Command an ancient starship and fight your way to the heart of a dying Empire. Fend off attacks from demented cultists, craven space pirates, and xenophobic Imperial soldiers. Discover powerful artifacts and use them to build your ship into a fearsome war engine.
Command an ancient starship and fight your way to the heart of a dying Empire. Fend off attacks from demented cultists, craven space pirates, and xenophobic Imperial soldiers. Discover powerful artifacts and use them to build your ship into a fearsome war engine.
Итак, FTL в сеттинге вархаммер - мечта! (Но пока что только на бумаге) Начну с пары советов: 1. Прежде чем покупать скачайте демку. Серьёзно. Она отлично продемонстрирует чего ожидать от игры 2. Если вы не играли в Faster than light - купите и поиграйте. Вы получите больше удовольствия 3. Цена в 700 рублей на фоне реальности с играми по 80-90 зелёных выглядит вполне адекватно, но, думаю, если вы не жёсткий фанат, то стоит подождать скидку и взять рублей за 300-400. С формальностями закончили, посмотрим поподробнее на аспекты игры. Начнём с графики. Она есть, она пиксельная, но на фоне ФТЛ кажется грязноватой что ли. Первое время было сложновато понять что происходит, где какой юнит, кто побеждает (абордаж) и тд. А уж пушки визуально на вражеском корабле вообще фиг разберёшь. Благо, внизу есть иконки, которые помогают понять что по вооружению. Далее на очереди - геймплей. Тут таки есть о чём поговорить. Во-первых, механика абордажа. Она прикольная, но из-за скудных возможностей для лечения (да-да, никаких вечных медбэев. у них есть заряды) ценность юнитов просто запредельная и рано или поздно ваша абордажная команда окажется на лоу хп и будет отсиживаться на корабле. Во-вторых, предметы. Часть из них ну ооооочень ситуативная, часть откровенно слабая, а часть наоборот. Предметы по сути заменили собой прокачку экипажа (я так понимаю ввиду текучки кадров), но нет никаких которые влияют на корабельные навыки. Всё с упором на бой и поддержку. В-третьих, юниты. Они разные и их много. У всех свои особенности и иногда даже активные, но среди них тоже есть крайне ситуативные. В-четвёртых, псайкеры (заклинатели). Я их выделю отдельно потому что это прямо жёстко. Пси-пособности бьют сквозь щиты, от них можно защищаться другими пси-способностями, если есть такая необходимость. Добавляют тонну микроконтроля и если у тебя и у врага много псайкеров ты буквально живёшь в постоянной паузе чтобы всё прожать. В ФТЛ тоже было микро, но его требовалось куда меньше и чувствовалась динамика боя. Но, не исключаю, что я ещё слишком мало наиграл и потом каааак пойму всё. В-пятых, баланс. Есть ощущение, что в последнем секторе происходит резкий скачок сложности, потому что до этого я клал всех налево и направо (даже при учёте что я залетал в разлом, который повысил сложность), но в пятом секторе неожиданно начал получать. С горем пополам дошёл до босса и был ******* два раза. P.S Я не супер про, но ФТЛ проходил много раз. Нужен какой-то вывод. Игра обречена на сравнение с оригиналом, и в этом сравнении проиграет. Она субъективно чуть более медленная и нудная, визуально не такая яркая и запоминающаяся, но для разнообразия рекомендую посидеть позалипать. Думаю, босса я рано или поздно осилю, глядишь, игра заиграет новыми красками. Да хранит вас Бог-Император!
Судя по всем у вы управляете кораблем сразу после падения Императора(ереси Гора), и летите куда варп понесет(скорей всего к Земле). Игра потная, переодически вы будете умирать, но затягивает, мрачная, с крутым звуком и музыкой, не хватает каких-нибудь ачивок, и побольше барахла с наемниками...
I did expect it to be somewhat similar to FTL, but I had no idea I’d get so many positive emotions from playing through the campaigns and seeing how they end. The game adapts perfectly to the player — or more precisely, to your chosen build. I don't know how it works exactly; on one hand, it feels like pure randomness, but on the other, you make your own choices and end up with a certain outcome. Out of the six campaigns I’ve completed, two of them at some point felt almost impossible — and yet somehow, opportunities still appeared. Once you get familiar with the mechanics and start understanding what kind of builds you can put together, the game changes dramatically with each new run and keeps surprising you. The only thing the game is currently missing, I’d say, is achievements. But that’s more of a personal preference. Definitely worth your time and money.
Это то, что я ждал - FTL скрестили с WH40K. Геймплей стал немного хардкорнее, вызовы сложнее, атмосфера глубже. Крайне рекомендую всем фанатам FTL! Если коротко, это ваш космолёт преследует безумная секта фанатиков, которая свергла бога-короля, некой Империи, к которой вы принадлежали (думаю тут всем понятен на что намёк). По сути это менеджер космолёта, с боями в реальном времени, где вы расставляете приоритеты, как в управлении кораблём, так и в назначении задач для экипажа, а так же, куда бить врагу или высаживать десант, а ещё прокладываете маршрут до следующего прыжка, принимаете трудные решения с последствиями, экипируете новые модули, новый экипаж, делитесь ресурсами - пока вас не нагонят или вы не сбежите. В игре есть возможность получать доступ к новым кораблям на новом старте, по мере ранее успешного прохождения, уничтожения врагов и удачного абордажа.
FTL на максималках. Хоть эта игра и не от оригинальных разработчиков, играть очень интересно, контента больше.