0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 55314 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Mortal Shell II

Сейчас онлайн: 533
Оценки игроков:: В основном положительные
Mortal Shell II
2669 р
экономьте больше до 10%
?
Мгновенная доставка
Mortal Shell II: Devout Edition
3129 р
экономьте больше до 10%
?
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Их плоть — ваше оружие. Mortal Shell II — полноценное продолжение первой части. Это ролевой боевик с жестокими и напряженными сражениями. Вселяйтесь в тела выдающихся воинов, свергайте лжебогов и верните к жизни опустошенный мир.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
55.314+
игр в наличии
Описание

Mortal Shell II — независимое продолжение Mortal Shell, которое значительно расширяет оригинал, добавляя неограниченные динамичные сражения, множество улучшений оружия и исследование мира в свободном режиме.

В разоренном мире Mortal Shell II есть восемь оболочек забытых воинов. Найдите эти оболочки, захватите их, воспользуйтесь их природными способностями и узнайте историю каждого воина, открыв их тайны.





В Mortal Shell II вы столкнетесь с четкой, гибкой и логичной боевой системой, где можно стратегически улучшать оружие дальнего и ближнего боя.

Запас выносливости не будет ограничивать игроков: они смогут воспользоваться множеством тактик, чтобы разрушить стойку врага и нанести критический удар.





Открытый мир Mortal Shell II компактен, полон взаимосвязей и обеспечивает полное погружение. Он создан с уважением ко времени игрока.

Сойдя с наилучшего пути, вы сможете найти новые оболочки, оружие, улучшения, диковинки и многое другое.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
kotek
Рекомендую
Опубликовано: 20 авг в 16:00

Ну чтож, вот и релиз, а я как раз прошёл игру и тут есть о чём написать. Прохождение заняло примерно 16 часов, что неплохое время, но могло быть и больше, но к сожалению местные боссы не особо имеют много видов атак дабы их было долго заучивать. Скорее всего моё мнение об игре нейтральное, но так как в Стиме нет такой возможности, а игру я всё-таки прошёл, а не бросил - оно будет отмечено как положительное. Мир открытый с некими оговорками. Пожалуй начнём с пары слов о локациях, они красивые, спору нет, перемещаться +- приятно, первые попадания в новые локации заставляют тебя с интересом их исследовать и думать будто ты в неком большом лабиринте. Есть местные "Пещеры" назовём их так, куда вы заходите и попадаете всегда в одинаковый старт со спуском вниз, вам нужно пройти некое место с загадкой, битвой или просто "кишку" дабы получить нечто которое вы скорее всего не наденете (привет пещеры из Elden Ring). Иногда в них вроде было что-то для улучшения местных хилок но это не перекрыло скуку их исследования. Есть более интересные точки где расположены основные боссы локаций (6 штук). Это уже более полноценные кишкообразные локации из точки А в точку Б где в конце вы бьёте ту или иную мерзость. Наполнение локаций странное, я везде получал местные "Амулеты" которые просто не мог надеть потому что хожу не с той пушкой или на дальний бой которым почти не стреляю. Убил босса, дали ледяной камень - не могу надеть, он только на другой вид оружия. Из-за данной особенности исследовать локации стало очень уныло, я просто получаю то, что никогда не буду использовать. Оружия искать мотивации тоже не особо много, 8 мили и 8 дальнего боя, даже лень было собирать последние потому что знал, что юзать не буду. В игре есть возврат ресов за улучшения на оружия но он появляется ближе к концу игру, поэтому 95% игры вы скорее всего пробегаете с первым мечом или одним из первых оружий. Можно купить у торговца месторасположения интересных предметов и тогда исследовать другие локации где их нет совсем будто пропадает смысл. Разнообразия врагов вроде и достаточно, но будь вы в конце игры или в начале, везде вас будет встречать прекрасный "Краб с камнем на спине", разрабы думают, что мы дураки и не сможем за всю игру заучить одного моба и ставят его везде? Зачем? Честное слово, я бы лучше просто в АФК пробежал пару метров, чем в конце игры всё ещё видеть моба из старта игры, такого же маленького и слабого, к чему это насыщение - непонятно, тоже самое есть и с некоторыми другими противниками, будто они не в своем месте, ну смех же под конец игры бить моба и получать с него 25 душ. Есть враги к которым нужен свой подход, аля толстенькие шарики которые становятся шипованными если его бить, нужно чуть ждать и потом снова бить, на этом всё, остальные 99% если ничего не забыл просто затыкиваются + перри + затыкиваются + перри, короче, простенькие мобы в основном. Да и очень тупые они часто, после невидимости можно бить босса/моба в спину, а он думает, что вы всё ещё в инвизе где-то там и просто стоит или бьёт пустоту где вы ушли в невидимость. 80% боссов прошлись просто с первого раза, благодаря местным "оболочкам" о которых напишу чуть далее права на ошибку у нас очень много, тебе выбили всё хп? Не беда, ты ещё жив, нанеси 6-10 ударов боссу и ты снова в оболочке! Снова выбили всё ХП? Не беда, повтори! Последний босс - просто, ну, эм, убожество. Таргет берётся ему на яйца, бьёте его вы в яйца, не видно ничего, что он делает потому что смотрите вы ему тоже в яйца и я не шучу. Просто босс, чьи яйца вы избиваете 10 минут, потому что у него они, блин, железные, ибо у него ХП будто миллион. У оболочек есть своя история, которая не шибко глубоко написана, но характер и некую суть вы уловите явно, за что конечно плюс. В одном из квестов вы будете сражаться с громадной бутылкой местной водки, вот он страх мужчины за 30, да? В целом проходить можно на любой оболочке которая вам нравится внешне, всякие защиты от огня, яда или ещё чего которые можно качать в оболочке - нафиг не нужны, ни разу не умер от таких эффектов. Короче, надоело мне буквы писать, брать стоит будто только если вам первая часть понравилась, топорность управления доработали но тяжесть оружия и персонажа всё равно ощущается, мне первая часть не особо зашла, но мой путь проходить все соулс-лайки, поэтому да, если кратко: исследование не особо награждается, потому что всё залочено под те или иные пушки, мобы часто одни и теже, пещеры не особо помогают разнообразить опыт, а только лишь делают вид, так как награда в конце не факт, что нужна вам. Боссы - прикольные, кроме яйцеласта, наверное лучшая часть игра это боссы которых вы встретите по пути. Баги также имеются, то под лифт пропадешь, то откроешь инвентарь слишком быстро после убийства босса - застрянешь, в одном данже не открывались сундуки, хз баг или фича и всякое такое, спасибо, что не софт-локи но неприятные моменты могут быть.

