В игре Prey в 2032 году вы просыпаетесь на борту «Талоса 1», орбитальной космической станции. Вы ключевая часть эксперимента, который должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Космическую станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту.
Это игра стала для меня нечто новым, среди immersive sim игр. Крайне доволен прохождением игры и особенно был шокирован финалом. Чем еще зацепила данная игра это полная свобода выбора. Крайне рекомендую к прохождению
Prey - Прей, это та игра которая не ждет 5 часов что бы показать все тонкости и постепенно начать учить игрока в нее играть и потихоньку раскрывая лор, Прей это та игра которая в ближайшие 20 минут вбросит тебя на мертвый Талос-1 и выживайте как хотите со всем что там будет. В начале повествования вы просыпаетесь у себя в комнате, вам звонит ваш брат уведомляя что послал за вами вертолет и он ожидает вас в лаборатории, вы долетаете до нее, начинаете проходить весьма старинные тесты с вопросами по типу «а что бы вы сделали», после последнего вопроса начнется углубление, на ученых нападут тифоны а вы откинетесь, очнувшись снова у себя в комнате вы начнете проживать тот же день, только в этот раз вы поймете что что то не так и с вами выйдут на связь говоря что пора покидать эту симуляцию. И тут вы уже бродите по станции полной инопланетной живности которая пытается вас убить. Игра дальше будет раскрывается по типу узнай что там, сходи туда, залезь сюда прочти почту тех найди тот предмет и вообще узнай что с тобой произошло, потому что, гг главный участник этого эксперимента, оказывается после использования нейромодов вы не помните что было раньше, точнее после использования большого количества, и Алекс не знает что та происходит, по этому мы должны все это выяснять параллельно пытаясь выжить от нападения мимиков - игра предлагает разные вариации прохождения как стелс так и открытый бог, множество разных вариаций до достижения цели, множество лазов а так же нейромодов тифонов которые помогут вам стать как они. Игра дает прекрасную возможность делать прохождение под себя, так как хочешь так и проходи, кого хочешь того и убей иди сохрани жизнь, только помни что у всего есть свои последствия, это мне и нравится в играх беседки. Вариация действий сумасшедшая, Талос - 1 огромный, очень много разных крутых локаций от бассейна до сумасшедшей САГИТТы. Но так же есть обратная медаль это вседозволенности в выборе метода прохождения. В определенный момент надоедает изучать эти коридоры, шахты вентиляционные, чьи то кабинеты и каюты, очень душно, очень много сходи туда возьми то… на 10 час я просто очень устал от этого, при виде очередной телепорт двери я уже думал «Ну бл***, опять?!» при таком их обилии я даже не уверен что я был за всеми, что я все открыл и везде в итоге сунул свой нос, у меня поучилось 24 часа из них вторая половина была супер скучная, по этому, тут переборщили с однотипностью заданий… Вердикт игра хорошая, но очень скучная на первых порах я думал пройти и получить все ачивки по типо пройдите всю игру прокачивая героя так или по другому, пройти игру+ или с другой концовкой. После первого прохождения я понял что - нет, хватит, много, я даже обзор написал спустя неделю после прохождения. Учитывая что я люблю все письма почитать все по подбирать все двери открыть, то я насытился этим и даже переел) По этому - 7/10.
После прохождения "Prey" хотелось бы восхититься и загрустить, потому что лично для меня это лучший из возможных вариантов игрового опыта, в ней прекрасно все, ну почти... Вначале вам может показаться, что эта игра не для вас, что она муторная, скучная и какая-то мультяшная, пусть это вас не вводит в заблуждение, игра полна загадок и тайн, которые нужно вдумчиво и степенно познавать. Спустя 5 часов игры я уже понимал, что проведу здесь не один десяток часов, ведь сие творение очень емко и последовательно погружает в свой сюжет, посредством геймплея и внимания к деталям. Несомненно у студии "Аркейн" есть свой особый почерк в делах иммерсивности и собственного, неповторимого игрового шарма. Лично до одури обожаю их серию "Dishonored", обе части со всеми ДЛС были пройдены по несколько раз с детским азартом и наслаждением, от проработки мира с его наполненностью ловил первобытный кайф, тебя бросают в большую песочницу и ты там сломя голову несешься вдоль и поперек, пока не пройдешь всеми возможными путями обшарив каждый закоулок. Просто вам дают свободу, которая не утомляет и не вызывает скуку, все именно так как и должно быть. Теперь вернемся к "Prey", аркейн в нее вложили душу и это чувствуется на протяжении всей игры, жаль только, что она недооцененная большинством игроков, возможно из-за слабой рекламной кампании, что не впервые по сути, аркейн не прям тратятся на промо, но это не страшно, страшно что подобные игры делают редко и в основном на малую аудиторию, жаль, ведь это искусство, которое нужно поддерживать всеми возможными способами. Игре ставлю 10\10, определенно советую, сеттинг космоса в совокупности с огромной космической станцией идеально подходит под контекст происходящего, много философских рассуждений, много непростых выборов и вопросов с подвохом. Отдельно хочу выделить прекрасную русскую озвучку и локализацию, звуковые эффекты шикарные, играя в наушниках в моменте можно и кирпичей наложить, при том что игра не хоррор по своей структуре. К слову игра вам не успеет надоесть, прошел ее целиком за 30 часов, при том не спеша и наслаждаясь. Советую играть на выходных, сильно не растягивая. Спасибо за внимание, у меня все.
если бы я не знал главый твист в конце до прохождения игры то получил бы еще больше удовольствия, но даже так игра дает такие эмоции и геймплей что просто охуеть можно, аркейн всегда умели делать игры где ты влияешь на историю, и прей 2017 не стало исключением, игра охуенна
Когда запускал игру, абсолютно ничего не знал про неё. Prey - представитель жанра иммерсив симов. Данный жанр подразумевает, что проходить игру можно так, как угодно игроку. Каким образом? Во-первых за счёт того, как вы прокачиваете главного героя. Глобально есть 4 направления прокачки: боевка и физические показатели, знание науки и техники, стелс, местная "магия". Во-вторых за счёт выборов, с которыми игрок сталкивается на протяжении игры. Причём важны выборы не только в рамках основного сюжета. Из интересного я только к середине игры обратил внимание на то, что игра периодически ставит меня перед выбором в стиле "Едет поезд, на его пути лежит 5 человек, измените ли вы направление поезда, если в таком случае погибнет не 5 человек, а один?". И у игры порой отлично удается "схватить за яйца" подобными дилеммами. Вы будете часто оказываться в ситуациях, в которых нет правильного ответа. В-третьих локации построены таким образом, что в большинстве случаев есть несколько способов их пройти. Хороший ли это иммерсив сим? На мой взгляд - да. При этом у меня не возникло вопросов ни к сюжету, ни к визуальной составляющей, ни к геймплейной.
Нет, проверено.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
03:24
К сожалению, неизвестно.