Активация продукта в Steam
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
- Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
- После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
- Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Игра очень напоминает Soma, немного Dead space, слегка серию Alien... Сюжет плоский и незатейливый - добраться из точки А в точку В, чтобы потом пойти в точку С (и при этом не погибнуть). И все сжечь. Корабль, монстра. Ну и себя заодно. По мере продвижения лечимся шприцами и укрываемся от монстра. Ничего не имеем при себе. Только шприцы, аккумуляторы, тексты и сообщения. Никакого оружия. Темнота - как у негра в ж*. Фонарик в помощь (правда, себе под нос бормочет, а не светит). Идем по строго определенному маршруту и никуда боле - никакого простора. Монстр весьма странно перемещается по кораблю - где Вы, там и он. Даже если уехал на лифте - он уже тут. Утопал на новый уровень - и снова он. Прямо таки перемещения во времени и пространстве... Маячит перед глазами. Фиг мимо проскочишь незаметно - обязательно запалит. Всего 10 уровней, но они маленькие. Игра в целом короткая (я надеялся на более длинную). Точки автосохранения странные и непонятные (нет никаких обозначений, что в данный момент игра сохранилась). И откуда начнем в случае провала - шут знает. Иногда ооочень далеко назад откидывает. Атмосфера напряженная. По звуку топота и рычания монстра нифига не ясно, где он и как перемещается - все примерно одинаково, когда он рядом и на другом конце помещения. Часто делаешь шаг - и опа(!!) какая встреча! Достижения непонятные, приходилось самому догадываться. А часть весьма сложно получить. Приходиться проходить несколько раз игру. Рекомендовать могу ее только истинным любителям такого рода игр. Остальным будет неинтересно.
Не смог посрать в туалете. Но после неожиданного скримера сразу навалил кучу.
Nice
Phantaruk – научно-фантастический хоррор, которому откровенно не хватает звезд с неба. Многие сравнивают его с SOMA и Alien: Isolation, что, мягко говоря, совершенно неправильно и некорректно. Первая игра – это философская притча, а вторая – приключенческий блокбастер. Phantaruk в свою очередь - качественный сюжетный инди-хоррор, который не претендует ни на что, он не несет в себе смысловой нагрузки, как в случае с SOMA, но имеет схожую сюжетную конву с Alien: Isolation и Dead Space. Но тем не менее, Polyslash удалось создать очень атмосферную игру в научно-фантастическом сеттинге. Технологии и антураж всегда будут напоминать, что вы находитесь на космическом корабле. Да и куда без симулятора-ремонтника? Для продвижения по сюжету главному герою, подобно Айзеку Кларку, придется ремонтировать тот или иной объект корабля или наоборот ломать и отключать. Придется собирать ключи, коды доступа. Всё, как в отличном квесте Stasis. Естественно, что в продвижении по кораблю игроку активно будут мешать здешние мутанты и зомби. И если зомби соответствуют своему искусственному интеллекту, то ИИ мутантов откровенно тупой. Монстры плохо видят, быстро теряют героя (стоит ему спрятаться в тени). После первой половины игры, понимая поведение монстров, мутантов можно легко оставлять в дураках. Если и гибнешь, то только из-за своей нетерпеливости. Что касается визуального и звукового оформления, то тут все довольно средне. Графическая составляющая отстала лет на десять, но порадует детализацией и неплохим дизайном уровней, что смягчает эффект устаревшей графики. Звук – хуже. Какой-то запоминающейся музыкальной композиции я не услышал, а звучание окружения практически никак не выделяется. Особенностью геймплейной механики является необходимость колоть герою инъекцию сыворотки. Если вовремя не примешь лекарство, то погибнешь. Количество шприцов ограничено, а промежуток времени между принятием сыворотки крайне маленькое. Однако, я не могу сказать, что испытывал какие-то сложности с добычей лекарства. На протяжении всего прохождения у меня всегда в запасе было от двух до трех шприцов, а под конец игры и вовсе пять-шесть. Сюжет в игре преподносится исключительно через записки и аудио-дневники. Однако, задачи, которые перед игроком ставит игра, не дают ощущать недосказанность в повествовании. Сюжет игры осязаем и понятен, игрок получает ответы на все вопросы. Несмотря на отсутствие многих повествовательных элементов, история игры абсолютно цельная. Что действительно плохо в этой плоскости – отсутствие внятного главного героя. Несмотря на его происхождение (спойлерить не буду), на протяжении всей игры мы ни разу не узнаем его мыслей. Здесь Polyslash нужно было взять пример с Red Barrels (разработчики Outlast) и передать все переживания и эмоции героя хотя бы через дневник. Но, к моему сожалению, ничего подобного нет. Почему я рекомендую Phantaruk? Несмотря на все минусы, это крепкий середнячок, который поможет скрасить время перед действительно качественными научно-фантастическими хоррорами. Тем более, что продолжительность игры в среднем четыре часа, она не даст игроку устать от нее. У ребят из Polyslash есть потенциал, который, надеюсь, они реализуют в своих будущих играх. По проделанной работе видно, что разработчики стремятся сделать качественный и достойный продукт. Кто знает, может в будущем мы получим от них маленький шедевр. Но не сейчас.
Немного коряво, несколько бессвязно, но всё же любопытно. Стоит потраченного времени и денег. Жаль только ощущается некая недосказанность.