The nefarious Overlord Void Dark seeks to enslave countless Netherworlds...and only the young demon Killia can stop him! Assemble your tenacious army of rebels and unleash vengeance in this hell-raising adventure! The stakes are high, the damage cap is higher, and the destruction is limitless!
The nefarious Overlord Void Dark seeks to enslave countless Netherworlds...and only the young demon Killia can stop him! Assemble your tenacious army of rebels and unleash vengeance in this hell-raising adventure! The stakes are high, the damage cap is higher, and the destruction is limitless!
3 года гадал над покупкой, купил все таки, так как зашла оч первая дисгайка. Главное отличие - тут как то все оч просто. В первой я хотя бы что то где то чуть думаю и имею приятный гринд то тут как то все легко, может дальше будет сложнее но пока очень изи, почему то
Наверное лучшая часть со всем фан-сервисом от прошлых частей наконец то вышла на PC. Онлайн состовляющая мне как то побоку, т.к. ее я наелся на PS4
Одна из лучших пошаговых стратегий вообще, которая затягивает с головой на долгие часы. Я бы расписал её достоинства, но скорее всего из этого у меня получится трактат на несколько томов, а мне как-то лень. В любом случае, крайне рекомендую сыграть в Disgaea 5 всем и вся. P.S. Совершенно не понимаю нытиков, которые жалуются на урезанную онлайн-составляющую. Как будто в игре и без этого нечем заняться.
Дисгая, первая игра серии на ПК с нормальным изображением. Красивые спрайты. Пикселы не бросаются на игрока с целью порезать его огромными острыми краями. Все любимые аспекты игры на месте. Не хватает, каких-то левых функций, которые вам нафиг не сдались. Не знаю чего игроки разнылись. Почему бы не перестать ныть и не начать в игру играть?! Принни на месте, куча камео персонажей предыдущих игр, горы гринда и мир вещей. Почти ничего нового, но и старая магия работает, пускай и по старому.
Купил игру предзаказом, а время поиграть нашел лишь 2 года спустя. Классическая история игры на 30+ часов в моей библиотеке. Не знаю, есть вообще какой то смысл расписывать, что из себя представляет серия игр Disgaea? Думаю, не особо. Плюсы: +Графика. Все относящееся к спрайтам/оформлению просто околоидеальное, не удивлен, что 6 хотят сделать в 3д, тут они уже банально достигли потолка проработки. +Экспедиции и сквады. Очень верные и продуманные решения ряда проблем из предыдущих частей(в основном связанных с прокачкой большого кол-ва персонажей). Думаю в следующих частях эти два элемента будут активно развивать. +Объем контента. Играть не переиграть. Компания из 16 глав и нескольких дополнительных, десяток бонусных длц глав-филлеров с персонажами из прошлых частей, челленджи, итем ворлд(meh...но об этом позже), chara world, land of carnage...есть чем заняться в общем. По моим скромным прикидкам одно прохождение только лишь основной компании займет от 20 до 100 часов(в зависимости от ваших навыков). А ведь в конце концов есть еще Баал... +Продуманность и QoL. Для удобства игрока добавлены всевозможные функции, преследующие цель сделать геймплей максимально удобным даже в период постгейма, когда персонажей уже больше 50 и приходится менеджить 2-3 группы. Всего этого прям очень не хватало в предыдущих частях. +Кастомизация. Практически все что придет вам в голову можно поменять/кастомизировать. Можно поменять основного персонажа и перекрасить его, можно выбрать в качестве хаба одну из локаций или полностью собрать самому из различных кусков(после выставив нпс как вам нравится), внешний вид призываемого netherworld'а, оружия. И это просто замечательно, никто вас ни к чему не принуждает, играйте как нравится. Отличное нововведение. Спорные моменты: +/-Chara World. С одной сторон отлично сделано и разбавляет фарм в постгейме, с другой - по количеству вложенных сил видно что оно могло быть бОльшим, но недожали. Так что, за режим плюс, за упущенную возможность минус. +/-Алхимия. Такое чувство что пытались сделать что то оригинальное и полезное, но на полпути поняли что сложно да и вообще "и так сойдет", в итоге это просто замена магазина специфических предметов. +/-DLC. Возможность поиграть в 5 части за Этну или Металлию это однозначно огромный плюс, но они тотально ломают баланс в игре своими оверлоадами. И это я еще не вспоминаю про Прам, за которую можно проходить целые карты в последних