0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 55238 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Sunless Skies

Сейчас онлайн: 36
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Sunless Skies
Регион:
Россия
Язык:
Английский (Интерфейс)

SAIL THE STARS. BETRAY YOUR QUEEN. MURDER A SUN. Sunless Skies is a Gothic Horror roleplay game with a focus on exploration and exquisite storytelling.

Подробнее

559 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
55.238+
игр в наличии
Описание


Captain a spacefaring steam locomotive as a new Victorian empire takes to the stars! Lead your hapless crew into trouble – and out of their minds. Smuggle souls. Barter for barrels of time. Stop for cricket (and a nice cup of tea).



Sunless Skies: Sovereign Edition is the complete and definitive version of Sunless Skies. It incorporates the many additions made since launch – including new officers, enemies, engines, stories, and mascots, as well as a completely reworked region, a full steam mode for long journeys and desperate escapes, and the much-requested horn – as well as dozens of quality of life improvements.

Create your past


Choose who you were before you became a skyfarer. An urchin? A priest? A revolutionary? What brought you here, and what are you hiding?



Each time your character advances, choose another facet of their history. Were they the Black Sheep of the family? Do they have a Lost Love?

The skies are cruel. Most of your captains will die. But each will leave their mark on the world, and an inheritance for those who follow – for better or worse.

Explore a beautiful, hostile universe





Discover more of the deep, dark, marvellous Fallen London Universe, as seen in our previous game, Sunless Sea. (But you don’t have to play that first! This is a totally new story, not a sequel.)

Improve your locomotive





Your locomotive is all that stands between you and the many dangers of the Heavens. Maintain and upgrade it with exotic weaponry and equipment, like a Pneumatic Mining Array, or the rapid-fire Brassraven. Learn how to craft exotic weapons like the Wrath of Heaven from your defeated enemies. And when you have enough funds, buy an entirely new one! Perhaps you would enjoy the capacity of the Pellinore-class Trader? Or the sleek malevolence of a Medea-class Destroyer?

Fight marauders, Her Majesty’s agents, and abominations of the skies





Face rival locomotives – anything from scrappy pirates to experimental warships of the imperial navy. Battle monsters like the nightmarish Undeparted, or swarms of irate Chorister-bees. Play different factions against each other, and learn the unique behaviours of each foe. Use Full Steam mode to evade trouble or chase down your quarry.

Survive starvation, madness and terror





Manage your crew’s morale and your captain’s own nightmares. Balance your fuel and supplies against your desire to explore new horizons, or pursue knowledge, or seize riches.

Beware: we are all changed by the dark.

Recruit variously helpful officers





Populate your ship with upgradeable officers, each with their own quest to fulfill: a repentant devil, an incognito princess, an entire brigade of rats, and – dear god! – your own Aunt?! How did she get out here?

The World


Unfettered by gravity, the Victorian Empire begins to reach across the skies. It has built a new sun. The Empress reigns from the Throne of Hours, which gives her control over time. Its ambition is vast; its mercy slim.

The High Wilderness is a wondrous, horrifying vision of space where the rules are not as we imagined. Winds howl through shattered celestial ruins. Fogs coil amidst stellar jungles. Industrial sprawl chokes the heavens with smog.

The stars are alive. They are the Judgements: vast intelligences that govern all things. But they are dying. One by one, something is snuffing them out, leaving their thrones empty.

Your captain must make their way in this impossible world as they trade, explore, fight and survive. Pick your side carefully, for you might be the thing that tips the balance of power – will you support Her Majesty's new empire, or the rebels who mean to throw off London's rule? Or perhaps you spurn such concerns, and intend to chart the narrow course between the two? Will you retire triumphant, or be lost to the dark?

