КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Кампании за Палмера, Урд и Кирстен
- Режим Realmshift, который позволяет играть любым Персонажем в любой Главе
- 36 обширных вертикальных уровня
- 54 видов оружия
- 20+ уникальных перков
- 20+ пассивных улучшений
- 27 заклинаний
- Более 50 монстров
- Уникальная система развития для каждого персонажа.
Чернокнижник на новый лад
Сюжет Project Warlock II начинается сразу после событий первой игры. Каждый из учеников чернокнижника — Палмер, Урд и Кирстен — привносят свой собственный арсенал навыков, особенностей, уникального оружия и заклинаний, а с ними и личные причины противостоять бывшему наставнику.
Карты, на которых разворачивается действо, превратились в трехмерные вертикальные, многоэтажные конструкции, платформы и здания, что буквально поднимает игровой процесс на новый уровень. Каждая из трех глав Project Warlock II будет состоять из 12 уровней, и каждый из них обширнее, сложнее и разнообразнее, чем любой уровень из первой игры.
Взрывные бои
Палмер, Урд и Кирстен обладают уникальным арсеналом оружия и магических навыков, которые отражают их личные черты и подходят разным стилям игры. Их инструменты разрушения можно улучшать кучей разных способов, а значит, на каждого персонажа приходится свыше 20 уникальных видов вооружения.
В первой главе вам предстоит примерить на себя роль Палмера, чья любовь к льду, огню и парным стволам как нельзя кстати в борьбе с ордами безжалостных упырей, распоясавшимися подлыми чертями, турбо-рыцарями с ракетными установками, летающими какоботами и огромными свинодемонами. Хотя о его прошлом известно немного, его смертоносный арсенал оружия и магии делает его неостановимой силой, когда пули сыплются с небес, адские порождения вспыхивают в огне или превращаются в руины.
Во второй главе вы сможете испытать волшебный арсенал Урд и её уникальный стиль боя. Её небольшое, маневренное оружие — от пропитанного магией кинжала и мощного револьвера до тротиловой шашки — создано для динамичного экшена, обеспечивая максимум смертоносной силы. Утилитарные заклинания, такие как «Ловкость» для ускорения, «Яд» для постепенного нанесения урона и «Кристалл» для контроля над полем боя, позволяют ей использовать слабости врагов и овладевать искусством уничтожения демонов.

В третьей главе вас ждет кампания Кирстен, которая перенесет вас за пределы звезд, туда, где в пустоте таятся космические ужасы и невыразимые угрозы. Вооруженная оружием на основе тепла и магией вызова, она процветает в хаосе. Ее «гвоздестрел», отскакивающий пулями от стен, «лавовый поток», сжигающий всё на своем пути, и «демонические когти», разрывающие плоть и броню, питают ее ненасытную жажду битвы. С адскими рабами под командованием и сокрушающей силой «демонического молота», Кирстен подчиняет темные силы своей воле, в поисках искупления… или чего-то куда более зловещего.
По ходу вашего кровавого неистовства вам придется столкнуться с боссами и мини-боссами, которые будут прыгать, бегать, отступать, скакать, кружиться и использовать все имеющиеся в их распоряжении виды атак, чтобы пустить вас на корм чудищам.
Встреча старого и нового
Наследие первого Чернокнижника живет в продолжении! Цель Project Warlock II — взять игровой процесс, который так полюбился публике в первой игре, и улучшить его, сохранив дух оригинала.
Старая, проверенная система прогресса персонажа из оригинальной Project Warlock возвращается в виде очков характеристик и умений, которые вам предстоит найти, разбросанных по уровням. Используйте их на станциях в ХАБе — уровне между уровнями, аналогичном мастерской из первой игры — и улучшайте свои способности, чтобы поднять демоническую бойню на новый уровень.
У каждого ученика колдуна есть несколько уникальных улучшений, позволяя раскрыть весь потенциал своего арсенала.
Во время вашего приключения в Project Warlock II вы встретите знакомых демонов, оружие и заклинания...
Лучший Бумер-шутер в духе Serious Sam (много врагов на экране), Quake 2 (локации взаимосвязаны между собой) и Blood (шикарный арсенал, из которого приятно стрелять). Во всех смыслах улучшила идеи первой части (альтернативные пути пушек и систему заклинаний) и исправила главные её проблемы (визуал, дизайн уровней и боссы). Строго рекомендую
игра просто топище, отлично вводит в состояние потока, шикарный музон, офигенный геймплей, но разные дисбалансные персонажи, Урд имбища, прошел бы все игру только за нее
Игра явно стала лучше первой части. Появилась вертикальность, теперь секреты это секреты, а не рандомные скрытые двери, ганплей не успевает надоесть. Первая глава это в какой-то степени ремейк оригинальной части. Оружие чувствуется знакомым, декорации и мобы тоже. Вот вторая глава цепляет больше всего. И дело не в стилистики даже Дикого Запада, а в самом ганплее, уровнях, спеллах персонажа и прокачки пушек и умений. Если в первой главе часть вариантов развития оружия чувствовалась даже хуже стандартных, то тут любой вариант играбелен. Не хочешь стрелять по головам с револьвера? Держи пистолет с дробью! Нужна дальнобойная винтовка? Переделай дробовик! Нравится мили? Держи неуязвимость на одном из спеллов! Но как можно было сделать столь отвратительный третий акт? Уровни некоторые проходятся за 2-3 минуты, узкие арены (я понимаю, надо было как-то третий спелл реализовать), кодекс сломался напрочь, на один из стволов просто нет патронов. И это после второго акта, который прям отправляет в улет. После прохождения даже хотелось поставить палец вниз, но благо это душнилово быстро закончилось.
+Динамика +Прокачка довольно изобретательная +Не наскучивает -Русификация хромает -Третья компания - это шутка -Все окончилось на полуслове За свой прайс - хорошо
Все испортили тайниками , намертво связанными с прокачкой и самим наличием прокачки . Прекрасный ритм боя постоянно рвется из за этого гoвна . Хватит уже к Думу прикручивать Балдурс Гейт , лишнее это .