главах, просто стоя на клеточке базы и убивая противников орбиталкой. Она еще и опыт за это получает, за счет чего можно раскачать её до запредельного уровня, просто пропуская ходы. +/-Квесты. Какие квесты можно ожидать в Disgaea? Ну наверное сюжетные и случайно сгенерированные под итем ворлд? Не совсем. По большей части квесты это либо анлоки, либо повторяющиеся лоулевельные квесты под свитки/редкие предметы, либо мини челленджи. Все они либо выполняются сами по себе по мере прохождения, либо игнорируются из-за мизерной награды. Не могу сказать что они необходимы в игре в нынешнем виде. Минусы: -Сюжет и персонажи. Основная проблема сюжета в том, что на стену вешаются десятки ружей, но стреляют они не все и лишь под самый конец сюжетной компании, часов эдак через 30-40 геймплея. И все это еще и разбавляется отвлеченными историями-введениями для новых персонажей, филлерными разговорами, сценками ниочем, в общем тем, что однозначно не помогает вспомнить "а что там происходило в начале игры" главе на 13-14. Стоит ли говорить о том, что когда "интрига" главного героя раскрывается, игроку уже все равно? Особенно если учесть что и "интрига"-то такая себе, на троечку. Сами персонажи также ощущаются очень вторичными, пустыми и в целом выглядят ремиксом идей прошлых частей Disgaea. Угадываются базовые архетипы, угадываются черты других персонажей серии и в оформлении, и в содержании. Очень, очень слабенько. -Итем ворлд. Ох, тут придется целый список делать: 1)Визуальная часть. А конкретнее, внешний вид земли(текстурки) и геопанели, вкупе с маленькими картами с большим перепадом высот. Просто неиграбельно. Дико цветастая раскраска поверхности, поверх которой переливаются разноцветные квадраты с текстурой(из-за чего полупрозрачность не имеет значения, однозначно перемудрили). В итоге, с сундуками, штуковинами для повышения шкалы бонуса и врагами получается переливающаяся новогодняя елка, в которой невозможно что-либо разобрать. Я вообще не помню таких проблем в предыдущих частях(хотя в DD2 я не играл). 2)Генерация уровней значительно упрощена. 95% карт итемворлда это тупо просто квадраты(да, БУКВАЛЬНО квадраты) 10х10 или 25х25, иногда с небольшими пропастями или элементами окружения(но сути это не меняет). Куда делось все то разнообразие карт, практически мини данжей, что было в предыдущих частях? Генератор поломан? Или это так и задумано? В любом случае огромный минус для меня. 3)Чрезмерное изобилие "редких" событий. О чем вообще говорить, если легендарное оружие в mystery room можно найти натурально минут через 15-20, задавшись такой целью. Бутылки и лаки борды на практически каждом этаже, вагон сундуков с которых ничего не падает, бесполезные вторжения, egg drop, тут натурально можно перечислить почти весь контент итем ворлда. Он будто бы осознанно сделан аля final trial, исключительно для фарма, и ни для чего более. А ведь раньше был полноценным отдельным режимом, который добавлял игре почти что бесконечную реиграбельность. Мда. -Саундтрек. Откровенно слабый. Кое как местами вытаскивают треки из предыдущих частей, но в целом очень посредственно. -Где геокубы, почему опять панели? Что это еще за странный шаг назад? Я понимаю что в 3-4 частях разрабы слегка сошли с ума и начали делать трехмерные паззлы, об которые местами можно конкретно затупить, но это же не повод просто брать и выбрасывать их. -Техническое состояние порта. Бывает что играешь целый день и все замечательно, а бывает что 5 вылетов за час. С чем связано - без понятия, какой либо закономерности уловить не удалось. Ну и пролаги на некоторых анимациях атак, фиг знает почему опять же. 5 часть - очень плохой выбор, если вы не знакомы с серией: сюжет так себе, компания местами слишком простая, местами слишком сложная, итем ворлд...посредственный, плюс очень много непонятных для новичка элементов. Но вот если вы играли раньше в другие части Disgaea, вы увидите совсем иную сторону игры: большой простор для приятного фарма, практически абсолютная кастомизация всего и вся под себя, множество интересных решений, которые просто занятно попробовать после предыдущих частей, продуманный интерфейс и многие мелкие детали, которые делают процесс игры в постгейме максимально удобным. Неоднозначная часть получилась, в общем, но хорошая, ждем 3/DD2/6 теперь(нет, ну серьезно, давайте уже 3 часть, сколько можно).