Features

  • 800,000+ words of intertwining stories with a depth and richness unlike anything else in games, inspired by CS Lewis, Jules Verne, HP Lovecraft and HG Wells
  • Lush, hand-drawn 2d art
  • Four regions to explore: celestial wilderness, impossible industrial empire, pagan midnight expanse, and the domain of the dead
  • Real time combat against horrifying celestial foes and merciless pirates
  • Upgrade your engine with bizarre equipment and powerful weaponry
  • Battle starvation, mutiny, terror and nightmares – or give in to them
  • A choice of play styles: build a lineage of captains as each dies, or reload your most recent captain and continue
  • Narrative levelling: discover your captain’s past as you traverse the skies
  • Earn your fortune in a unique, story-rich trading system, or risk it all to become a smuggler
  • Collect pets: the Inadvisably Big Dog, Useless Cat, Perfect Pangolin and more
  • Key remapping for keyboard and mouse, and full controller support

Who are Failbetter Games?


We’re a small British games studio based in London. We’ve been making indie games since 2009. Come with us into the dark.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
plaguedoc
Рекомендую
Опубликовано: 01 фев в 09:56

Новая игра от студии Failbetter Games взяла все саме лучшее от игры-предшественника. Огромный простор для исследования и мрачные истории в самых темных закоулкаж перенеслись в холодный космос с берегов бессолнечного моря. Но добавилось много нового. Как относиться к этому, решайте сами, но я выскажу свое мнение: Плюсы: + Новая система повышения уровня. Теперь вам не нужно копить секреты и разговаривать с командой, для повыщения характеристик. Каждый новый уровень - это очередная деталь вашего прошлого. + Система обнаружения стала более точной. Теперь, все что нашел ваш питомец-разведчик, будет отмечено на карте мира. + Более агрессивное окружение. Ввязаться в перестрелку очень легко. В любой момент можно ждать появления вражеского корабля. А, может, и двух. В Sunless Sea было не так много опасных регионов и от врага можно было, чаще всего, легко уйти. + Локации и музыкальное сопровождение. Пррработка заднего плана, "берегов" и музыкальные эффекиы в каждой области мира помогут проникнуться атмосферой региона, а художественное оформление принесет эстетическое удовольствие. Нейтральные пункты: ~ Система "наследования" автоматически передает следующему капитану часть ваших вещей, опыта, денег и информации о мире. Таким образом, каждый раз вы скорее будете продолжать старую игру, нежели начинать новую, как это было в Sunless Sea. ~ Боевая система. Действия стали более активными, а оружие более разнообразным. Также изменения притерпела и система прицеливания. Впрочем, ее можно настроить на свой вкус. Минусы. - Лично мне не понравилась система торговых заданий. В Sunless Sea было интересно самому разбираться во всех экономических перепетиях и самому искать выигрышную стратегию для наращивания капиталов. Это основнын моменты, которые я бы хотел отметить. Спасибо ха внимание

werdry
Рекомендую
Опубликовано: 26 мар в 00:44

Доступ ну очень ранний. Позавчера добавили второй регион, но по этому поводу пока нечего сказать. Игра выглядит достойным наследником Sunless Sea, но мне почему-то не зашла. Наискосок прошелся по первому региону и отложил до полной версии. По большому счету, это та же SS, только без моря. Сделано все добротно, так что палец вниз ставить грех, но в нынешнем виде она еще не обросла историями. Как и с предыдущей частью, знание английского языка обязательно.