Roma XIII
Рекомендую
Опубликовано: 20 авг в 11:14

Игра чистый восторг. Я счастлив от того, что она наконец-то вышла! НО! Я чувствую себя обманутым, так как не обнаружил внутри той музыки которая была в трейлере из анонса. Что это за унылая колыбельная в стиле Миядзаки? Вы меня усыпить хотите? Мне придется вашу музыку делать на 0 и включать свою фоном. Что-то типа Lamb of God и пр. Я ТРЕБУЮ НОРМАЛЬНЫЙ САУНДТРЕК В ИГРУ!!! СРОЧНО! СЕЙЧАС!!! Попросите Мика Гордона, я думаю он отлично справится.

Faithy
Рекомендую
Опубликовано: 18 авг в 16:08

[h1]Пустые оболочки становятся твоим оружием[/h1] Первая часть данного соулс-лайка мне не сильно зашла из-за запутанного левел-дизайна, малого количества контента и отсутствия карты, но в сиквеле были исправлены все данные недочеты и игра получилось сочной. Главная особенность данной серии - мертвые оболочки, в которые сущность, что является нашим героем, может вселяться и управлять. У каждого - свои уникальные умения и прокачка. В игре много разных биомов, противников и боссов, удобная карта для перемещения. Весь сюжет сводится к тому, что нам надо собирать плоды и относить на базу к Матери. Сам герой бесформенная сущность, но может вселяться в разных убитых оболочек, после видеть их воспоминания при жизни. Оболочки нужно искать по всей карте, с помощью определенной валюты их можно отметить на карте. Мёртвый ворон Рук иногда общается с героем и помогает открывать карту. Поначалу игра может показаться душноватой, но после раскрывается лучше. Карта дается не сразу, но после получения сильно помогает. На ней отмечаются оскверненные врата с наиболее сильными ключевыми боссами, также светочи - места для отдыха, между которыми после можно будет перемещаться, а также расположение игрока. Открывается она кусками, которые нужно находить (на карте изображения ворона) или же покупать, для отметок определенных мест. Можно ставить отметки на карте, который будут видны издалека как бесконечные лучи в небо. Мини-карты и компаса в игре нет, к сожалению. Сама структура мира здесь в виде одного большого круга. По центру располагается основная база, куда мы можем вернуться в любое время и куда относятся плоды. Тут же расположены разные NPC, торговцы, кузнец и прочие. А вокруг этой базы уже расположены разные земли, которые и предстоит исследовать. Каждую светоч можно дополнительно очистить от скверы - это своего рода данж, который надо пройти до конца. В конце помимо лута иногда может открываться проход дальше, если проход рядом был закрыт скверной. Есть и другие данжи, в которые можно спускаться и отмечать прямо на карте, зачищены они или нет. По боевке: у каждой оболочки есть свои уникальные умения, к примеру, обращаться в камень для парирования и обращать в камень врагов. После смерти у вас появляется второй шанс - сущность вылетает из оболочки и сражается самостоятельно. Если убить достаточно врагов, то можно вернуться обратно. Есть оружие и ближнего, и дальнего боя с автонаводкой. На каждое оружие можно устанавливать модификаторы и прокачивать. Также видно откуда собираются нападать сбоку экрана, так что неожиданностей не будет. На особо сильных боссах можно вызывать Тени себе на подмогу. При атаках по врагу копится шкала "пробития", которая при заполнении позволяет провести мощную добивающую атаку, с разными анимациями для разных врагов. Что-то схожее по механикам с Sekiro. При идеальном парировании почти всегда сразу дается возможность для добивающего удара. В игре много кровищи, зачастую она покрывает оружие, врагов, местность и самого героя. [h2]Итог[/h2] Хороший представитель жанра соулс-лайков со своими особенностями. По сравнению с первой частью игра сильно улучшилась. Появилась карта, понятный левел-дизайн, большое разнообразие врагов и боссов. Можно проходить в свободной последовательности, постепенно исследуя карту и добывая плоды. Зрелищные и кровавые добивания. С оптимизацией проблем никаких не было. Графика красивая, жаль нету фоторежима, он бы тут хорошо зашел. Сюжета раскрывается мало, но он в принципе не особо и нужен. Из минусов могу лишь отметить то, что пауза ставится в игре не всегда: некоторые менюшки останавливают игру, а в некоторых на фоне вас порубят на куски, при этом экран будет полностью закрыт. Так что лучше дождаться более спокойной обстановки. [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Структура геймплея стала более понятной - Наличие карты сильно упрощает задачу - Механика данжей внутри карты - Оптимизация - Огнестрельное оружие - Кровавые эффектные добивания с различными анимациями [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - Слабо раскрыт сюжет - Меню не всегда останавливает игру, но при этом полностью скрывает экран, лучше использовать открытие карты или экипировки

