Book of Demons это гибрид Hack & slash и карточной игры, в котором
ТЫ опредяеляешь длительность игры. Возьми в руки магические карты вместо обычного оружия и уничтожай армии тьмы в подземельях под Старым Собором. Спаси охваченную ужасом
Бумажную Вселенную из когтей самого Архидемона.
Процедурно генерируемое подземелья
Режим Рогалика для режима испытаний
70+ разных типов монстров, со своими механиками и поведениями
Поддержка Xbox и Steam контроллеров
3 подземных мира и эпичные битвы с Боссами
Таблицы Лидеров сезонные и за всё время, 200+ Достижений
Book of Demons первая часть
Return 2 Games - серии оригинальных mid-core игр, вдохновлённых золотой эпохой компьютерных игр.
Карты и Создание Колоды
Это не карточная игра, но предметы, заклинания и навыки, представлены в карточном стиле. Стратегия успешной игры основывается на изменении используемой колоды, в зависимости от ситуации. Карты можно улучшать рунами, кроме того вы найдёте множество вариантов карт с разнообразными бонусами. Легендарные - это самые редкие и эпичные карты, которые можно встретить.
Индивидуальные игровые сессии с Flexiscope
Book of Demons ценят твоё время. Важный элемент игры -
Flexiscope, инструмент, позволяющий разделить игру на этапы любой длительности. Кроме того он анализирует твой стиль игры и оценивает время, необходимое для завершения этапа.
Уникальные механики
Упрощённое передвижение и бой - это то, чем
Book of Demons отличается от большинства hack & slash игр. Очень часто не будет хватать времени, чтобы избавиться от всех препятствий на пути, убираемых нажатием, таких, как
щиты монстров,
вражеские заклинания,
яды, или
карты, выведенные из строя,, так что управление временем, выбор карт и порядка действий критичны для успешной игры.
Hack & Slash в Бумажной Вселенной
События
Book of Demons происходять в
Бумажной Вселенной/i], мир прямиком из книги-раскладушки.
Это истортия о добре и зле, о спасении мира от абсолютного зла. Звучит знакомо? Вдохновлённа тёмной и мрачной атмосферой первой игры серии Diablo, Book of Demons это одновременно и дань уважения, и пародия классики hack & slash игр.
h2]Комфортный игровой процесс[/h2]
Многие элементы Book of Demons были созданы с мыслью о удобстве игрока. Места интереса обозначены сверху экрана и показываются при приближении. Персонаж оставляет следы, которые можно использовать, чтобы найти дорогу назад или заметить уже исследованные места, даже не открывая карты.Ещё больше испытаний после основного сюжета
Завершение основной кампании одним классом в среднем занимает 10 часов, но максимальное развитие персонажа открытие всех уровней сложности Свободной Игры и Заданий занимает гораздо больше времени. Режим Рогалика поднимает сложность игры на новый уровень, в этом режиме введены ограничения на исцеления, есть возможность безвозвратной гибели персонажа и множества других испытаний.Dungeons & Streamers
Ты возвращаешься в родной город, только чтобы узнать, что на окраине, под старой церковью открылся портал в ад, а демоны утащили епископа и половину горожан. Из местных жителей разговаривает с тобой одна официантка, но скоро к ней присоединяются старый мудрец, который может опознать неизвестные предметы и рассказать разное про монстров (про каждого, с кем ты уже встретился хоть раз), клирик, восстанавливающий здоровье и гадалка, зачаровывающая вещи... Звучит знакомо? Да, игра беззастенчиво срисовала Diablo 1, вплоть до знаковых шаров здоровья (красного) и магии (синего), и свитка Town Portal. И выбора из Воина - Амазонки - Варвара. Даже первый босс - "повар" - это низкорослый пухлый демон c рогами и тесаком, блин! Впрочем, я не скажу, что это прямо плохо. Первая Дьябла - очень милая игра, хоть мне крайне не нравится её цветовая гамма (а с новой игрой всё в порядке). Проблемы, на мой взгляд, возникают, как только геймплей начинают "модернизировать". - Во-первых, похоже, что изначально игра задумывалась как походовый рогалик (и её