Постройте мобильную деревню и отправьтесь со своим племенем в захватывающее путешествие к Оку – центру мира. Вас ждет пошаговая экономическая стратегия в жанре «роглайк», полная странных мест, неожиданных событий и непростых выборов.

Проснись и пой, Ветер, дружок. Пришло время собирать вокруг меня учеников, разбросанных по всему миру. Не беспокойся: они признают тебя сразу, едва почувствуют на лице твое дыхание и увидят колыхание своих одежд. Они поймут, что ждали именно тебя. Направь их стопы, сбереги их тела, вознеси их дух и разожги в них надежду и целеустремленность.
Однако не забудь и про те дуновения, что внушат им: впереди долгий и нелегкий путь, но их странствия должны продолжаться.
Вам отведена роль Ветра, который должен помочь племени достичь центра мира. Вы должны заботиться об их ресурсах, их зданиях и их жизнях. Помогите им стать опытнее и мудрее с помощью земледелия, ремесел, наук и мистических изысканий, прежде чем мир окажется под водой. Будьте внимательны: только от вас зависит, не умрут ли ученики от голода, не застигнет ли их надвигающийся прилив.
Игра представляет собой кочевую строительную стратегию. Отправьтесь в путешествие по случайно генерируемому маршруту и, передвигаясь от стоянки к стоянке, достигните Ока.



Игра не прощает ошибок в принципе: ты всегда должен быть готов к тому, что на некс стоянку с тебя потребуют руду, мясо, шерсть и т.д, которых на этой стоянке тупо нет, а у тебя осталось 20 циклов и построить рынок ты не можешь. К слову про рынок, обмен на руду какой-то дикий и без улучшения там торговать смысла нет. Персонажи жрут непомерно много того, что добывают. Брать 4 ученика иногда просто нет смысла. А один будет и строить, и добывать лес, и руду, и шерсть, и траву. Ауры отдельная бесячая тема, особенно на мелких стоянках, где их спавнит по 4 на 4 клетки. Чтобы проити карту нужно быть максимум лаки, выбить перса с хорошими статами и по минимуму попадать под проишествия. Если вы любите сложные игры и вы счастливчик, то это для вас.
1. Разработчики, добавьте режим бесконечной игры! 2. Карты слишком маленькие, нужно больше и больше циклов, хотя бы 500, я понимаю что сделано это ради челенджа, но хочется больше менеджмента. Хочется исследовать все навыки. 3. Игра хорошая, но быстро проходится. 4. Они слишком много жрут...
Приятная полумедитативная стратегия. Немного чуть более хаотичная, чем хотелось бы, но занимательная. Довольно интересный и сложный менеджмент ресурсов, на котором, собственно, и строится весь геймплей. Буйство красок немного сбивает и порой усложняет поиск ваших рабочих, но это совершенно не критично, а игра при этом очень выглядит очень красивой.
Sehr Atmosphärisch, positiv Beeinflussend, aber kann es auch Nerven zum kitzeln bringen.
Концепция игры довольно проста, тут нет глубины как в 4х стратегиях или градостроительных симуляторах, хотя вам также придется решать кучу мелких задач каждую минуту, планировать действия, считать ресурсы. Но, в этой игре вам будет на много легче держать в голове все переменные ( у кого то с этим плохо - у меня). Главная фишка, и особенность, за которую игра получила место в Roguelike списке игр - это рандомные события, требования для перехода в следующую локацию (пока нынешнюю не смыло водой), особенности пешек. Кому то игры не нравится из-за ее, якобы, не честности, для меня это лишь придает интерес и уникальность каждому прохождению. Визуальный стиль просто мед для глаз. Очень милая обучающая компания. Если вы любите рогалики и пошаговые стратегии / планирование или 4х типа endless legends - эта игра вам понравится.