Активация продукта в Steam
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
- Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
- После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
- Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Знаете, а не плохой получился Tower Defense. До легендарного [b]Plants vs. Zombies[/b], конечно, ещё далеко, но стоит отдать должное: вышло довольно залипательно. К тому же сеттинг [b]AS[/b] прямо-таки располагал и напрашивался на игру в этом жанре. И получилось не идеально, но, скажем так, удовлетворительно. Ещё бы. Не даром суммарно я наиграл почти 30 часов, пройдя игру на 100% — ибо это так просто и так, чёрт возьми, релаксивно! Поставил "турельки" и наслаждаешься мясорубкой, включив фоном какой-нибудь видосик. Багов в игре почти нет (ну браво, Sigma), а геймплей максимально понятен интуитивно — поэтому никакого напряжения игрулька практически не вызывает. Однако в игре как сложно выделить значительные и большие минусы, так, как ни странно, дело обстоит и с яркими достоинствами, сложно что-то сильно похвалить. Потому что это просто средненький крепкий Tower Defense, который, к тому же, изначально является портом с мобилок (весьма унизительный статус для игры на ПК, будем честны). Графика? Как в [b]AS2[/b]. Монстры и оружия? Как в [b]AS2[/b]. Локации? Немного переделанные с AS2. Механики? Почти как в [b]AS2[/b]. Ну, вы поняли... Но это не отменяет того, что игра в этом жанре смотрится весьма уверенно. 7 различных юнитов с уникальными перками и со своим набором оружия разного качества. Разнообразие надвигающейся живности. Возможность прокачки. Разные уровни сложности. И старое-доброе инопланетное фуагра. А что ещё надо?.. А вот на самом деле есть вещи, которых не хватило. Первое, что приходит в голову: добавить монстров, которые могут атаковать в ответ, а не просто тупо шагать напролом, что добавило бы динамики игре после половины прохождения (когда начинаешь потихоньку уже утомляться, честно говоря, к этому моменту определенно не хватает какой-то свежести). Во-вторых. Баланс неплох, но он не идеален точно. Хотя бы уже исходя из того, что есть несколько классов оружия, которые по моему мнению бесполезны абсолютно, а именно: огнемёты (я кое-как выбил самый мощный и прокачал его до максимума, и он все равно максимум способен поджарить маршмелоу разве что); автоматическое оружие типа калаша — оно не то чтобы бесполезное, просто проигрывает тем же мощным дробовикам, ибо патроны тратятся куда быстрее, а эффективность даже пониже; ну и самый фейл, самое "мощное" плазменное оружие — стоит дороже всего, но в итоге абсолютно не окупается, стреляя какими-то вялыми шаровыми молниями раз в 5 секунд, проигрывает той же базуке. Ну а все остальные классы по своему имбовы и хороши. Я лично вообще половину игры прошёл с одним дробовиком, ибо мне где-то в начале упал самый топовый из всех дробаш, а я прокачал перки на максимум и просто балдел. Потом уже открыл ваншотные винтовки, немножечко базуку и к концу самый топовый лучевой ган, прелесть которого в том что его не надо будет перезаряжать — поставил их и чиль, иногда раскидывая мины против очень мелких и вертких тварей, вызывавших наибольшую сложность. Ну и в-третьих. Простор для стратегий не такой и большой, как можно было изначально подумать. Игре не помешало бы внедрить систему, где на некоторые места можно ставить исключительно определенных юнитов и всякие подобные ограничения, из-за которых пришлось бы больше думать, а не чилить в афк как это стало к концу игры. По итогу же получился точно не худший эксперимент Сигмы. Звёзд с неба не хватает, но на нормальный проходничёк потянет. [b]6,5 из 10.[/b]
Игра интересная,но не совсем в стиле обычных алиеншутеров, здесь жанр больше похож на стратегию. есть маршрут пути монстров, и нужно ставить стрелков по пути этого маршрута,чтобы сохранить целостность базы. всего 5 отрядов, которые можно улучшать и прокачивать, но для прохождения по сути достаточно одних малых энергетических войск, потому что только они адекватны по скорострельности,урону, расходу патронов и занимаемому месту. радует,то,что достаточно легко получить все карточки и достижения.
Шикарный TD! Вместо башен - солдаты. Их можно тренировать. Тренировка открывает прокачку навыков. Дропается оружие, у него разный ранг и грейд. Оружие тоже улучшается. Можно разбирать оружие на ресурсы. Классные карты, грамотная расстановка спотов. Очень динамично и очень много МЯСА. 10 кровавого месива из 10
Неплохой Tower defense от Sigma Team. 7 видов башен-юнитов, много различного оружия. Еще есть прокачка каждого из 7 юнитов. Поставил бы 9 из 10, если бы не одно НО. Эти башни-юниты ОЧЕНЬ КРИВЫЕ И ТУПЫЕ . То промахиваются по ботам, то стреляют в стену, то начинают стрелять по задним ботам, а не по тем кто пробежал уже вперед. Так что моя оценка 6 из 10
Одна из интересных Tower Defends игр, но во вселенной Alien Shooter. Печально лишь то, что игра это порт с мобилок. Там всё платно, а тут бесплатно (кроме самой игры), прокачивай всё сам, никакой рекламы - здорово. Поиграть можно, весело, задорно все дела. Игра всяк лучше другого собрата - Alien Shooter - Legend, вот это реально говнище. Но ладно, в семье не без урода в данном случае. Игре ставлю 8 из 10.