по-прежнему можно запустить в этом режиме - но он справедливо считается "очень тяжёлым"). И это накладывает кучу невнятных и необъяснимых ограничений, которые смотрятся странно в нынешнем "нормальном", реалтаймовом режиме. Герой ходит только по узеньким тропинкам посредине комнат (а монстры - где угодно). Атаки - рукопашным оружием! - совершаются на расстоянии этак трёх-четырёх метров (или с соседней клетки, если режим походовый). Монстры атакуют раз в несколько секунд. Горгульи оживают в необъяснимые моменты - иногда чуть не впритык, иногда с пяти-шести метров (или вполне объяснимые, если опять-таки мыслить в категориях "клеток")... Впрочем, ничего слишком серьёзного, если принять эти ограничения как часть некогда походового движка. - Во-вторых, срисовав D1 едва не до буковок, авторы необъяснимо постарались максимально дистанцироваться от неё по формальным критериям. В оригинале воин-амазонка-варвар? У нас будет фермер-лучница-дикарь. Мясник превращается в Повара, коровы-нежить - в свиней-нежить, и всё такое прочее. Зачем так - лично мне непонятно. Меняли бы уж всё, раз не хотите быть похожими? *пожимает плечами* - И, наконец, в третьих - собственно, нововведения. Ну, не все они проблемны. Возможность генерировать количество этапов по вкусу мне, например, очень даже нравится. Но того, что не нравится, там всё же больше. Я перечислю: Первое, что бросается в глаза: Thing Trunk отказалась от инвентаря. Инвентаря в "классическом" понимании - вещей, которые ты таскаешь в рюкзаке. Вместо них теперь одни карты. Вот только... на самом деле это по-прежнему старый добрый инвентарь, только безразмерный в плане "чего бы собрать" - но зато без разбивки по типам в плане "чего бы надеть". У тебя есть изначально три слота (и это число постепенно расширяется до 10) - но эти слоты _для всего_. Зелья, оружие, атаки, артефакты - всё это надо всунуть в эти слоты, и играй как хочешь. Кстати, артефакты - это ещё одно новшество. Так здесь обзывается просто экипировка. Щит? Артефакт. Амулет, восстанавливающий жизнь? Артефакт. Огненный топор? Артефакт, что ж ещё! Главное отличие от обычных РПГ в том, что экипировка артефактов жрёт (ну, точнее, залочивает) ману, перманентно. Имеешь 6 маны и одел доспех, который требует шесть единиц? Распрощайся с любыми заклинаниями. Спорно, честно говоря, но приемлемо. Куда хуже то, что мана сама не восстанавливается - а это значит, что использовав парочку спецатак, дальше придётся обходиться без них - или искать алтарь магии (который, кстати, вполне себе восстанавливается). Классы теперь тебе доступны не сразу. В начале играть можно только воином, и только (почти) дойдя до Мясника, ты разлочишь остальные два класса. При генерации лабиринта ты сам выбираешь, насколько глубоко хочешь продвинуться сейчас. Учитывая, что игру можно прервать, не потеряв прогресса (ну, между этапами, во всяком случае) - я не вижу, зачем бы мне это было нужно... для фиксации "разлочек" разве что. Кстати, относительная глубина тоже разлочивается с уровнем героя - вначале-то доступно только три-четыре уровня за раз, но очень скоро это число вырастает до 5-7, а там можно и больше. Присутствуют дурацкие мобильные "активности", которые в Дьябле выглядят, мягко говоря, надуманными. Много "тапов" (ну, на РС скорее "кликов") позволяют убивать монстров быстрее. Часть монстров снабжаются щитами, и нужно кликать именно по щиту, чтобы, когда он разобьётся, начать убивать, собственно, монстров. Магию любого монстра можно прервать - если кликнуть и удерживать индикатор этой магии. Яд лечится, если кликнуть по индикатору жизни в момент, когда зажигается индикатор яда (колба зеленеет сразу, но индикатор доступен в случайные моменты)... ну, зачем? Без этого скучно что ли? И, наконец, последнее значимое новшество - это "котёл призов". Выглядит весьма сомнительно, как по мне. Ты находишь случайные предметы на уровне, которые волшебным образом увеличивают запас призов в котле. Три