Echo-2
Рекомендую
Опубликовано: 03 фев в 00:47

Хе-хе, уже успел неплохо так оценить пиратку, прежде чем решил купить оригинал. Да, действительно, игра намного легче Sunless Sea во всех планах, кроме более пышного визуала. Ну, знаете, все эти шейдеры, текстуры, слои. Всё выглядит куда как более цветасто и ярко, нежели в SSea, а первая локация так вообще имеет настоящие тропики, так что начало игры даже визуально человечнее. И насколько я понял, судя по трейлеру одной из локаций на канале разработчиков на YouTube, есть здесь и мрачные местечки подстать SSea, со всяческими аномалиями, руинами, наполовину проснувшимися богами и прочими кудлатыми тварями. Эту игру можно назвать произведением искусства Failbetter'ов эпохи гуманизма: боёвка перестала быть топорным детищем геймдизайна 80-ых, теперь исход сражения ВО МНОГОМ зависит от ловкости ваших пальцев. Теперь даже на начальном корыте можно размотать корабль на дивизион выше, тогда как в SSea у вас просто не было шансов, ведь там всегда было лоб в лоб. Человечнее стала и торговля. Теперь может выпасть небольшой торговый квест, который сориентирует вас, откуда и куда можно что продать, да подороже. По-моему, деньги стали более универсальны, когда, опять же, в SSea порой можно было расплатиться и своей душой, и чужой, и красивыми ракушками, и чёрт знает чем ещё. На топливо и припасы тратиться надо чуть меньше, чем в SSea. Вот подобраны значения очень хорошо: расходы на это дело будут регулярны и заметны, но вас не разорят и не задушат все ваши приключения, намотав их на девятый вал гринда. Ужас далеко вдали от родных берегов накапливается быстрее, но близ милых труб Винчестера, Авона и прочих населённых и дышащих светом пунктов быстро сходит на нет. Кстати, у кого ужас поднимался выше 50%, что происходит вокруг? В целом, игра явно отходит от жанра ужасов и триллеров (по крайней мере, судя по первой локации), об этом говорит буквально всё. Конечно, сравнивая с предыдущим творением разработчика. Умереть стало намного сложнее, красок и света стало больше, среди населения игры теперь почти все обычные люди (а ведь под землёй можно было встретить колонию разумных крыс, морских свинок, полуживых (полумёртвых?) обмотанных в бинты людей!), да и в самом [strike]море[/strike] космосе теперь меньше чертовщины: ни тебе летучих мышей, ни медуз размером с корабль, ни 30-тонных крабов, ни акул, способных за присест прикончить титаник, ни странных светящихся кораблей... А я напомню, что в SSea на тебя это вываливали просто сразу, как только заходишь в игру! Если честно, вся эта жесть, кошмар и просто расчленёнка вспоминается не без нотки ностальгии и романтики. Первая локация в Небесах -- это ни капли не Лавкрафт, это один Жюль Верн. Интересно, что будет в других местах? Лично мне хочется именно кошмаров, таинственных мест, пробуждающихся богов, густых туманов, лживых звёзд и так далее. В ином случае SSkies будет слишком пресной для меня. Здесь даже иконки и арты другого стиля и другого жанра (мне, кстати, в SSea нравилось больше, пусть там было и простовато). В той игре они были мрачнее, с кровью, с красными глазами, несколько монотонные... и рисовка была узнаваема и ассоциировалась с Failbetter'ами, а сейчас... самые обычные иконки и арты, я такие и в других играх видел. [i]Если честно, то в сравнении мне даже кажется, что здесь английский проще, чем был там. Не знаю, как так могло произойти, но непонятных слов здесь меньше.[/i] За сим свой сумбурный обзор заканчиваю и напоминаю, что успел наиграть всего часа 4 и не успел исследовать все уголки даже первой локации. Комментарии открыты. Эй, что там впереди? Что таится за мягкими огнями милого Винчестера? Хотя бы в двух словах П.С. Мне кажется, у этой игры системные требования будут заметно выше, чем у SSea, т.к. визуалка стала кучерявее. У кого из вас древние ноутбуки и пыльные рабочие компы -- рекомендую сначала пиратку опробовать. П.П.С. Sunless Sea разработчики перестали развивать, она так и осталась донельзя топорной в плане всех механик и баланса. Если Failbetter забросит Sunless Skies, то я сам их сожру.

