Cryptark is a 2D sci-fi shooter where you take on the role of a heavily armed privateer seeking to earn government contracts by boarding deadly alien space-hulks. It's up to you to strategize a plan of attack, pick an equipment loadout, and destroy the central core to be victorious.
Cryptark is a 2D sci-fi shooter where you take on the role of a heavily armed privateer seeking to earn government contracts by boarding deadly alien space-hulks. It's up to you to strategize a plan of attack, pick an equipment loadout, and destroy the central core to be victorious.
Игра очень хороша! Полу рогалик с достаточно интересным управлением и геймплеем. Если вам нужно на что-то потратить время с интересом, вам сюда.
Это рогалик с генерируемыми уровнями. А я такой жанр вообще не перевариваю. / / / / / Получил все ачивки. Мастерски сделанная игра.
Хотел сделать рефанд, но сомнения одолели меня и я вовремя отказался. Посмотрел одно прохождение на ютубе и понял как в это нужно играть. В итоге втянулся в игру и переписал свой отзыв. В целом нормально, проходить можно много раз за счёт разных подазадний которые дают дополнительный челлендж. Всегда есть из чего выбрать вооржение в зависимости от стиля игры. Так навскидку не увидел совсем уж бесполезных вещей. Интересно сделаны системы корабля, их функционирование и влияние на уровень в целом. Из минусов: Всё равно непонятно зачем при проигрыше игрока "топить" ещё сильнее ограничивая в средствах и усложняя геймплей. Нигде не написан урон оружия и что его можно опробовать бесплатно внутри корабля. Плюс цели на корабле не дают понимания того какое ХП будет у врагов. не с чем сравнивать.
CRYPTARK - отличный представитель twin-stick shooter'ов, в котором практически идеально выполнено самое главное: стрельба. Оружия в игре очень много, в том числе для ближнего боя, и всем - решительно всем - арсеналом интересно и весело пользоваться. Всего представлено 7 экзоскелетов с разными способностями и стартовыми раскладками, 65 видов оружия ближнего и дальнего боя (не считая различных щитов и нескольких десятков предметов). Отлично проработано и окружение. Дизайна звука, музыка, рисовка, в частности отличные анимированные внутренности кораблей пришельцев, шикарная озвучка персонажей, дизайн интерфейса - все аккуратно создает буквально киношные ощущения исследования полуживых кораблей пришельцев в дальнем космосе. Черная ксеноархеология ещё никогда не была так рельефно и красочно показана в играх! К сожалению сюжет в игре так и не доделан. На сегодняшний день в игре больше лора чем собственно сюжета, подан он через находимые разными способами артефакты пришельцев. Вот там видно, что пытались сделать что-то хорошее, но воедино так и не собрали, уж не знаю что помешало. Описания артефактов отлично озвучены представителями вашей команды - вообще вся озвучка выполнена на высшем уровне! Персонажи живые, рельефные, а узнать про них нам дают достаточно чтобы проникнуться интересом. Хотелось бы чтобы всё это, как и сюжет, было доработано до большой игры, уж очень вкусно получилось. Музыка добавляет игре загадочности и драйва на манер какого-нибудь Prey или даже Jets'n'Guns. Райан Рот и Райан Хенвуд конечно не двуединый Мик Гордон, но у них получился завораживающий индастриал-эмбиент на стыке с чиптюн-металлом. Достойно прослушивания отдельно от игры (есть на Bandcamp). Качественная механика и густая атмосфера не отпускают даже когда все пройдено и открыто. Игра в каком-то смысле страдает от отсутствия контента или недостатка сложности. Да, простой ее не назовешь, но при достаточной напористости и опыте даже самые сложные оборонительные системы в игре вскрываются и с каждым ударом ослабляют хватку. Не сказать что игра не умеет сопротивляться, но на мой взгляд могла бы делать это раз так в 5-10 агрессивнее, особенно в режиме Rogue. Сложноподчиненные системы защиты решили бы вопрос нехватки контента, т.к. комбинаций защит хвтило бы на несколько десятков часов. Увы, проходится она довольно быстро, хотя и с огромным удовольствием, буквально на одном дыхании. Кстати более сложные корабли добавляют изрядную толику тактики в происходящее. Регулярно приходится сверяться с картой и заново планировать действия согласно изменившейся обстановки, шаг за шагом вскрывая защиту корабля. Тактика присутствует и на микроуровне, достаточно сказать что минные заграждения в игре реально фукнциональны (а не как это обычно бывает), как и возможность использовать окружающую среду. Хочется пожелать авторам всё-таки доделать игру до более монументального состояния, а в будущем - расширить вселенную как это сделали разработчики SteamWorld Dig/Heist. Все условия для этого есть. Итого: всем желающим почуствовать себя суровым наемником-ксеноархеологом, от души растратить боезапас, и получить причитающееся согласно контракту деньги (на покупку нового обвеса и увеличенного боезапаса конечно же) - смело берите! Но лучше по скидке.
Игру купил по скидке. Оказалась очень сложная. Уже раз десять начинал заново пока не разобрался. А когда разобрался, то прошел максимум до четвертой миссии. Денег не то что не хватает, они уходят в минус. И чтобы нормально повоевать приходится набирать всего, чтобы потом не искать пополнение боезапаса за который тоже прихродится раскошелиться. Выйти из игры нельзя. Это критично когда тебе надо везти семью в магазин, или ребенок просит помоч, а ты сел поиграть на 15 мин. Если выходишь начинать будешь с самого начала. Набор слов? Когда начнете разбираться поймете что то что я написал очень раздражает и не дает расслабиться. Графика и музыка приятная.