бронзовых приза заменяются на один серебряный. Три серебряных - на один золотой. Приходишь в город, платишь деньги, открываешь сколько хочешь. Но есть парочка нюансов. - Каждый открытый приз автоматически увеличивает цену следующего открывания. Поэтому, в целях экономии, лучше накопить побольше и открывать все сразу. Или мириться с тем, что заплатишь безумные деньги за каждый приз. - Ценность растёт экспоненциально. То есть, золотой приз складывается из 9 бронзовых, поменянных на 3 серебряных - но призы ты получаешь не 9 раз, а 1+3+9. Поэтому вплоть до золота имеет смысл копить, чтобы не терять потом на своей нетерпеливости. - На каждом подъёме уровня ты получаешь единицу жизни и маны. Но выбрать в подземелье можно только что-то одно. Невыбранное тоже окажется в котле, и забрать его можно - в деревне - в любой момент, но по текущей цене призов котла. - Если ты умираешь, все призы в котле сгорают. Накопленные жизнь и мана, впрочем, остаются. Осталось упомянуть "бумажную", малополигональную стилистику - и, в общем, об игре мне сказать больше нечего. В целом - довольно симпатичный клон Дьяблы. Но, по-моему, если бы они были больше клоном и меньше гонялись за новшествами - было бы лучше. Впрочем, могу быть неправ.
Очень напомнило вселенную Диабло, что для меня было плюсом) Багов и провисаний в игре не нашёл несмотря что она ещё в бэте, цена также приемлема. Играл в своё удовольствие!
Не очень-то я люблю рогалики, но «Book of Demons» меня соблазнила, ага. Вполне симпатичной ценой. :3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467670285 Но потом потихоньку подъехал геймплей... [code]Творческая и креативная страница Куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/31787316/]YroMIR ReviewS[/url] ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления![/code] [i][h1]ПЛЮСЫ[/h1][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467673535 [list] [*][b]Классы уникальны.[/b] К счастью, в этой игре игра за мага и игра за лучницу — это две совершенно разные игры, поэтому, наловчившись проходить уровни воином, я поначалу то и дело «сбегала», получив в распоряжение лук, ибо ну непривычно же! И дело тут не в здоровье-мане, а в способностях: если воин в основном заточен на «силовые» приемы, маг и лучница предпочитают бить издалека, не подпуская врагов с помощью ловушек и всяческих хитрых заклинаний. У лучницы, вдобавок, на это завязана не вполне удобная фича: если враг подойдет вплотную, стрелять она уже не сможет, придется отбиваться кинжалом... а на кинжал-то никакие «тройные стрелы» и «замораживающие выстрелы» уже не навесишь! [*][b]Гибкие настройки уровней.[/b] Приятно, что игра старается подстраиваться под игроков: тут вам и три уровня сложности (и если вы не хотите пройти игру «с полпинка» — выбирайте «рогалик», ибо на «обычном» уровне лишь чуточку сложнее, чем на «казуальном»), и постоянные предложения выбрать размер самих подземелий. Что вам милее — проходить стопятьсот маленьких уровней, где в лучшем случае придется сражаться с одним боссом за раз, или с десяток огромных, где и врагов побольше, и боссы порой расположены так, что не успел добить одного — а вот уже и второй в затылок дышит! [*][b]Много разных карт для колоды.[/b] В игре есть элемент сбора карт и составления из них подходящим вам колод, что будут обеспечивать героя/иню различными способностями. Карты делятся на несколько категорий: есть «артефакты» (по сути, пассивки), «заклинания» (ну, тут вряд ли что-то нужно пояснять), «предметы» (расходники, пополняются на базе) и «улучшения» (сами по себе бесполезны, но нужны для улучшения остальных карт). Вдобавок, у многих карт есть разновидности (обычная, магическая и легендарная), так что не торопитесь улучшать все, что на глаза попадется — вполне возможно, что лучше потерпеть и поднакомить нужные карты, дабы потом пустить их в ход при получении чего-то реально полезного. Также некоторые карты общие для всех героев (например, кольца), а есть и уникальные для каждого класса: только воин способен сбивать врагов тараном и разбрасывать круговым ударом, только лучница устанавливает ловушки и использует горящие стрелы, только маг воздвигает ледяные стены и призывает голема. [*][b]Враги тоже довольно разнообразны.