Tiemnokryskin
Рекомендую
Опубликовано: 27 апр в 13:12

Многие из нас играли в Fallen London или\и в Sunless Sea, многие - да не все, так что кратко расскажу о местной вселенной. В разных играх, книгах и фильмах мы повидали очень много причудливых и сюрреалистичных миров, но мир этого цикла - совсем особенный. Дело в том, что очень многие игроки, наигравшие много часов в Fallen London или выполнившие все главные квесты в Sunless Sea... не слишком многое смогут рассказать вам о лоре этого мира. Мир этот настолько обширный, странный и запутанный, что не каждый заядлый игрок сможет вам толком объяснить, какая фракция там что делает и кто на ком стоит. И... в этом и главный интерес, собственно. Викторианский Лондон уже побывал в подземном мире, где действуют свои собственные законы физики и биологии, и наши герои пережили приключения и в самом городе, и на бессветном подземном море, и даже под этим самым морем. Но Её проницательное Величество уже давно поняла: однажды Лондон надоест хозяевам этого мира, и на Лондон рухнет какой-нибудь новый город, новая игрушка... Но куда можно уйти людям, которые уже приспособились к жизни под землей и не смогут жить на поверхности? Ответ был довольно прост: на север, за врата Авидного Горизонта! И лондонцы устроили небывалый исход в новый мир... Новый мир, впрочем, оказался не менее странен. В нашем распоряжении теперь не две карты, а целых четыре. Как нетрудно догадаться по названию, здесь нам предстоит уже не плавать, а летать. Впрочем, геймплейно это не слишком сильно различается. Теперь можно стрейфить - а в остальном, пожалуй, то же самое. И... мы больше не моряки. Мы теперь... железнодорожники. Потому что аппараты похожи на летающие локомотивы. Очень многим игра превосходит Sunless Sea. Гораздо больше стран и портов, а следовательно - гораздо больше квестов. Визуально тоже намного красивее, потому что теперь нам видны не только острова и берега, но и ландшафты, проплывающие внизу. РПГ-компонент гораздо совершенее. Даже лицо персонажа мы создаём кастомно, а его биографию со множеством перипетий судьбы постепенно раскрываем по мере прокачки. В итоге воспринимаешь его как этакого литературного персонажа, книгу про которого читаешь. Видов судов и разной снаряги для них (я всё равно называю их судами) тоже немало. Как я и мечтал когда-то, можно покататься даже на судне ханского производства. Мы снова видим множество знакомых имён, встречаем старых знакомых, которые тоже перекочевали в новый мир: ханцев, дьяволов, революционеров, томб-колонистов, рукокрылых хозяев Базаара. Снова сражаемся с разной причудливой фауной (ну, или спасаемся бегством, гася фонари). Интерфейс и разные арты стали на порядки красивее - хотя и сохранили аутентичный стиль. На карте встречаются интерактивные объекты (погибшие суда, ресурсы для добычи, даже парящие дома). Можно встретить драку между мирным судном и пиратским, или между монстром и судном - я очень хотел когда-то, чтобы в Sea добавили такое. Но, увы, в итоге игра подразочаровала. В Sunless Sea всё было пропитано лавкрафтовской атмосферой - а здесь скорее похоже то на Мьевиля, то вовсе на Льюиса Кэрролла. Текстов стало больше и тексты стали страннее. Местами даже утомляет их читать, и начинаешь просто пролистывать, глядя на вероятность успеха. Вникать в странности этой вслеенной поэтому хочется меньше. Торговля и экономика стали примитивнее. Раньше как было? В одном порту дешевый уголь и дорогая еда (или наоборот), в другом продают не за деньги, а в обмен на какие-то предметы, или вообще в обмен на истории. Здесь же все цены везде одинаковые. Нет постоянного импорта. Добавлено несколько новых торговых примочек (тендеры на поставки, контрабанда) - но всё равно немного не то. И играть как будто легче, чем в Sunless Sea. Судно целиком наследуется от погибшего капитана (даже если оно погибло вместе с ним) , карта не пересоздаётся и тоже сохраняется. Добавлен банк - аналог сундука из Обители Зла, неограниченное хранилище со встроенным телепортом, и он тоже сильно облегчает жизнь. Хардкора, увы, стало меньше... Музыка выдержана в том же стиле, что и в Sea - но более однообразна и не так цепляет. И почти нет того пронзительного женского вокала, так украшающего саундтрек. Нет, не скажу, что разочарован - но всё же некоторые надежды не оправдались. А попробовал потом сыграть в Sunless Sea - и не могу. Кажется, будто всё уже знакомое наизусть и опостылевшее.

Ane
Рекомендую
Опубликовано: 04 окт в 22:18

Я пропускал 60% текста, но игра все равно интересная, особенно в первые часов 40 игры.