Дальше игра становится однотипной. После истории (Я проходил часов 8) открываются режимы миссия и свободный заезд. Мне после прохождения истории свободный заезд играть не хочется, но миссии оказались мне интересными, по сравнению с сюжетом, и в определенных моментах трудными (Хоть я их и выполнил за 2 часа). Игру прошел на 100 % достижений за 10 часов и не жалею.
Отличная аркада из прошлого с динамичным и увлекательным геймплеем. В 2025 году играется на удивление свежо и бодро - графика и эффекты приятные. Если хочется просто убить время и потупить в экран, самое то. У меня эта игра ассоциируется с детством, но плюсы игры расписаны без влияния ностальгии. А теперь касательно проблем... Проблемы в этой игре связаны с дизайном, вот некоторые из них: [b]Улучшения для разных машин одинаковые.[/b] У каждой машины можно прокачать двигатель, коробку передач, колеса, бензин и прочее, причем любую деталь у любой машины можно прокачать одно и то же кол-во раз. По сути, у улучшений просто меняются иконки, а принцип действия и предположительные статы (которых, впрочем, нет) не изменяются. Из-за этого очень быстро понимаешь, как лучше раскачиваться и просто повторяешь одну и ту же стратегию на каждом новом уровне. [b]Машины отличаются только моделью.[/b] Восхищение новой машиной быстро пропадает, когда понимаешь, что у нее тот же потенциал, что и у прошлой, да еще и прокачивать ее нужно заново. Есть большое предположение, что последний уровень можно пройти и первой машиной, если дать игроку такую возможность. Хотя, скорее всего, машины несколько отличаются пробивной мощью, основанной на массе (начинаем легковой машиной, а заканчиваем белазом). И все же, отличия между машинами не хватает. [b]Оружие бесполезно.[/b] Нет никакого смысла прокачивать эту деталь, потому что патроны быстро заканчиваются и при максимальной прокачке, а стоимость улучшений очень высокая. Это плохо, потому что набор деталей для улучшения не изменяется при смене машины, он одинаковый, и при этом из этого набора исключается заведомо бесполезное улучшение - разнообразие становится еще меньше. Кроме внешнего вида эта деталь не делает ничего (я с легкостью прошел игру, не покупаю эту деталь). [b]Игра не зависит от навыка.[/b] Посади за компьютер два человека - новичка и "про-игрока" со всеми достижениями с большим опытом: непрокаченная машина - оба не пройдут уровень; прокаченная машина - оба пройдут. Знание фишек, тайных тропок и прочего не влияет на успех прохождения - только прокачка машины. По сути, игра сводится к тупому фарму. [i]Спорный момент - это необязательно плохо, но мне кажется, что всегда хорошо, когда игрока награждают за хорошую игру, нежели просто за количество часов, проведенное на уровне или в игре[/i] [b]Машины средних уровней ощущаются плохо.[/b] Есть предположение, что дизайн подгоняли под последнюю машину - белаз, а после продумывания просто применили это к 9 другим уровням. Это объясняет отсутствие отличий в прокачке, но из-за этого некоторые машины чувствуются очень плохо. Кажется, что некоторые уровни просто не отполированы. [i]Игра на последнем уровне ощущается очень приятно, но это не кажется наградой - ведь прохождение не зависит от навыка, при этом уровни 6-8 ощущаются неуклюжими, бесячими и сильно выделяются на фоне остальных[/i] В целом, для своего времени игра сделана довольно хорошо, а расписанные выше пункты - это указание к тому, как можно было бы сделать лучше. [b]Советую к приобретению, особенно по хорошей скидке. Приятной игры![/b]
[h1]ВЕРНИТЕ МОЙ [spoiler]193[/spoiler]7-ОЙ[/h1] Просто катаешься, гриндишь бабло, а когда надоедает гринд, включаешь [b]ArtMoney[/b] и вкачиваешь разом всю тачку. Я помню первую часть этой серии игр по флеш-разделу сайта "[i]плейграунд[/i]", когда там был еще оригинальный кнопочный дизайн, не было околопорнухи в разделе иллюстраций, а новостная лента не была отдана на откуп детям с энцефалопатией. Те времена, когда интерактивные вещи создавались при помощи [b]Adobe flash[/b], [b]Adobe Director[/b] и [b]AutoPlay Menu[/b], а на компы прошаренных типов в обязательном порядке устанавливались кодеки [b]K-lite[/b] и примочки от [b]Adobe[/b], типа [i]Flash[/i] и [i]Shockwave Player[/i], чтобы вся шняга работала как надо. [b]P.S.[/b] Игра, кстати, от отечественной (на тот момент) конторы. А еще [b]ArtMoney[/b] и [b]K-lite codec pack[/b] цветут и пахнут по сей день, но [b]Chemax[/b], например, загнулся, как и вся флэш-тема от [i]Adobe[/i] и вообще многое другое, как полюбившееся, так и ненавидимое миллионам тогдашних пeздюкoв по всему миру. Что-то рождается, что-то умирает, а что-то становится историей, живя в памяти и в сердцах.
игра легенда прошел на 100% играл в детстве было только сложно пройти миссии гайдов нету пришлось самому искать места советую игра топ