[/b] Тут вам и маги, и лучники, и таранщики, и «не бей меня сильно, а то взорвусь», и бегающие по потолку пауки, и скрывающие под землей растения и скорпионы, и еще много, много чего. Вас будут травить, обжигать, замораживать, оглушать, заставлять сбивать щиты и чуть ли не обниматься с мини-боссом, боясь выйти за очерченную на земле «ключевую зону»... К третьему прохождению ловишь себя на мысли, что призрачных копейщиком ненавидишь от всей души, гребаные гаргульи задрали регенить здоровье, а суккубов хочется изловить и надавать по щам персонально каждой, дабы больше не думали телепортироваться! У-у-ух, эти суккубы... [*][b]Юмор тихий и ненавязчивый.[/b] Игра не пытается открыто хохмить, вызвать у игрока улыбку — нет, она скорее делает это незаметно, то заставляя героев выдать забавную фразу, то подсыпая в разговоры с деревенскими жителями намеки на фэнтези-штампы (гадалка, к примеру, охотно объяснит, почему в деревне нет кузнеца!) или местные мини-баталии, когда та же гадалка и деревенский старейшина принимаются закидывать друг друга остротами. [*][b]Очаровательный графический стиль.[/b] Вся наша игра — история, рассказанная в книге, поэтому и подземелья тут раскладываются из бумаги, и фигурки героев и врагов больше напоминают бумажные. Из-за этого, кстати, со спецэффектами напряг — все выглядит уж очень бюджетно! — но, с другой стороны, в жарком бою хочется сосредоточиться именно на сражении, а не на красоты любоваться. [/list] [i][h1]МИНУСЫ[/h1][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467670655 [list] [*][b]Сюжет тут «для галочки».[/b] Он как бы есть, но его как бы нет: герой/иня возвращается домой и обнаруживает, что под собором в родной деревушке поселились демоны. Дальше все очевидно: в подземелья — спуститься, демонов — победить, Архидемону — обломать рога. После этого нам споют очаровательную песенку... а дальше, ребята, «свободный режим» — спускайтесь вниз насколько хватит терпения, занимайте свои строчки в турнирных таблицах. Поход ради похода, однако... [*][b]Рандом, милый рандом.[/b] Выпадают карты тут довольно случайно, поэтому есть шансы как собрать сразу неплохую колоду, так и пол-игры бегать с полуспущенными штанами, потому как рандом-с. :( [*][b]Рельсы порой бесят.[/b] Герой тут ходит исключительно по дорожкам, тогда как враги спокойно шастают где попало, прыгают, телепортируются, падают с потолка и... фу-ух. В общем, порой получается, что главная задача — это тупо не дать себя окружить, ибо если пойдешь по дорожке и выяснится, что она ведет в тупик, а за тобой уже выслали отряд ОМОН — все, баста, карапузики. Маг или лучница еще смогут удрать, а вот у воинов шансов спастись куда меньше... [*][b]Игра затянута.[/b] К третьему прохождению это осознаешь особенно четко: я выбирала максимальный размер подземелий не потому, что мне хотелось испытаний на свою пятую точку, а потому, что жаждала поскорее добраться до Архидемона, навалять ему и закончить играть. [/list] [i][h1]ИТОГО[/h1][/i] Во время первого прохождения игра кажется забавной и даже милой. Во время второго ты с полчаса привыкаешь к новому герою, потом начинается скука. Во время третьего... то же самое. Так что заканчивала играть с кислой миной: затянуто, однообразно... даже мини-боссы начали повторяться, и как-то раз я встретила «милого» паучка аж два раза на уровне! Возможно, если бы у героев было больше уникальных реплик, в подземельях встречалось больше пасхалок (я нашла только наскучившего к десятому разу «Терминатора»), а в деревне можно было бы брать маленькие квесты и плотнее общаться с жителями... но увы, увы. Фу-у-ух. Дошла наконец-то! [b][h1]Общая оценка: ХОРОШО[/h1][/b]