ProG
Рекомендую
Опубликовано: 18 авг в 00:04

[h3]Не оторваться от игры[/h3] Именно таким и должен быть сиквел. Разработчики не просто выпустили вторую часть, а учли ошибки первой игры и исправили многие её недостатки. Отдельный плюс за демоверсию. Разработчики собрали отзывы игроков, доработали игру и устранили множество недочётов ещё до релиза. Надеюсь, что ближе к финалу игра не сдаст позиции, но, судя по увиденному, этого не произойдёт. Думаю, пока хватит текста. Пора возвращаться в игру.????

yakuless
Рекомендую
Опубликовано: 19 авг в 20:06

Балдеж. Первая часть была достаточно неказистой, так и не осилил ее даже при учете общей непродолжительности. Во второй задержусь ибо это колоссальная работа по доработке и улучшению зачаточных идей первой части. Удаление стамины превратило вобщем-то уныленький сосалик в весьма бодрый экшен. Игру больше хочется с секиро сравнивать нежели с дс. Причем, местами не в пользу поделки от фромов. По структуре и там и там псевдооткрытый мир, только в секиро его исследование - рудимент чуть ли не в большей степени, чем стелс. Находка в виде улучшения протеза настолько редкое удовольствие, что могли бы по сюжету их выдавать, а ради леденцов и керамических осколков обыскивать каждый уголок тупо впадлу. Тут же это буквально цель игры - искать матушкину икру, обшаривая каждый данж, а там тебе и пушечку какую-нибудь подкинут и простенькую загадку дадут решить и камешком с умением наградят, короче мотивация к исследованию присутствует. Боевку тоже хочу похвалить в сравнении с секирой. Там где джон шиноби просто на бой получал 1-2 доп жизни (ради одной из которых приходилось гриндить лмао), что нарративно слабо подвязывалось к его так то бессмертию по лору, джон ракушка после мощного чопалаха вылетает из оболочки и должен заработать на право носить скин попастой тети путем раздачи лещей (не ДОБИВАНИЯМИ как в секире, а просто нанесением урона в мили). И получается такой луп - в теории у тебя может быть сколь угодно доп жизней, но ты должен на них заработать непосредственно в бою. Простая, но гениальная реализация ресурса доп способностей в бою. Там где в секиро (да, опять сру готи 2019) ограничивал количество применений твоего инструментария за бой так еще и подвязывал эти сра_ные эмблемы к гринду, мш2 просто говорит: хочешь стрелять? - бей; хочешь инфузить? - бей; хочешь "колдовать" - бей! Абилками в игре тупо приятно пользоваться, потому что всегда знаешь, что ресурс на их применение уже у тебя в таргет локе. Ну и отдельно хочется отметить сочность происходящего. Анимации парирования, активации способностей, расчленения местами может и выдают бюджет поменьше, чем в условном резике, но импакт тем не менее ощущается. Честно, когда я только увидел (и услышал) трейлер, где джон панцирь брутально выбивает все дермо из местных бомжей под Paradise Lost, я сразу заподозрил, что это будет Hell Yeah The Game. Ну и после того как в самой игре увидел, как протагонист запарировав какого-то шлакоблокуня на ножках схватил его и раскрутив yeeted him в бездонную пропасть, я убедился, что был прав. P.S. Пока разрабы не пофиксят баг не позволяющий Проксиме сесть мне на лицо - 0/10