Наиграл семь часов. Пока все нравится. Денег не жалею, да и брал по скидке в 40% всего за 300 рублей. Периодически встречаются различные отсылки. Сама игра сюжетом и дизайном выполнена в духе первой Диабло. Но не мрачной, а шуточно-мрачной, с юморком. Поначалу путаешься в управлении, но со временем это проходит. Однако перемещаться порой действительно неудобно. Если сомневаетесь: брать или нет - просто гляньте на ютюбе прохождение. Если происходящее на экране вам понравится, то берите. [b]Персонажи:[/b] В игре есть три персонажа: воин, маг и лучник. Но по сути, они все дерутся дистанционно. Прошел всеми первый акт. Многое зависит от экипированных вещей и прочего, но у меня такие ощущения: На маге, заходя в подземелье, вы начинает там праздновать новый год, девятое мая, поздравлять каждого монстра с днем рождения и прочие фееричные бадабум. Стрелком же вы: прыгнуть сюда... пустить пару стрел... ой больно, отьебитесь, прыгаю назад.... не вперед, а назад блин... ой, кастует - зажать, зажать,зажать... кастанул, нахер, подобрать и прыгнуть.... стреляй, стреляй, стреляй! А воину пофиг - идет себе, рубанул тут, рубанул там, сердца подобрал, ооо, босс! Блин, слабак этот босс... [b]Монстры:[/b] Нечисть здоровская, я умудрился один раз умереть, играя на сбалансированной сложности. Много интересных механик, не позволяющих зевать. Нужно постоянно куда-то тыкать, что-то зажимать, искать более выгодную позицию для атаки и постоянно взаимодействовать с противником, не просто размениваясь ударами. Но тут нет такой штуки, как во многих диаблодиах, когда ты заходишь в толпу монстров и рубишь их на куски. Хотя воин что-то подобное может провернуть. Но в основном тут приходится вести себя осторожно, однако не настолько, как в соулс-играх. К каждому монстру нужен свой подход. Иными словами, игра вас именно что развлекает. [b]Предметы:[/b] Предметы выполненны в виде карт, которые мы одеваем на свой "пояс". Есть своеобразная система зачарований предметов. Есть и возможность комбинировать предметы (карты) на поясе, формируя новый стиль игры персонажем. [b]Прохождение:[/b] Всю игру вы спускаетесь на дно подземелья. Очень здорово реализована сама система подземелья. Она многоуровневая и при каждом новом заходе вам предлагают выбрать количество уровней, которые вы планируете пройти и демонстрирует приблизительное время, которое вы на них потратите. Результаты прохождения система анализирует и в следующий раз время будет точнее. Жаль только, что нет какой-нибудь кнопки бега, а то иногда пройдешь мимо урны и потом ходи её ищи пешком, чтобы получить дополнительную награду за "полное очищение уровня". А вот кнопка перемещения к выходу присутствует, что радует. [b]Достижения:[/b] На экране то и дело периодически выскакивают светящиеся уведомления о том, что вы заработали новое достижение. Все они приятные и не раздражают, а наоборот, делают игровой процесс более красочным. А потом ты открываешь список этих достижений и такой "ох, йо...". Но по факту, вроде как ничего кроме внутри-игрового статуса или портрета не дают. Но есть таблица рекордов среди игроков. [b]Звук:[/b] Фоновая музыка не ощущается, но вот остальные звуки просто отличные. Очень хорошо воспринимаются на слух и соответствуют происходящему на экране, поддерживая интерес к игре.
Прекрасный рогалик с неким подобием механики настольно-карточной игры. Приятная картинка выполненная в стиле бумажных фигурок, атмосферное музыкальное сопровождение, добротное повествование и описание всех типов врагов. Ко всему прочему отличная оптимизация. Запускается шустро, работает стабильно. Багов замечено не было. Самое главное, что игра не требовательна к игроку и не отжирает его время в постоянной погоне за раскачиванием умений и выбивании лута. Хороший проект для лампового вечернего времяпровождения по недорогой цене. п.с. Единственное что захотелось бы в ней, так это кооператива, но это уже была бы другая игра.